Sledgehammer Games 稱《決勝時刻:二戰》擁有“更多粉絲”,統治力得分較低

幾週前,我們發布了一個故事有證據表明 Sledgehammer Games 沒有履行承諾《決勝時刻:二戰他們應該在最終遊戲中進行測試版更改。 Sledgehammer 表示,最終遊戲中承諾的改動之一是《Domination》中的每次擊殺數將從 50 人變為 100 人。

好吧,事實證明,《Domination》中的每擊殺 50 分的分數是有意設計的!更重要的是,Sledgehammer Games 老闆 Michael Condrey 聲稱《Domination》等「粉絲」在 50 歲時就被殺了。

你讓我在建設性的嗎? TTP 現在@法國目標。 BAR nerf ☑️ 但沒有 OSteed。 Shottys需要buff。更多粉絲喜歡Dom50。看著@腳步❤️

— M.Condrey 在二戰中 (@MichaelCondrey)2017 年 11 月 18 日

康德里還補充說,他在 15,000 多年的比賽時間中COD:二戰,「大多數有趣的投票」是每場 50 分的統治擊殺。

團隊落後 +10 分。另外,什麼有 2 個拇指和 15,000 多年的比賽時間#CODWWII數據已經#這個傢伙。多數有趣投票 = Dom50

— M.Condrey 在二戰中 (@MichaelCondrey)2017 年 11 月 18 日

為什麼這是一件大事,為什麼粉絲們會感到憤怒?好吧,這是因為在《統治》中獲得哪怕是最簡單的連續得分都是非常困難的。當然,有人可能會說它促進了更多的槍戰和客觀遊戲,但俗話說,“不要修復未損壞的東西”,對嗎?過去的化學需氧量頭銜已經完善了評分系統,這項變更(在我看來)不必要地破壞了局面。

你想要統治殺戮嗎《決勝時刻:二戰》保持在 50 還是應該回到 100?或改成75然後半途而廢?你同意 Condrey 的觀點,即每次擊殺 50 分更好嗎?請在評論中告訴我們您的想法。

在其他方面《決勝時刻:二戰》新聞,去看看統治產卵指南幫助您了解敵人會在哪裡生成。多人遊戲變化我們想看到《決勝時刻:二戰》盡快。

(圖片來源:創業節拍