《神之浩劫》更新 12.17 掉落 9.5 獎勵更新(5 月 31 日)

Hi-Rez 推出了神之浩劫今天更新 12.17 補丁,這是 9.5 獎勵更新!期待變化和錯誤修復以及新活動!請繼續閱讀下面的《神之浩劫》5 月 31 日補丁說明。

一般的

  • 排名重置
    • 出現了大師和宗師玩家未正確重置的問題,因此我們將僅對這些等級的玩家應用另一個排名重置
    • 這將在獎金餘額生效當天發生
    • 所有大師/GM玩家將被設定為鑽石1,TP為0,MMR為2750
    • 分組的贏/輸計數也將重置
    • 這些重置不會影響上帝排行榜位置或任務進度

錯誤修復

  • 使用者介面
    • 修正了玩家在比賽大廳末尾點擊「再玩一次」按鈕時被重定向到錯誤隊列的問題(已於 2022 年 5 月 20 日直播中修復)
    • 修復了排名排行榜缺少數據和背景元素的問題
  • 眾神
    • 赫拉
      • 修正了她可以用皇家突襲攻擊擊退主宰的問題
    • 巴卡蘇羅
      • 修復了他可以在征服中吃掉較弱的增益營地持有者而不在比賽開始時對他們造成任何傷害的問題

遊戲模式

這是9.5《殺戮時刻》改動後的首次平衡更新!遊戲中發生了很多變化,感覺也非常不同。當然,我們計劃立即調整一些特定的平衡異常值,但我們的整體理念是慢慢調整平衡,並給人們時間去嘗試、學習和享受這個新元。

關於 9.5 的一些統計數據:

  • 15 分鐘前結束的征服比賽已從所有比賽的 14% 左右減少到所有比賽的 10% 左右,減少了近 30%。這表明最壞情況的雪球比賽已經明顯減少。
  • 征服比賽的平均長度平均增加了約3分鐘,從26m增加到29m,增加了約15%。這表示比賽時間較長,但不算長得令人痛苦。
  • 每場征服遊戲的擊殺數有所下降,但幅度不大。每場比賽的平均擊殺數(兩隊加起來)約為 52 擊殺總數,現已下降至約 49 擊殺——僅下降了 6%。這表明大多數比賽仍然涉及很多動作。
  • 當考慮到比賽長度的增加和擊殺總數時,我們發現每分鐘擊殺數減少了約 2 次,降至每分鐘 1.7 次擊殺數,減少了 15%。這進一步證明該動作在《神之浩劫》遊戲中仍然存在。
  • 從我們的角度來看,所有這些數字看起來都很棒,而且我們確實看到 9.5 中的玩家數量比 9.4 中明顯增加(但這肯定也受到《神之浩劫之夜》和活結活動的影響)
  • 總的來說,我們對 9.5 的進展感到非常滿意,目前我們不打算對核心 TTK 基礎統計數據進行任何部分恢復,我們將尋求透過地圖平衡或個人神和物品平衡來解決節奏或異常問題。
  • 我們很快就發現的兩個關鍵的平衡異常值是:獵人獲得了太多的力量,而勇士失去了太多的力量。我們計劃在此更新中調整這兩個方面,但隨後會稍微放慢平衡速度,並觀察元資料的自然發展。
  • 新賽季通常需要人們幾週或幾個月的時間來學習和解決。 9.5 的變化比新賽季更大,也比以往任何時候都更大,因此我們預計人們需要更長的時間才能找到最佳策略。
  • 征服
  • 征服在這次更新中經歷了一些與眾神同樣重大的變化。總體而言,節奏的變化很好地防止了遊戲在 10 分鐘之前就結束了,但我們還有一些事情需要調整。我們發現紅buff對大多數法師來說太難清除了,而黃金怒火對整個團隊也產生了類似的效果。我們正在降低對這兩個目標的傷害,使他們能夠更安全地實現目標。

  • 我們也在對塔做一些調整,30%的穿透感覺有點太多了,尤其是在遊戲後期攻城的時候。我們正在降低 2 級和鳳凰的穿透力和基礎傷害,同時增強 1 級塔的基礎傷害,只是為了確保遊戲早期的塔式潛水仍然存在風險。

