列出的標題更新#3中的第2個部門的更改,安排了下週的補丁程序

就在幾週前,育碧宣布它將第2級的大標題更新#3推遲到5月的某個時候,以進行進一步的測試。好吧,看來我們現在知道五月的時間!在昨天的遊戲狀態下,育碧宣布,第2類標題更新#3的更改將於下週推出!

當我們已經有很大的更改清單在Title Update#3中的第2區第2級,昨天也透露了一系列新的遊戲玩法,錯誤修復以及更多內容。查看下面的列表中的第2個即將進行的更改(通過reddit):

標題更新3 - 更改

這些是一些突出顯示的更改 - PTS補丁註釋在底部鏈接到完整列表的底部。

最後的補丁說明下週將下降。

下面的對接

  • 他們在悉尼有一個數據中心
  • 目標是他們可以一起玩
  • 那裡的球員沒有比其他領域那麼多,因此您發現其他在同一水平上進行完全相同活動的玩家的機會較小。
  • 自從推出以來,他們對該領域的對接進行了許多更改 - 首先是他們對亞洲的對接球員,但後來有語言障礙,然後他們將他們匹配到美國。
  • 但是反饋是,澳大利亞球員更喜歡良好的表現,而不是快速對接,因此他們恢復了變化,因此現在的配對重點放在澳大利亞服務器上 - 但是直到您找到一個小組才可能需要更長的時間。
  • 目前,這是解決方案 - 但他們繼續改善情況。

GS 500+主題

關於如何將下一個更高的齒輪得分添加到遊戲中的討論很多。您可以在下面的“開發人員更新:齒輪分數3”中閱讀 *有關它的信息。 * TLDR:現在不是正確的時間。

GS 500個農場

  • 在黑暗區域中被污染的戰利品(一旦您達到GS 500)
  • 英勇的困難任務老闆,據點,賞金老闆和控制點4級將為您提供容器,這些容器將確保球員達到500 GS 500時GS 500滴。
  • 每日任務還將保證GS 500個項目(一旦玩家達到500 GS)。

某些時間敏感的讚揚已被刪除 /添加了新的讚揚

  • 刪除了“連續的遊戲時間”和類似的表彰
  • 他們沒有提供良好的球員體驗,也不想強迫玩家玩遊戲,而這也很難跟踪,因為時空區等也很難跟踪。
  • 解鎖的表彰將保持可見
  • 將添加虛榮補丁以補償浪費的時間。
  • 他們將添加其他表彰,您可以在沒有登錄名的情況下證明自己對遊戲的奉獻精神。 (總共30天的遊戲時間等)

製作

  • 將接收器組件和保護性織物製作材料的基本蓋提高了200,這意味著它們的蓋子現在從350開始,以600的速度以所有材料容量的津貼結束。
  • 行動底部的Inaya al-Khaliq現在是一個製作供應商,可以在白宮的手工製作長凳旁邊找到她。
  • 目的也是使藍圖更容易訪問。
  • 現在,當使用升級藍圖時,精心設計的異國情調武器將始終升級到所製作的世界層的最大齒輪得分。

齒輪變化

除其他事項外,他們希望使齒輪設置為更可行的選擇,而且玩家能夠投資裝甲,並且比現在更加輕鬆。

  • 現在,齒輪將包括更好的防禦卷。
    • 齒輪組
      • 硬有線
        • 現在,授予技能損害而不是衝擊持續時間。
      • 正在進行的指令
        • 現在,將特殊彈藥授予任何武器,包括當前配備的武器。
        • 現在,授予任何殺戮的特殊彈藥,而不僅僅是武器殺死。
      • 真正的愛國者
        • 減弱週期從4秒減少到2秒。
        • 當全標誌活躍至50%時,增加的傷害會造成附近目標。

戰利品改變

  • 無人機直升機戰利品的質量和數量提高。
  • 稍微降低了氏族緩存的最大可用戰利品。
  • 增加敵人NPC的彈藥掉落的機會減少了在長期進行更高困難活動中長期戰鬥中彈藥耗盡的情況。
  • 降低了戰利品以GS降低的機會低於球員的平均GS。
  • 英勇的困難任務老闆,據點,賞金老闆和控制點4級將為您提供容器,這些容器將確保球員達到500 GS 500時GS 500滴。
  • 黑暗區域
    • 受污染的戰利品將下降到球員GS以下,並保證當玩家達到GS時GS 500。

