雖然我們已經發布了 MP1st 使命召喚:黑色行動冷戰測試版審查關於兩週測試期間的經歷,我們還有很多話要說。在本文中,我們將討論我們希望看到的《黑色行動冷戰》測試版回饋的最重要變化特雷阿奇在啟動時實施!
請注意,這並不包括我們認為應該更改的所有內容,而是應該優先考慮的最重要的內容。
我們希望看到的 7 個《黑色行動》冷戰 Beta 回饋變化:
武器升級
雖然 Treyarch 在測試期間觸發了雙倍 XP 和雙武器 XP,但除了武器升級之外,正常的 XP 進度玩起來感覺很正常。考慮到配件在裝載設置中發揮巨大作用,測試版中強調了緩慢的武器進展。
這是一個非常簡單的修復,如果 Treyarch 不調整它,就不會真正破壞交易。也就是說,我認為如果在發佈時能稍微提高一點,社群會很感激。
Ping 指標
在過去的《決勝時刻》遊戲中,玩家可以看到他們在比賽中的連結情況以及是否落後。在《現代戰爭 2019》中,Infinity Ward 將 ping 指示器(至少在主機上)隱藏在選項畫面中。不幸的是,在《黑色行動冷戰》測試版中,根本沒有辦法解決這個問題。
雖然我們可以看到是否遇到了極端延遲或資料包突發,但我們不知道我們的連線有多好。簡而言之:我們在 2000 年代初期擁有的功能不應該在 2020 年的多人遊戲中被刪除。
大廳解散
在阿爾法中,玩家很高興看到大廳在每場比賽後都沒有解散。這意味著,如果你在比賽中加入了比賽,你可以忍氣吞聲,然後在下一場比賽中復仇。這會在接下來的比賽中產生競爭和一些垃圾話。然而,儘管如此。由於某種原因,Treyarch 在測試版中放棄了這個並解散了大廳。
與武器進展相同,這是一個簡單的修復,但這並不意味著他們會這樣做。我們希望他們為社區著想。
網路程式碼
讓隱藏 ping 和連線變得更煩人的是網路程式碼非常不一致。它讓槍戰和比賽在一場比賽中感覺很棒,但由於連接而在下一場比賽中感覺非常糟糕。但不幸的是,測試版網路程式碼的最新深入研究沒有傳來好消息。
在此列表中的所有內容中,這可能是 Treyarch 檢查和改進的最重要的內容,因為它極大地影響了整體遊戲玩法。
瞄準輔助
《黑色行動冷戰》測試版具有相當奇怪(或混亂)的瞄準輔助功能。它要么工作得太好,以至於你的十字準線指向了你在屏幕上甚至無法指向的敵人,和/或它也與玩家“戰鬥”。就我個人而言,我遇到過多次瞄準輔助與我自己的目標戰鬥的情況,結果是,我要么被殺,要么瞄準輔助“輔助”我太多,以至於無法決定瞄準哪個敵人在(如果我的十字準線附近有多個)。
Scorestreak系統/垃圾郵件
這是修復未損壞的東西的典型範例。從字面上看,沒有人抱怨 Treyarch 在之前的《決勝時刻》遊戲中實施的連勝系統,但現在,Treyarch 對其進行了更改,使其優先考慮擊殺。雖然我毫不懷疑 Treyarch 會不斷調整乘數和分數的分配方式,但簡單的事實是,新的 Scorestreak 系統鼓勵人們退縮而不是攻擊目標,這是使用 Scorestreaks 而不是 kilstreaks 的要點。
當你可以坐下來只為殺戮分數乘數而耕作時,為什麼還要攻擊目標呢?實現目標也不會讓你獲得高分。露營且除了耕種殺戮之外不做任何事情的玩家可以獲得大量積分並坐在記分牌的頂部,而攻擊目標的玩家則處於中間位置,因為他們很可能在達到任何大積分乘數之前就死了。
除了乘數之外,新的連勝系統也消除了任何形式的緊張。現在,幾乎在每場比賽中,幾乎可以肯定的是,您會以一種或另一種形式獲得連勝獎勵,因為您不需要處於活躍的連勝狀態即可獲得它。只要獲得足夠的分數,你就會獲得連勝——它會在一場比賽中奪走比賽的勝利。不僅如此,還要做好應對無人機垃圾郵件的準備(如測試版中所示),並且隨著大多數玩家在同一時間獲得連勝,您將在比賽中遇到這樣的階段,其中任何一方都會持續不斷地連勝,這是只是應付起來很累。
Treyarch 會改變這一點嗎?可能不是,因為這是《黑色行動冷戰》中的一大新功能。但話雖如此,我希望他們能稍微調整一下,以便那些攻擊目標的人比那些只是為了殺戮而紮營的人得到更多的獎勵。
敵人能見度
《黑色行動冷戰》測試版中敵人的能見度到底有多差?已經夠糟了,它是我們的一篇文章(甚至還有 YouTuber)。簡而言之:如果您在 65 吋 4K 電視前玩遊戲(就像我一樣),從背景中辨別敵人應該不會有任何問題。
這對我來說太糟糕了,我把電視的亮度調到了最大,因為我認為這就是問題所在(不,沒有幫助,只是讓東西看起來褪色了)。
當敵人在你的螢幕上顯示了他們的整個角色而你仍然無法看到他們時,這是沒有藉口的(如上面的螢幕截圖所示,甚至是超級放大的)。
好吧,你已經找到了!雖然上面的列表並不是我們希望在最終遊戲中實現的完整更改列表,但這些是我們關心的最緊迫的更改。在基於測試版的最終遊戲中需要解決的最緊迫的問題是什麼?請在下面的評論中告訴我們。