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為了慶祝《古墓奇兵》問世25 週年,並讓粉絲們了解本該發生的事情,史克威爾艾尼克斯透露了他們取消的遊戲《古墓奇兵:升天》的細節,該遊戲將會是一款勞拉克勞馥在其中的生存恐怖遊戲。
該遊戲的官方 YouTube 頻道上發布了三個影片中的第一個,這些影片介紹了已取消遊戲的早期概念和資料,這些影片最終將用於 2013 年發布的《古墓奇兵》重啟版。
影片中也簡要概述了 Crystal Dynamics 在《古墓奇兵:升天》成為 2013 年廣為人知的遊戲之前的想法。
在縮小了偏遠島嶼生存故事的概念後,克里斯特爾開始開發內部稱為《古墓奇兵:升天》的遊戲。曾幾何時,《Ascension》給人的感覺更像是恐怖遊戲,而不是《古墓奇兵》。最終這個概念演變成 2013 年重啟的起源故事,保留了關鍵的生存元素,並帶有一絲超自然的恐怖。
這裡還有另外兩個視頻,介紹了《揚升》的更多開發材料。
儘管《Ascension》從未問世,但它的發展導致了 2013 年的重啟,這對粉絲來說是一個巨大的打擊,並在成功後催生了兩部續集。您可以在我們的文章中閱讀有關該功能和其他功能的更多信息古墓奇兵檔案這裡。