《星際大戰亡命之徒》:一顆行星大小相當於《AC 奧德賽》中的 2-3 個區域,地點全部“手工製作”

就在上個月,育碧終於展示了他們的大預算單人星球大戰遊戲,名為“星球大戰亡命之徒”。如果你想知道遊戲中每個行星的尺寸有多大,請不要再想了,因為育碧的 Massive Entertainment 已經透露了秘密。

在最新一期 EDGE 雜誌(第 # 期)中發表講話第387章)創意總監 Julian Gerighty 分享了有關《星際大戰亡命之徒》的一些新細節,其中一個確認遊戲中的每個星球都足夠大,即使使用高速車輛穿越它也會感覺像是一次「旅程」。相較之下,一顆行星的大小可能大約相當於《刺客教條:奧德賽》中的兩到三個區域。

Gerighty 確認的另一件事是,每個地點都是“手工製作的”,工作室並沒有按程序生成整個星球。

以下是來自 Gerighty 的更多詳細資訊:

  • 遭遇時注重「完全的接近自由」。
  • 獨家任務、供應商價格、鎖定區域可以透過聲望系統存取。如果你不站在派系的好一邊,他們可以派人去追殺你,金錢懲罰也是其中的一部分/
  • 玩家在旅行方面不會有“完全自由”,無法在星球上空自由飛行,並且會有設定的著陸和起飛區域。
  • 玩家可以指揮尼克斯(主角瓦斯的外星同伴)攻擊敵人、啟動無法觸及的按鈕、造成乾擾、從倒下的敵人身上撿起重型武器,Massive 表示尼克斯就像是《看門狗》蜘蛛機器人和《生化奇兵》的混合體Infinite 的 Elizabeth 或 EA 的星球大戰絕地遊戲中的 BD-1。
  • 每個行星都被設計得足夠大,以至於穿越感覺就像「即使是在快速移動的車輛上的旅程」。
  • 一顆行星相當於《刺客教條:奧德賽》中的兩到三個區域。
  • 地點都是「手工製作」的,沒有程式生成的整個行星
  • Vass 的飛船 Trailblazer 受到 20 世紀 70 年代玩具的啟發,設計得「非常非常簡單」。
  • 遊戲以帝國和絕地為背景,因此 Massive 可以模仿這種「感覺」。該工作室一直在開發「模仿 20 世紀 70 年代的一些鏡頭」的技術。
  • ND-5 機器人(瓦斯的同伴)的設計源自前傳。

《星際大戰亡命徒》尚未確定《2024 年》之後的具體發行日期,預計將在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發行。你可以看看實際的遊戲玩法,就在這裡