哥譚騎士評論 – 鐘樓騎士 (PS5)

蒙特婁 WB Games 正在開發一款基於蝙蝠俠宇宙的全新遊戲,但實際上並沒有黑闇騎士主演。即使沒有蝙蝠俠,這位披風十字軍在漫畫中豐富多彩的背景故事也成功地組建了一個真正的“蝙蝠家族”,這個家族來自布魯斯韋恩生活的不同部分。這就是哥譚騎士的用武之地;蝙蝠俠死後,現在需要夜翼、蝙蝠女、羅賓和紅頭罩來確保高譚安全,免受犯罪分子和掃蕩街道的新犯罪組織的侵害。

問題是:蝙蝠俠遊戲可以玩嗎沒有蝙蝠俠?這會感覺像蝙蝠俠遊戲,但只是使用不同的角色皮膚來玩嗎?請繼續閱讀我們的《哥譚騎士》評論,尋找答案。

歡迎來到蝙蝠家族

《哥譚騎士》的故事一開始就以布魯斯·韋恩給他的騎士同伴們留下的一條消息拉開了故事的序幕,消息稱他已經死了。這不是什麼詭計,因為布魯斯韋恩的屍體是從現已被毀壞的蝙蝠洞的廢墟中打撈出來的。蝙蝠俠為這種情況的發生做好了準備,讓蝙蝠家族的成員重新團聚,讓他們成為高譚市新的保護者。

由於蝙蝠俠的缺席,犯罪率飆升,騎士們必須拋開分歧,團結一致,才能實現布魯斯的最後願望,並保護哥譚免受貓頭鷹法庭這一新威脅的侵害。

在不劇透太多的情況下,《哥譚騎士》的故事即使不引人入勝、玩起來也很有趣,但無疑是一個有趣的故事。有很多曲折,雖然我最終對它的結局感到失望,但我確實很喜歡它所提供的東西。節奏是一個問題,因為它受到開放世界的阻礙(稍後會詳細介紹),但任何蝙蝠俠 IP 的粉絲都會對這款遊戲的故事發展方向感到非常滿意,即使它有點可預測。

遠離主要情節,還有一些支線案件(任務),這些案件以蝙蝠俠的盜賊畫廊中的一些最大的惡棍為中心。急凍人、泥臉、企鵝和哈莉奎茵都有自己獨立於主遊戲的故事,老實說,他們是我們在遊戲中見過的蝙蝠俠宇宙中最好的故事之一。如果你對《阿卡漢》系列中這些惡棍的處理方式感到失望(我個人希望我們有更多的急凍人),那麼你絕對會喜歡《哥譚騎士》中對他們的處理方式。一些最有趣的多階段 Boss 戰,以及他們的任務都經過深思熟慮。我比主要情節本身更喜歡這些,儘管它們最終確實有點短,而且數量不足。

至於騎士本身,遊戲的處理方式有點奇怪。雖然角色們團結在一起,但他們不一定會在他們的藏身處鐘樓之外共享大量的螢幕時間。這是因為遊戲的故事情節適合您所扮演的四個角色中的任何一個。

我在第一次玩遊戲時扮演紅頭罩,發現遊戲的中心情節確實適合他,因為貓頭鷹法庭處理了很多關於為他們的利爪軍隊復活死者的主題。重玩一遍,雖然主線劇情沒有變化,但夜翼的對話甚至閃回記憶都與紅頭罩不同。那裡的角色發展水平更高,我非常喜歡我的第二次遊戲,不僅有不同的遊戲風格,還有一些新的故事元素——一些東西開發人員提到到發布之前。

不過,我確實覺得奇怪的是,沒有其他騎士願意與你並肩作戰,但卻發表評論,就好像他們與你並肩作戰一樣。只有在鐘樓或合作遊戲期間,您才會在同一場景中看到另一位騎士。這個家庭如此受重視,但你卻在整個過程中獨自狼吞虎嚥。這幾乎暗示著他們打算讓遊戲以合作模式進行,但即便如此,你也只是從主機的角度觀看過場動畫。我本來希望看到騎士之間發生更多動態的事情,但儘管如此,我還是喜歡他們講述的故事。

戰鬥、角色塑造和客製化

我有點擔心戰鬥會直接抄襲阿卡漢系列,或者所有四個騎士都會扮演相同的角色,但令我驚訝的是,它有一定的深度和多樣性。

雖然我承認連擊系統並沒有那麼特別(還有很多需要改進的地方),但扮演任何一個騎士都非常有趣。正如我之前提到的,我第一次玩遊戲時扮演的是紅頭罩。他並不像其他騎士那樣技藝高超,但他彌補了這一點,因為他不會手下留情,向敵人釋放他的蠻力。他可以使用槍支,與其他騎士的遠程攻擊相比,槍支的射速很高。

