星際大戰前線 II Beta 印象 – 這就是您正在尋找的星際大戰遊戲

當 EA 和 DICE 發布新外觀時,重啟星際大戰前線2015年,它賣了相當好,它是喜歡也受到批評家的批評。然而,對於許多射擊遊戲迷,甚至星際大戰狂熱者來說,星際大戰前線令人失望。無論是極度薄弱的進度系統,還是只能透過與其他隊友推擠才能獲得的英雄和車輛,前線還可以,但是還有很多需要改進的地方。

進入:星際大戰前線II。開發商 DICE 似乎已將幾乎所有投訴都牢記在心,並有意識地努力確保前線2不會陷入與前任相同的泥淖。更豐富的進度和解鎖?查看。更多地圖?查看。適當的太空戰鬥?查看。根據我們在測試版中玩過的內容,這是星際大戰前線遊戲本來應該在 2015 年推出,但遲到總比不到好,對吧?

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正在上課!

是什麼讓前線2與 2015 年版本的核心遊戲機制不同的是類別遊戲現在採用的。對星卡的高度關注已經不復存在(稍後會詳細介紹),但相反,每個類別都有特定的能力和特定於類別的武器。現在,玩家可以選擇成為突擊隊員(前線人員)、重型隊員(戰車)、軍官(可以部署砲塔、增強隊友)或專家(狙擊手、偵察兵)。不要指望醫生或任何人戰場不過類似的能力。前線2專注於戰鬥,課程會朝著這個方向傾斜,無論好壞。

在測試版中,根據我迄今為止所看到的情況,所有職業都從玩家那裡得到了一些認真的遊戲時間——除了軍官職業,他們顯然需要加強。軍官的砲塔並沒有造成足夠的傷害,他的增益效果也不足以取代其他職業所擁有的其他特殊能力。

但總的來說,有等級系統比沒有等級系統好。它為遊戲提供了更集中的多人遊戲體驗,以及真實的身份。粉絲是否會接受遊戲玩法的重大變化還有待觀察,但到目前為止,DICE 似乎正朝著正確的方向前進。

銀河突擊

星際大戰前線IIBeta 版中,有三種多人遊戲模式可供嘗試(不包括街機),它們是:銀河突擊、星際戰鬥機突擊和打擊。在這三種模式中,主要模式是銀河突擊;這是一個 40 名玩家的多目標模式,展示了遊戲所提供的內容(可以將其視為較小規模的版本)戰地1的營運).車輛、英雄以及只有 DICE 品牌的多人遊戲才能提供的所有混亂。

在我的測試階段,銀河突擊是迄今為止我最喜歡玩的模式。您不僅可以充分利用每個課程,而且還可以讓每個人對自己需要做的事情有一種使命感。專家需要在地圖上標記敵人,重型部隊和突擊部隊需要在前線等等。到目前為止,雙方似乎勢均力敵,這很好。攻擊者必須在 MTT 緩慢向主結構移動時守住它,而防御者必須在最後一擊之前盡可能多地對其進行破壞,以阻止攻擊,或者確保“門票”(敵人重生的次數)在接下來的純步兵混亂之前,隊伍的實力已經盡可能地低了。

星際戰鬥機突擊是已宣布的太空戰鬥模式,千年隼和其他值得注意的星際大戰飛船將戰鬥帶到天空(太空?)。航天器比航天器更容易控制戰場的飛行器,而且動作更加瘋狂。

Strike 是一種較小的基於目標的模式,八人小組相互對抗。攻擊方必須奪取聖物,並將其放置在地圖上的某個位置,而防禦方必須不惜一切代價阻止他們。不幸的是,到目前為止,我還沒有看到進攻方贏得一場比賽。不,我一點也不誇張;我確實從未見過攻擊者安置炸彈或其他東西並獲勝。這裡需要進行一些明顯的平衡性更改,我希望 DICE 根據他們的數據能夠意識到這一點。

黑暗面

雖然前線2到目前為止,測試版的體驗非常棒,但有一些事情需要改變。其中之一是小隊系統及其運作方式。我在測試版中已經達到了 10 級的上限,但我仍然不知道如何在小隊中生成,如何選擇在哪裡(或誰)生成等等。更複雜的是,當你走出顯示它的選單時,重生計時器就會重置。假設你想以軍官的身份重生,你看到計時器在滴答作響,但你突然想起你可以以伍基 (Wookie) 的身份重生;好吧,準備好看到倒數計時回到開始並再次倒數計時。這是一件小事,但是當你急於幫助你的戰友時,它就變成了一種本來不應該存在的煩惱。

我關心的另一個問題是星卡如何運作。在前線II,玩家賺取一定數量的遊戲內金錢,可用於購買戰利品箱。這些板條箱包括槍枝配件、英雄和士兵能力、表情、姿勢等等。這就像整個進度系統前線2與它相關聯,考慮到一切都是隨機的,這有點令人擔憂。當然,你可以「廢棄」你得到的任何雙倍,這將讓你製作自己的槍支附件和武器,但對於那些願意花現實生活中的現金的人來說,它被濫用的機會是存在的。

職業能力和進度是否都與星卡相關,或者除了獲得裝備更多星卡的能力之外,每個職業的升級是否還有實際好處,還有待觀察。

最後,這對某些人來說可能是一個小問題,但我絕對討厭螢幕上不斷出現的電「波」效果。我一開始以為這可能是我的電視,但上網一查,這是DICE為了時尚而做的?我真的不知道,但這應該取決於玩家是否想要(給我們關閉它的選項,DICE!)。

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升級!

DICE 竭盡全力確保玩家在玩遊戲時能夠賺取和解鎖物品前線2,有些玩家對第一個的「深度」關注前線應該會消失——至少從表面上看是這樣。是否有足夠的明星卡、表情、姿勢等讓玩家苦苦掙扎幾個小時還有待觀察。這絕對是朝著正確方向邁出的一步,如果 DICE 能夠在發布後添加更多內容,希望進展粉絲能夠繼續玩下去。

至於視覺和音訊工作,它與 DICE 開發的遊戲所期望的 AAA 製作價值相同。雖然圖形似乎與第一個相同(或在某些情況下較差)前線,音訊工作非常出色。期待在電視揚聲器、耳機或音訊設備上聽到熟悉的雷射、爆炸和槍聲。

原力覺醒

到目前為止一切順利,DICE 似乎有望實現星際大戰前線II輕鬆超越前任。添加在單人戰役和街機模式,對於大多數星際大戰和射擊遊戲迷來說,60 美元的要價應該是合理的。希望 EA 和 DICE 在星卡和戰利品箱上不要太過分,並解決一些困擾測試版的問題。

很明顯,DICE 已經聽取了第一款遊戲粉絲的抱怨,但對於那些認為第一款遊戲淺薄的人來說,這些改變是否足夠?它會為人們提供足夠的激勵來繼續努力獲得明星卡嗎?發射時那種可怕的波浪效果會被消除嗎?還有很多問題

如果 DICE 能夠解決問題,打造引人入勝的單人戰役,並設法解決多人遊戲中的技術難題,那麼粉絲們可能會在今年 11 月 17 日見證原力的覺醒。星際大戰前線II適用於 PlayStation 4、Xbox One 和 PC。


由 EA 提供並在 PS4 上玩的搶先體驗測試版程式碼。玩了幾個小時並達到了 10 級的 beta 最高上限。