拋開技術和伺服器問題不談,我們喜歡玩《Anthem》VIP 試玩版上個星期。話雖如此,但這並不意味著沒有改進的空間。相反,我們認為我們希望在本週末的公開演示或最終零售版本中看到《聖歌》的大量改進。
下面,我們根據演示列出了我們希望看到的前五項《聖歌》改進。
提高塔西斯堡的幀速率
演示從塔西斯堡的第一人稱視角開始,令人完全困惑的是幀速率是多麼可怕,以及在遊戲城市中移動的感覺是多麼卡頓。
我們希望幀速率能夠提高,或至少實現一些優化,使塔西斯堡的長途跋涉變得更容易一些。
更乾淨、更好的選單使用者介面
雖然遊戲內的 UI(使用者介面)還不錯且易於理解,但選單 UI 以及任務之間的導航方式卻不能說同樣的情況。有太多的菜單和層需要導航,感覺很麻煩。也就是說,這似乎並不難解決,因此我們樂觀地認為它很快就會改變或改進。
減少顆粒效應垃圾郵件或減少垃圾郵件幹擾的方法
如果您與整個小隊一起玩過《聖歌》試玩版,或至少與幾個小隊成員一起玩過,您可能會注意到,當玩家使用他們的能力時,會立即出現大量粒子效果。雖然如果你是旁觀者,這看起來很棒,但當你試圖瞄準敵人、正確定位等等時,情況就不同了。
當風暴標槍發射他的能力時,這種情況會更加複雜化,因為他的 AoE(效果區域)法術有很多看起來很時髦的火花、爆炸等。讓這變得比需要的更困難的是,遊戲似乎沒有自動鎖定目標系統,這意味著你只能用眼睛手動完成所有事情。
技術問題較少
無論您是否喜歡該演示版,無可否認,《聖歌》演示版遇到了相當多的技術問題。從可怕的無限加載錯誤,有大量的橡皮筋,並且連線問題,也。
這些東西會在最終的遊戲版本中得到整理嗎?我們當然希望如此,否則將會有許多玩家非常生氣。
更好的戰利品實施和任務結束亮點
雖然我們希望看到的一些《聖歌》改進是(相對)快速修復的,但這個可能不是。在《聖歌》、《天命》等遊戲中,讓人們繼續玩下去的最大吸引力之一就是戰利品。
BioWare 在戰利品掉落方面似乎並不吝嗇,但其處理方式可能會好得多。在《聖歌》中,你可以從倒下的敵人和頭目身上拾取地上的戰利品。不幸的是,在《要塞》中,結束一場比賽並不會產生寶箱或任何讓你覺得你已經為自己的麻煩獲得了一大堆好物品的印象。
除此之外,回合結束時的亮點應該(以純文字形式)說明您的表現如何。也許可以清楚地顯示造成的傷害、收到的傷害,或地獄,給那些對團隊幫助最大的人給予額外的經驗值什麼的。基本上,這在執行任務時為小隊增加了一層友好的競爭,這增加了整個元數據。
給你了;根據演示,我們希望看到《聖歌》的前五項改進。您同意我們的清單嗎?我們遺漏了什麼嗎?請在下面的評論中告訴我們您的想法。