另一方面,夜翼充分利用了他的雜技技巧,在戰鬥中完成翻轉並利用有利位置來發揮自己的優勢,因為他可以連續攻擊一個又一個敵人。

羅賓更適合作為隱身專家,總體上來說,隱身遊戲和偷偷摸摸的方式對他來說是更好的方法,因為他有能力,例如誘餌來分散敵人的注意力。

最後是蝙蝠女。她是小工具專家,她可以召喚無人機來幫助她戰鬥,並且擁有許多支援能力,例如第二次風,或者能夠在其他騎士不間斷的攻擊期間打斷某些敵人。

四位騎士中的每一位都擁有獨特設計的特殊能力,稱為動量能力。這些是毀滅性的攻擊,或是透過填充動量計獲得的增益,當你攻擊和閃避時,動量計會獲得更多。其中有幾個可以解鎖,所有這些都會自動配備到快速選擇中,使它們在戰鬥中非常容易訪問。你會發現你會很快地利用它們,因為它們確實可以幫助你擺脫困境。

所有的騎士也都有反擊機制,但這可能是戰鬥本身最弱的部分。與《阿卡姆》系列中的反擊與按一下按鈕不同,你現在必須計算你的閃避時間以實現完美的閃避,然後進行後續攻擊進行反擊。你也可以在敵人攻擊時按下攻擊按鈕來執行它,但機會之窗很小,所以你最好還是閃避。

老實說,缺少計數器按鈕有點令人失望,因為這是《阿卡漢》遊戲中最好的事情之一。甚至漫威的蜘蛛人也認識到了這一點,並實施了一個簡單的計數器系統。能夠阻擋來自任何方向的攻擊,並以如此流暢的動作對一個又一個敵人無休止地哀嚎,這真是太有趣了。我並不是說不可能做到這一點,只是現在變得更困難,而且樂趣也少了很多。

隱身性也沒有應有的那麼好。與《阿卡姆》遊戲相比,它實際上相當簡單,無聲擊殺、蹲伏和擒抱到附近的有利位置是唯一真正的潛行機制。 《阿卡漢》遊戲的關卡設計充分利用了蝙蝠俠的所有武器。因此,你可以放置炸藥,突破牆壁和窗戶以及其他環境,躲在地板格柵,並有幾個可以抓住的點。他還可以隨意使用煙霧彈,而不僅僅是在格鬥時才使用。

《哥譚騎士》非常努力地避免成為那樣的人。即使在線性部分,擒抱點也極其有限,以至於如果你被抓住,敵人將始終保持警惕,因為周圍幾乎沒有什麼可以隱藏的地方。標準炸藥桶或電氣端子外不存在易碎環境。基本上,它感覺更適合直接的方法而不是安靜的方法。

並不是說我沒有任何樂趣,但對於以蝙蝠俠宇宙為中心的遊戲來說,缺乏深度的潛行遊戲是一個巨大的錯失機會。

我認為很多玩家最終會喜歡的是你可以為遊戲中的每個角色製作多少瘋狂的建築。是的,你沒看錯,《哥譚騎士》具有可自訂的角色構建和力量級別,當然它們只是套裝、槍支和近戰武器。我真的很喜歡這個方面,因為它增加了一層進展,讓我覺得隨著故事的繼續,我變得更好。當然,它確實讓我想起了漫威的《復仇者聯盟》,但我認為它在《哥譚騎士》中效果更好。每個裝備還有模組插槽,您可以新增或刪除解鎖的模組。這些也各不相同,有些是基於元素的,有些是關於傷害的,甚至是用於防禦的。

除此之外,您還可以客製化您所穿的套裝。您在裝備中解鎖的每套套裝都屬於所謂的“風格”,本質上是標誌性的角色服裝。總共有 15 種,您可以透過簡單地製作具有這些類型風格的裝備來解鎖。您還可以將當前的套裝改造成任何其他款式,因此,如果您不喜歡其中的外觀,則可以將其更改為另一種,而不會失去更好的裝備的所有附加福利。否則,任何給定的套裝都可以進行一些自訂。面具、符號、兜帽和靴子都有三種不同的選擇,根據風格的不同,它們看起來也會有所不同。您也可以修改每個套裝的顏色,儘管這些顏色是預先決定的,這表示您不能自訂顏色,也不能自訂套裝的各個組件。希望未來的更新會改變這一點。

