星際大戰前線 II 星際戰鬥機突擊測試版印象 – 銀河遊騎兵

雖然我們已經有了我們的星際大戰前線II 測試版印象片,它主要討論了以步兵為中心的模式以及它的玩法。對於這個動手印像作品,我們將重點放在前線II太空戰鬥模式,星際戰鬥機突擊。

我有一點免責聲明:我從來不太喜歡遊戲中的纏鬥。當然,我玩過它們,但如果我可以在步兵和太空/噴氣式戰鬥之間做出選擇呢?我每次都會選擇前者。現在這已經不成問題了,這是最重要的:我非常喜歡《星際戰鬥機突擊》。我並不是特別擅長,也不能精確地控制我的太空船,但是我很享受我的時光——尤其是作為帝國隊的時候。

毀滅星星

星際大戰前線II在 Beta 版中,星際戰機突擊模式有三艘艦艇可供選擇:X 翼,這是配備快速雷射雷射的標準突擊載具;攔截器,它更像是一對一的專家;轟炸機是一種重型飛行器,可以減慢敵方目標艦艇的速度(反抗軍),或是發射三枚可以鎖定多個目標的飛彈(帝國軍)。每個「面向」(反抗軍和帝國)都有自己的每種工藝版本,儘管每種工藝略有不同。

令我驚訝的是,每輛車的感覺都非常不同,這在每輛車的能力和雷射聲音中表現得非常明顯(稍後會詳細介紹)。到目前為止,這三艘船中我最喜歡的是轟炸機船,因為它意味著你可以支持你的隊友通過放慢英雄船或討厭的飛行員的速度(作為叛軍轟炸機)來消滅他們,或者作為帝國轟炸機瞄準多艘敵方船隻。用導彈轟擊車輛並看著東西炸毀是非常令人滿意的。

每艘太空船的能力都增加了星卡,它們可以作為進攻或防禦能力的增益,或者為玩家提供能力提升,例如他們的主要武器需要更長的時間才能過熱,更快的鎖定等等。能夠為自己的車輛穿上皮膚真是太棒了,但這似乎不是一個可用的選項——至少在測試版中是如此。

駕駛艙指揮官

我這輩子都無法在 DICE 中駕駛直升機或噴射機戰場遊戲。你可以叫我菜鳥、白痴或其他什麼名字,但我就是做不到。想像一下,當我發現《星際戰機:突擊》的操控方式很容易適應,但掌握起來卻有點困難時,我有多驚訝。幾場比賽後,我開始在建築物中穿梭和飛行,繪製敵方飛船等等。

一個很酷的目標是讓你在太空結構的戰壕中飛行,你必須消滅裡面的多個目標。想像一下必須操縱它必須與尾隨你的敵方戰鬥機抗衡,試著用雷射打倒你的屁股!這絕對是那些我無法相信我真的在做的時刻之一,需要親身經歷。

幫助實現電影般的追擊是簡單的控制,其中左搖桿處理加速和減速,右搖桿使你的飛船滾動,武器由 L1、R1 和 L1+R1 發射,這意味著你的手總是準備就緒後即可開火。

雖然有些人可能會嘲笑讓控制變得超級簡單,但我完全贊成。與敵人的太空船戰鬥已經夠困難的了,不要讓玩家也費力控制。

英雄船

當然,如果沒有宇宙中的傳奇飛船,這不會是一場星際大戰混戰。在測試版中,我們可以使用漢·索羅的千年隼、波巴·費特的 Slave-1、達斯·摩爾的彎刀和改裝的 X 翼。在眾多作品中,波巴費特 (Bobba Fett) 的手藝無疑是我最喜歡的,說實話,感覺有點過分了。它的終極能力是留下一個炸彈攻擊區域,對跟蹤你的人造成傷害和眩暈。當然,結束需要一兩秒,而且你不可能失去瞄準你的敵人,但費特飛船的傷害能力很容易超過千年隼號和其他飛船。

控制英雄飛船會散發出一種力量感,而太空船特有的配音則強調了這一點。駕駛獵鷹?準備好聽楚巴卡和漢·索羅說出一些值得《星際大戰》粉絲欣賞的俏皮話。

幸運的是,英雄車輛並沒有太強大——至少從我迄今為止的經驗來看是這樣。當然,他們可以拿走幾艘船,但如果幾艘常規太空船協調一致將其擊落,那麼它應該會被擊落,因為自我修復的遊戲機制不會在無人射擊時立即啟動。

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危險區

根據我在《星際戰機突擊》中玩過的內容前線2beta、DICE 和 Criterion 已經確定了這個模式。如果您曾經想駕駛 X 翼飛機或在駕駛千年隼時投擲暴徒,那麼您的夢想離現實又近了一步。簡而言之,如果像我這樣的非類型粉絲可以被我玩過的遊戲所影響,想像一下這對那些星際大戰、飛行模擬或太空戰鬥的忠實粉絲會產生什麼影響。

希望我們尚未看到的英雄車輛能夠達到測試版中展示的其他車輛的水平。除此之外,也許是一種客製化太空船的方法(雖然不是太多),我可以看到自己迷失在銀河系的浩瀚海洋中。

測試版中所展示的內容是否有足夠的深度,讓未來的飛行員在最初的興奮感消失後會回來?其他地圖與其他地圖有何不同?還有很多問題,但到目前為止一切順利,DICE 和 Criterion 在帶來刺激方面走在正確的軌道上星際大戰前線II太空戰鬥,我很高興能在今年 11 月 17 日再次回到駕駛艙,屆時這款遊戲將在 PS4、Xbox One 和 PC 上發售。


《星際大戰 Battlefont II》早期測試版代碼由 EA 提供,在 PS4 上運行。