憑藉著從《刺客教條》和《孤島驚魂》等系列中積累的數十年開放世界 RPG 經驗,育碧正在開發 2024 年最受期待的遊戲之一,星際大戰亡命之徒。這將是一款大型遊戲,有許多行星可供探索,但與貝塞斯達的不同星空,它不會具有程式生成的地形;相反,它將採取更手工的方法。然而,每顆行星的大小引起了粉絲們的一些擔憂,他們擔心這些地點最終可能會感覺臃腫和空曠。
每個行星的想法大致是是《刺客教條:奧德賽》中區域大小的兩到三倍給遊戲玩家帶來了疑慮,他們擔心實際內容的品質。與交談IGN在聖地牙哥動漫展期間,創意總監 Julian Gerighty 和敘事總監 Navid Khavari 談到了這個問題。
「[星際大戰亡命之徒]絕對不是一款 200 或 300 小時無法完成的史詩角色扮演遊戲。這是一款非常專注的動作冒險角色扮演遊戲,它會帶人去冒險,而且非常易於管理。開發者補充說,他們計劃讓這場冒險變得非常豐富和密集,讓玩家可以在閒暇時探索。這些地點背後的理念是,每個繁華的城市、每個廣闊的平原都有自己的特色,為 Kay Vess 的史詩之旅增添敘事色彩。
雖然沒有透露任何具體遊戲的名稱,但開發人員似乎從育碧自己的一款遊戲《刺客教條瓦爾哈拉》中學到了經驗,即越大並不一定總是意味著更好。
星際大戰亡命之徒是預計 2024 年發布,而 Kay Vess 的可愛同伴 Nix 已經巡視作為遊戲界潛在的下一件大事。
來源:IGN