《Stellar Blade》自推出以來就一直是新聞焦點發布日期是在上個月的 State of Play 活動中宣布的,儘管遊戲的大部分內容仍然是個謎,但我們現在對通關需要多長時間有了一個明確的想法。
接受韓國媒體採訪如麗網, Shift Up 的首席執行官談到了該活動的長度。
Q:據我了解,發佈時間比最初預期稍晚的原因是索尼在檢查過程中指出了數量問題。我很好奇添加了哪些內容來改善這一點,以及在多大程度上保證了總遊戲時間。
金亨泰代表:並不是檢查過程中發現缺陷,而是因為打磨過程導致發布延遲。主線故事的遊戲時間預計約為 25 小時,如果算上所有收集元素的話,預計遊戲時間為 30 至 50 小時。
除了《Stellar Blade》的戰役長度之外,開發商 Shift Up 還採訪了法米通(透過傑松)並分享了大量遊戲細節:
- 混合半開放世界區域的線性遊戲
- 靈感來自《尼爾:機械紀元》
- 連擊、格擋和閃避在戰鬥中發揮重要作用
- 遊戲玩法要求你仔細評估敵人的動向
- 難度可以調整
- Boss戰是關鍵要素
- 每個老闆都有獨特的攻擊模式
- 包括遠程武器
- 幫助恢復「錫安」市及其居民
- 接受城鎮 NPC 的支線任務
- 會釣魚!
- Eve 有 20-30 套服裝
- 亞當和莉莉也有服裝
- 將會有稀有服裝
- 在遊戲中收集服裝材料和設計
- 服裝也可以在城鎮購買
- 靈感來自《戰鬥天使阿麗塔》和《銀翼殺手》
- 受到《隻狼》、《獵天使魔女》、《戰神》和《星際大戰絕地:墮落的武士團》等其他遊戲的啟發
聽起來玩家們可以期待很多,不僅來自戰役,還來自發佈時的任何附帶內容,值得慶幸的是,這並不遙遠,因為《Stellar Blade》將於 4 月 26 日在 PS5 上獨家發售。
詹姆斯·拉拉
James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。