外來主義者

Exotics的損害全面增加。

任務摘要屏幕

  • 完成任務後,玩家可以選擇查看任務摘要並根據各種統計數據評估他們的表現。

新的mod:輔助技能電池

  • 輔助技能電池適合技能mod插槽和授予技能功率,這將使您能夠以更高的技能功率要求解鎖mod。

重新校準重製

重新校準已更改,以使大多數統計數據從一個項目轉移到另一個項目,同時使其不太可能達到STAT移動的上限。為了實現這一目標,我們將重新校準的功率表示為單獨的數字,旁邊是齒輪得分。因此,重新校準將不再增加項目的齒輪分數。所有現有的重新校準項目都將其重新校準的額外齒輪得分轉換為新格式。

敵人的NPC改變

  • 退伍軍人,精英和命名為NPC的損害減少。
  • 大大減少了坦克NPC的近戰損害
  • 所有其他NPC的近戰損害中等減少。
  • 手榴彈投擲器的準確性已降低
  • 如果玩家配備了彈道盾,則敵方NPC不再能夠用近戰攻擊打破球員。

友好的NPC改變

  • 平民現在穿防護裝備。
  • 升級和解也增加了平民的損害
  • 平民人質現在更加保護自己的生活

控制點

  • 現在將更清楚地傳達警報水平的影響(艱難 - 英雄)
  • 敵對的巡邏和車隊現在在接管期間進行了更好的溝通
  • 平民官員可以在收購過程中恢復您。
  • 平民接管現在可以用作重生點
  • 您可以快速前往友好的接管和車隊

技能

  • 技能
    • 突擊無人機
      • PVE:一旦失去目前的目標,無人機現在將更積極地尋找新目標。
    • 後衛無人機
      • 一旦射門偏轉,現在將更快地排水。
    • 增強劑化學發射器
      • 增強劑氣云不再堆疊了。
    • 復興的蜂巢
      • 修復了未恢復的球員的進一步發生。
      • 恢復時間略有增加。
    • 防暴泡沫化學發射器
      • 使用NPC時,暴動泡沫的基本持續時間增加。
    • 掃描儀脈衝
      • 將冷卻從120秒減少到90秒。

衝突

  • 衝突
    • 裝甲提升
      • 提供的增長減少了50%。

PVP平衡(除其他事項)

  • 現在將球員標準化為GS 500
  • 突擊步槍現在已應用1.25 PVP傷害量表器
  • PVP傷害修飾符已減少(更長的殺死時間)
  • 技能修飾符已經增加(技能會造成更多傷害)

黑暗區域

  • 黑暗區域
    • 被污染的戰利品
      • 老闆現在保證污染的戰利品下降。
      • 更高的挑戰地標會丟棄多個受污染的物品。
      • 基本,資深和精英NPC的下降率降低了,但現在有很大的機會降低受污染的戰利品。
    • 黑暗區域袋大小
      • 默認的袋子尺寸增加到6。
      • 現在,1級PERK BAG空間將袋子的尺寸增加到8。
      • 現在,第4級PERK BOUNCEBACK減少了Dark XP在死亡時丟失。
      • 10級惠店將袋子的尺寸提高到10。
    • 深色區域括號
      • 減少括號為:
        • 1-30級。
        • 世界各地的球員。
    • 流氓
      • 清除了冷卻。
        • 仍然有一個5秒的切換冷卻。
    • 佔領的黑暗區域
      • 損壞修飾符
        • 添加了單獨的PVP傷害修飾符。
      • XP
        • 當被殺時,DZXP損失降低到當前黑暗區域中XP的35%。

控制台性能改進

  • 控制台的紋理流得到了改進

請記住,這不是補丁註釋的完整列表。如果您是Division 2播放器,則應該在下週進行監視,因為該補丁將改變遊戲中的大量內容,並添加新內容。如果過去的更新需要進行,請期望在星期二之前發布。