乍一看,用大筆畫泡沫星很容易,但在行動中,它有自己的動物。
大型遊戲活動期間的網路討論可能會很有趣。例如,當史克威爾艾尼克斯在 5 月的 PlayStation Showcase 上首次展示 Foamstars 時,引發了許多笑話。有很多斯普拉遁的笑話,而且在觀看預告片時很容易製作。然而,Shacknews 最近嘗試了 Foamstars,很快就發現這不是 Splatoon 的克隆版。事實上,這很有趣。
給予後泡沫之星回顧夏季遊戲節,Shacknews 在 PAX West 2023 上重賽。 Smash the Star 的目標只有一個:消滅足夠多的玩家,指定一名對手為「明星」。明星獲得一些重大增益,但如果明星被淘汰,遊戲就結束了。這本身就表明史克威爾艾尼克斯至少在嘗試跳出框框思考,而不是轉向像《Team Deathmatch》這樣的老牌遊戲,儘管炒作週期還很年輕,而且這一消息可能隨時都會發布。
雖然 Smash the Star 是相當獨特的遊戲模式,但這並不是 Foamstars 與眾不同的主要原因。四人小組的每個成員都會獲得一把發射泡沫的武器。與斯普拉遁唯一合適的比較之一是,玩家必須努力用自己顏色的泡沫覆蓋盡可能多的比賽場地。這是因為在相反的泡沫顏色上行走會嚴重降低玩家的速度並使他們暴露在敵人的火力之下。當生命值耗盡時,玩家將被敵人的泡沫團成一團,此時對手可以衝入其中並彈出他們。相反,盟友也可以衝入其中拯救他們並讓他們重新投入戰鬥。
每個 Foamstars 角色都有自己獨特的能力,儘管沒有足夠的時間來確定誰能做什麼。衡量潛在協同效應的時間甚至更少。相反,在時間有限的情況下,我們玩了像 Mel T 這樣的角色,他是一個充滿活力的影響者,可以帶出一隻充氣獨角獸,用盟軍泡沫覆蓋周圍區域。總共有八個可玩角色,分別是更多的潛力沿著路。
Foamstars 早期的樂趣來自於泡沫的功能。當玩家在比賽場地上噴灑泡沫時,地形會變得不同。玩家必須從在平坦的表面上導航到留意突然的顛簸和不斷上升的牆壁。熟練的玩家可以建立掩體並保護自己免受狙擊手角色的傷害。如果不幸的球員成為明星,不斷變化的地形使他們完全有可能試圖躲避對方球隊。隨著舞台佈局因氣泡的衝擊而變化,策略也會立即改變。
現在判斷 Foamstars 是否會找到觀眾或表現出持久力還為時過早。然而,史克威爾艾尼克斯的作品的早期體驗令人鼓舞。我們一定會密切關注其他遊戲模式,看看它們與發行商迄今為止所展示的內容的契合程度。 《Foamstars》即將作為 PlayStation 獨佔遊戲推出。
這些印像是基於 PAX West 2023 的現場演示。
Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?