Sledgehammer Games 將提供工作室對《決勝時刻:二戰》的一些「設計選擇」的見解

雖然 Sledgehammer Games 似乎已經做出了很多現金已經與使命召喚:二戰,這並不意味著這款遊戲並非沒有缺陷。有錯誤仍然存在在遊戲中,以及新的正在被發現以及。除此之外,還有一些長期令人困惑的遊戲設計選擇使命召喚粉絲(就像這個傢伙!)為什麼他們在遊戲中實施(統治扼殺50歲而不是 100 甚至 75 分就是其中之一)。

在 Reddit 上,經過驗證的 Sledgehammer Games 帳戶發布了一條訊息,感謝粉絲的反饋,並提到他們將為粉絲提供對其某些設計選擇的「見解」。

如果您看不懂,它指出:

感謝您的回饋和建設性批評。絕對尊重 Epic 和他們所做的事情!我們將繼續為社區提供定期的遊戲更新/修補程式更新。但除此之外,我們的目標是讓大家更深入地了解我們的一些設計選擇和創意選擇,並針對個別社區最關心的問題啟動更具體的主題。不僅僅是帶有註釋的較大更新,還有更多背景和解釋。

讓我們希望大錘能兌現這項承諾。就我個人而言,我很好奇遊戲中一些最令人困惑的遊戲設計選擇背後的原因是什麼。例如被隊友的手榴彈震驚、衝刺時間等等。

在遊戲設計選擇方面,您希望 Sledgehammer Games 透露什麼?讓我們知道您的想法,《決勝時刻:二戰》粉絲們!