《木衛四協議》最終傳輸專訪 – 遠距離酋長談最終章

本週,卡里斯托協議的最後一個DLC 名為「最終傳輸」將在所有平台上提供(自6 月27 日起在PlayStation 平台上提供,PC 和Xbox 將於6 月29 日獲得),這結束了《Striking Distance》的首秀比賽。如果您對 DLC 的概念感到好奇,我們有機會採訪了 Striking Distance Studios 的老闆 Glen Schofield。

在我們的木衛四協議最終傳輸採訪中,我們向斯科菲爾德詢問了這種新武器,它的末端是否有毒刺,甚至未來會怎樣。如果你還沒有玩過 DLC,那麼這是一個安全的讀物,因為有其中有劇透。

木衛四協議最終傳輸採訪 Glen Schofield:

MP1st:自從木衛四協議推出以來已經過去了六個多月,遊戲已經收到了一些重大更新,涉及多個遊戲機制,並根據玩家的反饋添加了一些生活品質的改進。這是最後一個 DLC,也是一個故事,工作室現在有機會解決一些圍繞敘事的回饋。團隊根據敘述回饋所做/更改的 DLC 中是否有一些值得注意的內容?

格倫‧斯科菲爾德:首先,我想對所有粉絲表示衷心的感謝,感謝你們在過去的六個月裡一直支持我們,提供回饋,並一直在我們身邊。我們從未停止過對這款遊戲的開發,如果有人對這款遊戲持觀望態度,現在是時候了。我們已經發布了數十個更新,並根據直接來自社群的回饋進行了數百項改進,以及一些尚未發布的內容。我和團隊對我們共同達成的成就感到無比自豪。我們希望玩家喜歡它。

在敘事方面,我們有一個非常強烈的願景,但我們絕對會牢記玩家的回饋。我不想透露任何內容,但我們在故事中做出了一些大膽的選擇,我希望社群能真正感到滿足。遊戲上線後我迫不及待想聽聽玩家的回饋。

MP1st:工作室是否已經知道 DLC Last Transmission 的故事是什麼,或者它是在基礎遊戲發布後演變的嗎?

格倫‧斯科菲爾德:我們對 DLC 故事的形式有一個非常好的想法,但它當然是在開發過程中不斷演變的。這就是我一直以來的工作方式——你只需處理每一個小細節,直到遊戲發布。再說一次,我不想透露任何東西,但我迫不及待地想聽聽人們的想法!

MP1st:故事的目標長度是多少?裡面有可重玩的元素嗎?

格倫‧斯科菲爾德:時間長達幾個小時。有些人可能比其他人更快地完成它,有些人可能會花時間探索每一個黑暗的角落並嘗試最困難的困難,但我們首先希望專注於提供一個精彩的故事。整個遊戲確實是為了獎勵重玩而設計的,有多種探索路徑、收藏品和一些相當具有挑戰性的戰鬥。雖然防暴和肢解模式很有趣,但我們知道玩家一直渴望獲得這個故事內容,我們很高興能夠交付!

MP1st:此 DLC 在遊戲結束時立即發生。毫不奇怪;我想我們希望盡可能不劇透。我們能期待這個 DLC 得出明確的結論嗎?另外,丹妮呢?我們最後一次見到她是在逃生艙中被射入太空。我們會知道她發生了什麼事嗎?

格倫‧斯科菲爾德:我的意思是,我不想再說一次——但我真的不想破壞細節。遊戲將於本週發布,所以你所有的劇情問題都將揭曉。不過,我認為沒有人會認為結局是個懸念。我可以告訴你,《Final Transmission》講述了玩家在主遊戲結束時離開雅各的故事。

MP1st:角色的命運並不是玩家想要看到的唯一懸而未決的結局。具體來說就是共性。他們在這個 DLC 中扮演什麼角色?玩家能否期待看到這個神秘邪教的更多真相被拉開?鄧肯·科爾的故事在比賽結束時似乎還沒有“結束”。

格倫‧斯科菲爾德:最終傳送肯定會帶玩家更深入地了解黑鐵監獄中發生的可怕事情——在不劇透任何內容的情況下,肯定會有一些熟悉的面孔供想要深入這個世界的玩家使用。

MP1st:新怪物被描述為噬菌體病原體和機器的混合體。背後的靈感是什麼?

格倫‧斯科菲爾德:我一直是科幻和恐怖片的忠實粉絲——像《視野》這樣的電影一直是我的巨大靈感,可以追溯到原始的《死亡空間》。我確信我們在 DLC 中釋放的這個新生物的影響力無處不在。這東西很可怕,我認為玩家會很高興找出它的來源,並弄清楚如何將其取出。

MP1st:這個新怪物會成為這個 DLC 中的「大壞蛋」嗎?

