關於微交易的「Take-Two」指令:內容的超額交付和貨幣化將隨之而來

雖然如今幾乎每家遊戲公司都將微交易融入他們的遊戲中,但對於 Take-Two Interactive 來說,這似乎是因為他們在內容上「過度交付」。

Take-Two 總裁 Karl Slatoff 在公司的報告中提到了這一點最近的財報電話問答。當被問及在 PC 上實現盈利的機會時,斯拉托夫評論道:「因此,我們像對待每個平台一樣看待 PC 平台,而這一切首先從內容開始。我們同意,這是一個非常強大的平台,我們擁有一些非常強大的第三方合作夥伴,我們有能力直接向消費者銷售產品,所以這些對我們來說都是非常引人注目的事情,我們將繼續開發只要有遊戲玩家就可以在PC平台上進行。無論玩家在哪裡,我們都在哪裡。我對個人電腦獲利的看法與其他平台並沒有什麼不同。這實際上更多的是一場又一場的比賽。什麼對某些遊戲有效;對於某些遊戲不起作用,我們的首要規則是:過度交付內容,貨幣化就會隨之而來。

對於玩 Take-Two 遊戲(2K Games、Rockstar 等)的人來說,與它們相關的微交易相比,您對這些遊戲提供的內容量感到滿意嗎?我不能代表所有人,但我確實知道該公司擁有的一些特許經營權(例如《NBA 2K》)由於掠奪性的貨幣化利用而受到了社區的批評。

在同一次通話中,Take-Two 也確認《俠盜獵車手 6》將於 2025 年秋季發布。不僅如此,GTA 5 和 GTA Online 的互動甚至與上年相比有較大幅度上升