    • 蠍獅營地(紅buff)
      • 基礎魔法強度從 24 點降到 18 點
      • 縮放魔法強度從每 3 分鐘 6 點減少到每 3 分鐘 4 點
      • 紅色增益提供的魔法強度從 10 增加到 15
    • 黃金之怒
      • 基礎魔法強度從 60 降至 40
      • 縮放魔法強度從每分鐘 4 點減少到每分鐘 2 點
    • 他們憤怒
      • 基礎魔法強度從 70 降低至 40
      • 縮放魔法強度從每分鐘 4 點減少到每分鐘 2 點
    • 原始之怒
      • 基礎魔法強度從 70 降低至 40
      • 縮放魔法強度從每分鐘 4 點減少到每分鐘 2 點
    • 塔樓
      • 1 級
        • 將黃金獎勵從每人 75 增加到每人 125
        • 滲透率從 30% 降至 20%
        • 基礎力量從 215 增加至 230
      • 2 級
        • 滲透率從 30% 降至 20%
        • 基礎力量從 290 降至 270
      • 鳳凰
        • 滲透率從 30% 降至 20%
        • 基礎力量從 320 降至 290

我們還在所有非征服遊戲模式上進行了相同的滲透削弱,以稍微降低塔樓露營的威力。這顯然比以前的更新更危險,但這感覺有點太過分了,可能會導致比賽在後期陷入僵局。

  • 突襲/砍殺/格鬥/決鬥
    • 所有塔的穿透力從 30% 降低至 20%

專案

  • 9.5 更新中的大部分負面回饋都是由戰士主力組成的,我們也看到他們的不適感也反映在數據中。勇士隊的勝率明顯下降,而獵人隊的勝率明顯上升。這兩個職業往往會相互抵消,所以每個戰士增益都是獵人削弱,反之亦然,所以我們試圖只關注最具體的事情來調整每個職業,使他們更接近平均平衡點,這就是守護者裡面還坐著刺客、法師。
  • 對於勇士隊,我們希望增強他們的早期到中期的遊戲傷害,以幫助他們清除並在 PVP 中更好地向對手施加壓力。角鬥士的護盾增益將有助於在遊戲後期擴大傷害範圍。我們還增強了他們可以對抗獵人(以及快速崛起的基本攻擊刺客)的物品,為他們提供額外的選擇,以更有效地對抗具有依賴基本攻擊的多個神靈的組合。

角鬥士之盾

  • 被動額外傷害現在適用於所有 HP 百分比的神,而不僅僅是低於 60%
  • 將保護造成的額外傷害從 25% 提高到 35%

黑刺李錘

  • 體力從 25 增加到 35

勇氣胸甲

  • 物理防護從 55 增加到 65

決心胸甲

  • 物理防護從 55 增加到 65

警戒胸甲

  • 物理防護從 55 增加到 65

光譜裝甲

  • 暴擊傷害減輕從 30% 增加到 40%

尼米亞獅皮

  • 被阻止攻擊的傷害減輕從 50% 增加到 65%

對於獵人來說,我們在 3 個特定方面削弱了最強的物品:金幣、吸血和暴擊。鍍金箭削弱了他們的黃金收益。在慢速地圖上,他們可以使用該物品來獲得巨大優勢,並且需要降低該物品以保持他們的力量峰值更接近其他類別。吞噬者的手套提供了巨大的生存能力,並增加了生命值和保護,因此我們降低了吸血量,使獵人更容易被gank。最後,我們看到暴擊構建成為第一選擇,部分是由於其起始物品中的額外金幣推動的。我們想要確保我們削弱了這個構建的傷害和實用性。

鍍金箭

  • 每次觸發的金幣增益從 7 點減少至 3 點

尖刺手套

  • 吸血量從 7% 減少至 5%

詛咒手套

  • 吸血量從 10% 減少至 7%

吞噬者的手套

  • 吸血量從 15% 減少至 10%
  • 每層吸血量從 0.3% 減少到 0.2%(最大層數時從 15% 減少到 10%)(總物品吸血量從 30% 減少到 20%)

死亡使者

  • 暴擊傷害減少從 30% 增加至 25%

惡意的死亡使者

  • 暴擊傷害減少從 30% 增加至 25%

劇毒死亡使者

  • 暴擊傷害減少從 30% 增加至 25%
  • 傷害輸出減益從 15% 降至 10%
眾神

今天我們只有一項額外削弱,但 9.6 的主要更新中很可能會有更多削弱。 Cliodhna 是 9.5 早期和競技神之浩劫中表現最好的選手,因此我們在多個地方為她制定了一些基礎傷害削弱。

克里奧德納

女妖之嚎

  • 前兩次攻擊的基礎傷害從 35/50/65/80/95 降低至 30/45/60/75/90
  • 最終命中的基礎傷害從 70/110/150/190/230 降低至 60/100/140/180/220
    • (總傷害從 140/210/280/350/420 降至 120/190/260/330/400)

閃爍的幻象

  • 基礎傷害從 90/145/200/255/310 降至 70/125/180/235/290