由於索尼極力反對微軟收購動視暴雪的交易,索尼對這項交易的主要擔憂是《決勝時刻》系列。以及一旦交易完成,它如何成為 Xbox 平台的獨佔產品。
如果你想知道為什麼索尼不直接製作自己的《決勝時刻》遊戲,或者尋找一款吸引多人第一人稱射擊遊戲人群的新遊戲來推廣,這是因為根據索尼的說法,該系列遊戲是不可「複製」的。與公司(索尼)對CMA的回應(競賽和市場管理局)最近浮出水面,其中包含的一則訊息是《決勝時刻》的銷售量。
索尼在報告中宣稱,即使像 EA 這樣擁有大量製作 AAA 遊戲經驗的大型發行商,也沒有足夠的專業知識或經驗來複製其成功。索尼以《決勝時刻》最接近的競爭對手——EA 的《戰地》系列為例,提到EA 的射擊遊戲“跟不上”,甚至透露《決勝時刻》目前已售出超過4.4 億份,而《戰地》系列的銷量僅8,870 萬份。
使命召喚不可複製。對於任何競爭對手來說,《決勝時刻》都太過穩固,無論其裝備多麼強大,都無法迎頭趕上。在過去十年中,它幾乎每年都是最暢銷的遊戲,並且在第一人稱射擊遊戲(“FPS”)類型中,它絕對是最暢銷的遊戲。其他出版商不具備與其成功相符的資源或專業知識。舉一個具體的例子,藝電公司(Electronic Arts)——繼動視暴雪之後最大的第三方開發商之一——多年來一直試圖透過其《戰地》系列來打造一款與《決勝時刻》相媲美的遊戲。儘管《決勝時刻》和《戰地》之間有相似之處,並且EA 在開發其他成功的AAA 系列遊戲(例如《FIFA》、《質量效應》、《極品飛車》和《星際大戰:前線》)方面擁有良好的記錄,但《戰地》系列無法跟上。截至 2021 年 8 月,《決勝時刻》遊戲的銷量已超過 4 億份,而《戰地》的銷量僅為 8,870 萬份。
雖然動視和 EA 確實宣傳他們的遊戲賺了多少錢,但發行商幾乎總是不透露官方銷售數字。看起來兩者之間的差距比一些人預期的要大(或者可能沒有)。
您對索尼公佈的數字感到驚訝嗎?您認為 EA 的《戰地》系列在銷售方面能達到《決勝時刻》的高度嗎?在下面的評論中發出聲音。
在相關新聞中,動視宣告《決勝時刻:現代戰爭 2》在短短 10 天內就突破了 10 億美元大關。