不管你喜歡與否,人工智慧(AI)似乎不僅正在進入我們的生活,無論好壞。大多數人主要擔心的一個問題是,人工智慧將取代人類來降低成本,這會導致人們失業。 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 表示,顯然情況並非如此。
Strauss 在 TD Cowen 會議上與高級媒體娛樂分析師 Doug Kreutz 一起發表講話,解釋了為什麼人工智慧不會導致失業,以及為什麼它不會降低遊戲開發預算。
Q:如果我回顧一下電玩產業的歷史,您知道,它作為大眾市場娛樂產業已有 40 年左右的歷史。已經取得了許多重大技術進步。在那 40 年裡,製作電玩遊戲的價格一直在上漲。那是因為這是一個競爭非常激烈的行業。
如果你沒有製造出最好的產品,你的競爭對手就會製造出最好的產品,那麼你就會失敗。所以,當你想到人工智慧可以做什麼時,我的意思是,很多投資人問我,它會降低製作電玩遊戲的成本嗎?我的回答通常是:不,我認為不會。它可能會降低製作視頻遊戲某些方面的成本,但這些錢將花在其他地方以使遊戲變得更好。
它可能會做的是擴展視訊的可能性。我已經給了答案,你同意還是不同意我所說的?
澤爾尼克:我基本上同意,實際上,我們從業務剛開始就一直從事人工智慧業務。我們已經看到為我們的業務創建了許多提高效率的工具。
儘管如此,當然,正如您所說,製作遊戲的成本已經上升,而之所以沒有上升,是因為這些工具沒有提高效率。這些效率的提高使我們能夠將注意力轉向更複雜的活動,從而繼續吸引和取悅消費者。
我很確定同樣的事情也會發生。因此,生成式人工智慧將使我們能夠更有效地做很多事情。因此,我們會將注意力轉向其他事情,而這些其他事情可能仍然是昂貴且耗時的。
Take-Two 老闆繼續提到,以前的動畫都是手繪的,而今天,它不是,而是用電腦製作的,但與 1920 年代的“米老鼠”電影相比,製作成本要高得多。
澤爾尼克:所以,我認為同樣的事情也發生在這裡。我想我們只是。你知道,我們提高了我們的期望,我也不認為生成式人工智慧會減少就業。太瘋狂了。這實際上很瘋狂。你知道,這不會讓人們變得無關緊要。它將改變某些就業形式的性質。
最後,澤爾尼克表示,人工智慧會讓人們失業的想法是他聽過的“最愚蠢的事情”,而生產力工具的歷史是它甚至會增加就業。
澤爾尼克:所以不管你信不信,就像我在 What'sApp 上與一群矽谷執行長聊天一樣,就像傳統觀點一樣,人工智慧會讓我們所有人失業。這是我聽過的最愚蠢的事。生產力工具的歷史就是它增加就業。
它增加價值,增加產量,促進生長。所有這些事情都會發生。或者換句話說,還記得無紙化辦公室嗎?還有人記得無紙化辦公嗎?你猜怎麼著?我們消耗的紙張比以往任何時候都多。儘管這裡沒有人有文件櫃,但我們消耗的紙張比以往任何時候都多。
澤爾尼克以農業(和農民)作為比較點。他提到,140 年前的 1870 年代中期,65-70% 的美國人口以農業為生。與今天他聲稱的 1-2% 相比。
澤爾尼克:所以我喜歡給出這個類比,我會嘗試使其具有互動性。那麼,150 年前,也就是 1870 年代中期,美國人口的百分之幾以農業為生? 65%至70%。今天美國有多少人口從事農業?現在,我們養活了整個美國,也養活了世界其他許多地方。百分之幾?
百分之一到百分之二之間。大約百分之一半。
你上一次遇到有人說:「太可怕了,我找不到農民的工作。我的意思是,你簡直不敢相信。我一直在努力,但我失業了,沒有適合我的農業工作。答案是,我們不想讓我們的雙手弄髒農業,或者我們大多數人都不想。順便說一句,農民不再需要親自動手,因為它是自動化的,而且我們有大型農場。
所以,同樣的事情也會發生。你有一個及時的時刻。人工智慧會讓某些人失業。一個例子是常規呼叫中心。不是高科技複雜的。但對於那些在網路上購物的人來說,一個小盒子會打開,上面寫著:嗨,我是鮑勃,今天我可以幫你買沙發嗎?
你知道鮑伯是人工智慧,對吧?那個鮑勃,你知道鮑勃不是鮑勃,對嗎?所以,三年前的鮑伯坐在印度的電話中心,好像他們現在正在做更有趣的工作,因為這些人都是有能力的人,受過高等教育,工作更好隨之而來的可能是給他們更多的報酬。
時間會證明澤爾尼克關於人工智慧的理念是否正確,儘管他所說的人工智慧不會降低開發成本的說法似乎很正確。雖然我了解人工智慧如何讓某些工作變得更輕鬆、更快捷,但在創造力方面仍然無法超越人性化。
在相關新聞中,施特勞斯·澤爾尼克還提及當被問及 PC 版《俠盜獵車手 6》時,Rockstar Games 將如何「適時發布更多公告」。
(編按:添加了農業和呼叫中心參考,澤爾尼克將其用作類比)。
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