華麗、無聊、開放世界等問題

《哥譚騎士》中的哥譚世界是迄今為止對這座虛構城市最好的詮釋之一。我敢打賭它在某些方面甚至比阿卡姆之城版本更好。它很大(三個島嶼大),有很多標誌性地點可供參觀,而且看起來都很華麗。霓虹燈、煙霧效果和色彩的使用確實讓這座城市以一種很好的方式流行起來,同時又不犧牲十年來蝙蝠俠媒體一貫的那種嚴峻的黑色感覺。

它看起來真的很像哥譚市。不幸的是,這就是我能給它的所有讚揚,因為坦白說,它非常無聊,因為它主要讓玩家圍繞著我在遊戲中玩過的最重複的遊戲循環之一。

《哥譚騎士》的開放世界充滿了主要圍繞制止犯罪的活動。這需要拆除炸彈、防止銀行搶劫、拯救普通公民。世界各地也有收藏品,但這次沒有來自謎語人的收藏品。

讀到這裡,你可能會對自己說:「等等!這和阿卡姆系列中提供的沒有什麼不同嗎?對此,我通常會說你是對的,但讓我解釋一下這在《哥譚騎士》中是如何運作的。

《哥譚騎士》的故事情節不是發生在一個晚上,而是發生在無數個晚上。每次您返回鐘樓時,世界都會因新的犯罪活動而再次重置。這其實是一個很好的機制,讓哥譚市的犯罪戰爭感覺永無止境。然而,正是這些相同的活動變得重複,因為如果不做某些事情就無法取得進展。這意味著你需要在開放世界中一遍又一遍地重複同樣的事情才能繼續故事,甚至是支線任務。循環是這樣的。訪問鐘樓接受任務,前往開放世界審問五個人,或阻止隨機的特定犯罪。回到鐘樓,接受另一個任務,然後回到開放世界做同樣的事情。

這是一個糟糕的設計,只會讓遊戲感覺臃腫,沒有任何東西。每晚的循環也是一樣的。當然,有時會有不同類型的活動。這一點也不好玩,必須出去打敗一個咕嚕人才能獲得情報,然後必須回去才能完成任務,因為出於某種原因,遊戲不能在沒有重新加載它。

這很無聊,故意在遊戲中加入時間,讓遊戲看起來比實際要做的事情多得多。事實上,如果遊戲沒有開放世界並且只是堅持線性的優勢,那麼它會更好。我幾乎可以打賭,它在某個時刻幾乎是線性的。除了貓頭鷹法庭之外,還有其他反派情節可供選擇。他們遵循相同的循環,但最終,你不能透過開放世界來執行他們的任務,而是透過從鐘樓本身選擇的任務。如果您只是讓我們從任務畫面中選擇並載入內容,那麼開放世界的意義何在?一款提供開放世界的遊戲如何嘗試一切,卻不想成為一個開放世界?這很奇怪,我情不自禁地感到與工作室試圖在這裡打造的世界脫節,因為最終我無法將任何反派角色附加到其中。

在其他地方,世界各地的整體走勢也不太好。你可以召喚你的蝙蝠自行車,這在前幾分鐘很有趣,直到你意識到一切都想與你搏鬥,被最小的事情纏住。角色本身尤其強調這一點。你可能沿著一條小路走,突然有一小塊東西把你卡在原地,迫使你打轉。無論是在開放世界還是在線性部分,這種情況經常發生。也沒有跳躍按鈕。我知道阿卡姆系列沒有這樣的遊戲,但這款遊戲也試著不那麼做。但沒有專用的跳躍按鈕確實限制了移動,因為你必須尋找要走的路徑,而不是跳到你上方的壁架上。有跳馬和壁架攀爬,但不是萬能的。

《哥譚》還存在一些相當過時的機制。您執行的每個操作都必須按住操作按鈕才能進行互動。看到那張紙了嗎?按住 X 五秒鐘即可取用。那扇門?按住 X 將其開啟。與 NPC 交談?好吧,你明白了。這確實是一個挑剔,但這也是做到這一點所需的精確度。如果稍微移動一下,或是稍微旋轉一下相機,提示就會消失。它需要你做到精確,當你最終卡在靠近所述物體的東西上時,這會很煩人。我還鄙視某些與某些事物互動的步驟是多麼不必要。

