AMD 對 FSR 3 的支援持續成長,並確認 Starfield 將在本月稍後為所有 PC 玩家提供該支持,測試版分支將在下週上線。
Starfield 為所有支援的 GPU 品牌和型號提高了性能和分辨率
貝塞斯達遊戲工作室 (Bethesda Game Studios) 確認了這一消息共享在 X(以前稱為 Twitter)上,FSR 3 對 Starfield 的支持將於本月到來。
我們很高興分享這一點@AMDFSR 3即將到來@StarfieldGame下週將推出 Steam 測試版!#FSR3 將於本月稍後在我們下一次計劃更新之前向所有 PC 玩家開放。pic.twitter.com/LQ1pA8TU78
— 貝塞斯達遊戲工作室 (@BethesdaStudios)2024 年 2 月 2 日
正如 Bethesda 指出的那樣,AMD FSR 3 支援將在下一個 Steam beta 分支中提供,並進行其他改進,這應該有助於解決問題。
即將推出的 Steam Beta 還將包含 FormID 的更改,這將提高訪問多個位置的保存的穩定性。
— 貝塞斯達遊戲工作室 (@BethesdaStudios)2024 年 2 月 2 日
像往常一樣,一旦更新上線,我們將提供 Starfield 的完整補丁說明,敬請期待!
為什麼 FSR 3 是一件大事
時間對於擁有 Nvidia 4000 系列卡的人來說,FSR 3 即將登陸 Starfield 的消息可能不是什麼大新聞,但對於其他擁有 GPU 的人來說,無論是來自 Intel、AMD 還是 Nvidia(4000 系列以下), FSR 3 帶來了一些相當大的性能和品質改進。 FSR 3和AMD版本的幀生成可以在任何品牌的GPU上使用,只要滿足硬體需求即可。這意味著與 Nvidia 4000 系列獨有的 DLSS 3 不同,PC 玩家可以享受 FSR 3 帶來的效能提升,包括幀生成。
它可能不如 Nvidia 的產品好,但這不是重點,因為它不需要你花數百甚至數千美元購買一張新卡。許多人認為現在過時的 GPU 突然煥發了新的活力,即使只是一點點。
AMD 的升級技術可能還有很長的路要走,但製造商確實確保的一件事是,可以在各種硬體上享受其優勢。沒有人會因為第二年發布的品牌或更新和改進的系列而被排除在外。
FSR 硬體可擴充性不僅有利於 PC 玩家,因為一些主機遊戲在 PS5 和 Xbox Series X|S 上都支援該功能。還有傳言稱下一代 PlayStation 手持遊戲設備將採用 AMD APU,毫無疑問也會支援某種形式的 FSR。
儘管我們仍認為《FSR 3》還處於早期階段,但《FSR 3》還是有很多值得期待的地方。