育碧透露了《星際大戰:亡命之徒》遊戲在發佈時將具有的輔助功能。玩家可以期待色盲設定、字幕、單獨的音量滑桿等等。
甚至還有戰鬥和潛行滑塊,旨在讓遊戲變得像你想要的那樣簡單。或隨心所欲。
星際大戰亡命之徒輔助功能:
視覺效果
- 高對比度設定– 刪除背景中的所有顏色,將顏色應用於重要的遊戲元素(例如,盟友、敵對意識/不意識、可互動、可攀爬的表面),並可選擇顏色和透明度。
- 色盲無障礙盡可能透過設計。
- 視覺強度可透過一系列設定進行配置,包括螢幕震動、景深、動作模糊(一般、相機和每個物件)和色差。
- 視角(FOV)預設和瞄準時可單獨配置。
聲音的
- 沒有音訊依賴– 除了聲音之外,重要訊息也透過其他管道傳達。
- 字幕用於對話和背景聊天,帶有發言者姓名和可選的方向箭頭,以及可配置的大小、背景和顏色。
- 可配置的動態範圍用於控制最響亮和最安靜聲音之間的音量差異。
- 音訊通道的選擇– 立體聲、5.1、7.1、7.1.4(支援 ATMOS 頂置揚聲器)。
- 單獨的音量滑桿用於主控、音樂、效果、語音、過場動畫、控制器和選單旁白。
- 動態音訊混合制定規則以確保不會同時播放太多聲音,例如在過場動畫或對話期間從混音中刪除優先級較低的聲音,以及根據威脅級別確定敵方武器聲音的優先級;和音頻 - 持續聲音(例如加速器和船舶發動機)的電平下降。
- 過場動畫的音頻描述– 可選的旁白畫外音,以視覺方式描述正在發生的事情(僅限英語)。
- 位置音訊提示顯示附近發現機會的方向,例如戰利品或支線任務。
控制裝置
- 自動行走繼續前進,直到按下按鈕。
- 電腦支援鍵盤和滑鼠,控制器, 和虛擬鍵盤透過視窗模式。
- 鍵盤和滑鼠重新映射。
- 控制器預設。
- 靈敏度單獨可調跨越滑鼠、控制器、相機外觀、腰射、飛行器和船舶。
- 相機倒轉橫跨 X 和 Y 軸,可單獨配置步行、加速器和船舶。
- 可配置的死區– 兩根棍子的內部和外部。
- 自適應觸發強度(僅限雙感)。
- 運動瞄準(僅限 Dualsense) – 使用控制器的陀螺儀進行瞄準,具有反轉、靈敏度、平滑強度的設置,以及使用滾動來實現水平外觀的瞄準選項。
- 自動對齊相機地平線和運動方向。
- 切換衝刺。
- 精細控制振動強度,每種類型的信息都有滑塊(例如武器、近戰、尼克斯、傷害)。
- 將保持改為按壓– 影響廣泛遊戲玩法的整體設定。
潛行與戰鬥
- 多種難度預設具有極為寬容的「故事」背景。
- 個人難度設定敵人難度、玩家生命值和通緝難度。
- 瞄準輔助切換,預設為強
- 選擇按住而不是重複按下發射爆炸槍。
- 支援不同的遊戲風格透過可解鎖的爆能射擊模式
- 腎上腺素激增功能允許以低精度和時間壓力瞄準敵人。
- 自動完善重新加載選項。
- 隱形助攻- 威脅感知、意識圖標和敵人腳步的可視化(預設打開,但可以關閉)
導航與旅行
- 快速出行已發現的位置之間。
- 安全攀登– 不可能意外跌倒。
- 自動壁架抓取,沒有太長的跳躍距離。
- 直接格鬥具有大的打擊區域和自動下馬功能。
- 自動物體迴避和壁架防護步行和加速器。
- 健康再生對於環境加速器損壞。
- 世界地圖標記可以永久打開。
空間
- 與物體碰撞造成的損壞可以關閉。
- 被離子武器擊暈可以關閉。
- 電扶正自動將船帶回地平線。
- 增量油門– 向上/向下點擊而不是按住。
- 選擇保持或切換用於速度提升和射擊。
- 靈活的戰鬥方式包括強大的瞄準輔助和追蹤模式,可調整視野和速度以追蹤目標。
- 暈車注意事項透過設計敵人的機動和速度調整。
小遊戲
- 個人難度設定每個小遊戲的時間、精準度和視覺輔助等級。
尼克
- 額外的聲音和視覺提示來自 Nix 的附近敵人、戰利品等。
- 尼克斯命令允許透過大的低精度目標區域進行自動互動、扒竊、攻擊和拾取,包括在隱身期間。
選單和平視顯示器
- 輔助功能預設用於尋找並開啟輔助功能設定的常見組合。
- 菜單和 HUD 的菜單旁白包括 HUD 讀出到目前目標的距離和羅盤方向,並可配置速度、語音、音量以及要讀取的元素。
- 色盲預設調整使用顏色(通常與其他方法一起)來傳達訊息的介面和遊戲元素的顏色。
- 清除預設字體。
- 更大和更小的文本選項。
- 用常規字體替換程式化的標題。
- 增加對比度選項,以獲得更高對比度的背景和顏色。
- 用水龍頭代替保持穿過界面。
- 控制提醒一些重要的控制直接在 HUD 上進行。
- 可配置的平視顯示器控制元素的顯示頻率;是否顯示指南針、地圖方位、中心點大小;以及是否在所有 HUD 元素後面添加簡單的對比背景。
Ubisoft Forward 將於 6 月 10 日發售,預計屆時會公佈有關該遊戲的更多細節。
《星際大戰亡命之徒》將於今年 8 月 30 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。
更多星際大戰亡命之徒閱讀:
[來源:育碧]