舉個例子:早期您需要檢索一組文件。您可以用偵探的眼光突出顯示它們所在的位置,但為了與它們互動,您需要先掃描它們。掃描後,會彈出領取它們的提示。有很多這樣的對象,您需要先掃描它們才能與它們交互,但絕對沒有理由需要先掃描它們。如果您一開始就可以拿起文檔,為什麼還需要掃描它?這不像周圍有其他物品,你必須找到正確的物品。從字面上看,這是您唯一可以與之互動的東西。這很煩人,你會發現這是整個遊戲中持續發生的事情。

一個小小的挑剔也是開放的大門。無論出於何種原因,每次你打開門時,攝影機都會放大角色,就好像要播放過場動畫一樣。在其他情況下,角色會花時間做一些簡單的任務,我只能假設這是遊戲為下一個區域加載一些資源的一種方式。誰知道呢,這肯定是個挑剔,但你會情不自禁地註意到它。

現在,請不要將這些抱怨與《哥譚騎士》是一款有缺陷的遊戲混淆,因為它不是。在我完整的 12 小時活動中,我沒有遇到任何破壞遊戲的錯誤、故障或系統崩潰。只是有些東西在機械上不能很好地工作,或者有更多的細微差別,並且世界上有一些東西可以需要更多的打磨。

說到打磨,我們就來談談《哥譚騎士》在 PS5 上的表現。

在這篇評論發表之前,開發人員澄清了一些背景故事,並且證實《哥譚騎士》的運行速度為 30 fps(每秒幀數)在 PS5 和 Xbox 系列上。當我開始玩的時候我也有同樣的懷疑,因為沒有可用的圖形選項。我知道我們正在玩最新最好的遊戲機硬件,雖然我可以忽略以 30 fps 運行的遊戲,但我不能做的是忽略難以維持該幀速率的 30 fps 遊戲。 PS5 上的《哥譚騎士》有幀速率問題(!)。要嘛是節奏非常糟糕,讓人感覺它正在下降,要嘛就是單純的下降。不管是什麼,它並不順利,對我來說這是一個問題。如果您開發了一款遊戲來提高視覺保真度,並使用了所有精美的照明系統和光線追踪,但最終沒有讓它順利運行,我誠實地認為,這可能不值得以用戶體驗為代價。 30fps,但不是甚至接近被鎖定,這應該是一個很好的指標,表明是時候削減一些東西了。

哎呀,這種削減可能是他們放棄上一代的原因,但它仍然無法達到一致的幀速率。無論您是在開放世界中漫遊、在線性建築內,還是在觀看過場動畫。有抖動,而且很多。我希望我們在發布後能得到某種更新,消除光線追踪,這樣它至少可以分配其中一些資源以獲得更好的性能。合作社的情況也更糟,所以要小心。

法院的判決

雖然我可以向任何蝙蝠俠粉絲強烈推薦《哥譚騎士》,但我想說的是,你應該稍微降低期望,特別是如果你認為它會像阿卡漢系列一樣。它有很多值得享受的地方,例如戰鬥,以及幫助你繼續前進的故事,但除此之外,還有太多不足之處。無論如何,開放世界並不是特別特別,主要是為了透過被迫進行的無聊的副業活動來打發時間。這不是最有趣的遊戲循環,在中點之前就很累了。還有一種潛行模式,即使不是倒退,也不是建立在《阿卡漢》系列的工作模式之上的。

這確實值得一玩,但我不會說任何人都需要衝出去體驗。

得分:6.5/10

優點:

  • 每個騎士都有自己獨特的遊戲風格,感覺各不相同,但玩起來很有趣。
  • 這個故事雖然可以預見,但仍然有趣且有趣。
  • 涉及任何流氓畫廊老闆的支線任務都令人難以置信。
  • 每個騎士都有令人愉快的次要情節,他們之間的互動也很棒,儘管劑量很小。
  • 當合作模式運作得夠流暢時,它就會變得很有趣。

缺點:

  • 幀速率下降和潛在的幀節奏問題有時可能會令人不快。合作遊戲時情況更糟。控制台上沒有效能模式可以幫助解決這個問題。
  • 角色似乎被環境中的許多東西困住了。真的很煩。
  • 為了推進主要故事和其他支線任務而被迫進行無聊的支線活動。至少可以說是重複的。
  • 隱身性令人不滿意且缺乏。
  • 戰鬥的連擊系統也很缺乏,儘管動量能力確實有助於保持其多樣性。
  • 計數器系統也不是那麼好。
  • 這個故事是專門針對一位騎士的,而不是同時關注所有的騎士。這有點違背了它所推動的整個“家庭”主題的目的。

Gotham Knights 審查出版商提供的程式碼。在 PS5 上玩過。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。