格倫‧斯科菲爾德:BioBot 並不是《Final Transmission》的“大壞蛋”,它們是你在黑鐵監獄中奮戰直至故事結局時的持續威脅。但我不會將 BioBot 稱為標準 - 每一次遭遇都是生死攸關的情況,都會考驗你的技能 - 他們接近並確實會造成一些傷害。

但《Final Transmission》確實有一個“大缺點”,讓人既熟悉又陌生。我希望我能告訴你更多,但這是一個驚喜。

MP1st:有一種新武器,動能錘。我假設會有很多頭骨粉碎、肢體斷裂以及隨之引入的幾個新的殺戮動畫,以及新怪物的新死亡動畫。這種武器(敵人假設它們是我們將繼續看到的「標準」類型)是故事 DLC 獨有的,還是我們能夠在主要戰役中使用它,無論是在 DLC 完成之後還是作為新武器撿起?當你使用新武器時,即使是老敵人也會有新的死亡動畫嗎?雅各也有新的死亡動畫嗎?

格倫‧斯科菲爾德:擊中要害!如果不為玩家提供強大的新方法來殺死它們,我們就不會引入新的、可怕的怪物。這就是動能錘的用武之地。它像卡車一樣撞擊。它具有可以讓敵人陷入困境的弧形擺動和有效的地面猛擊區域。

但動能錘不僅僅用於人群控制。它還具有強大的衝鋒攻擊能力,可以快速擊倒單一目標。正是這種人群管理和有針對性的攻擊的結合使得動能錘變得如此有趣。

動能錘是 DLC 專用工具。這是玩家在最終傳送的整個旅程中必須獲得的東西。這並不容易,但相信我,每一分努力都是值得的。錘子有助於平衡比賽環境,並為您提供對抗即將面臨的可怕威脅的戰鬥機會。您一定不想錯過這款產品。

MP1st:我知道你過去曾說過已經在考慮續集的想法。並不是說我們期待在這裡得到確認,但這是最終的 DLC,對於宇宙的粉絲來說,這會是告別嗎?它的末端有某種毒刺嗎?或者是片尾彩蛋的場景?團隊的下一步是什麼?

格倫‧斯科菲爾德:現在我們完全專注於為玩家提供他們一直要求的精彩 DLC,所以我不想談論接下來的事情。但你看,我從來不缺乏想法。 《卡里斯托協議》有如此多的深度值得我們挖掘,還有更多的故事要講述,更多的角色要遇見,還有更多的黑暗角落要探索。
我不會拐彎抹角——我們絕對熱愛我們所建造的世界。這是一項充滿愛的工作,我們傾注了心血。我們創造了一個我們相信充滿潛力並且充滿熱情的宇宙。

我今天要確認什麼嗎?不,公關會殺了我。但我們從未停止思考這款遊戲以及接下來會發生什麼。

現在,至於最終傳輸中的毒刺或片尾彩蛋場景的暗示……恐怕你不會從我這裡得到任何劇透。

MP1st:最後一個問題。隨著《木衛四協議》的開發工作逐漸接近尾聲,對於您、Striking Distance 團隊以及粉絲群來說,這是一段漫長而激動人心的旅程。願意與大家分享最後的訊息嗎?

格倫‧斯科菲爾德:在此,我想再次向 Striking Distance Studios 的所有人以及所有與我們一起踏上這段旅程的粉絲表示衷心的感謝。創建卡里斯托協議不僅僅是一個項目,它還是一場收穫豐富的冒險,充分體現了團隊對沉浸式遊戲和引人入勝的故事講述的共同熱愛。

你知道,像這樣的專案不僅需要付出艱苦的努力。它還涉及創造真正特別的東西的熱情、共同的願景和集體動力,看到這一切都取得成果簡直令人難以置信。

我們團隊的奉獻精神與粉絲堅定不移的支持和寶貴的回饋相匹配。你們是我們所做一切的核心,你們的參與在過去幾個月裡幫助我們塑造和改進了木衛四協議。

我們所做的一切都是為了粉絲。我們傾聽、學習,並根據您的見解和經驗努力完善我們的遊戲。正是因為你們,我們才能夠將卡里斯托協議發展和增強到今天的水平,為此,我們非常感激。

我們對木衛四協議的發展感到非常自豪,我們希望你們,我們的粉絲,能夠充分享受它帶來的每一刻、每一次恐懼和每一個挑戰。感謝 Striking Distance Studios 的所有人。


Callisto Protocol 的 Final Transmission DLC 現已在 PS4、PS5 上推出,並將於 6 月 29 日在 Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上推出。