飛天野豬已經發布了徒步前往讀米今天更新了 1.06(PS5 版本 1.006)補丁,這個補丁透過一系列更改和修復解決了大量問題!請查看下面完整的 Trek to Yomi 5 月 20 日更新補丁說明。
Trek to Yomi 更新 1.06 補丁說明 | Trek to Yomi 更新 1.006 補丁說明 | Trek to Yomi 5 月 20 日更新補丁說明:
- 修復了玩家失去進度的罕見保存錯誤
- 修正了第 7 章中規模和玩家按順序產生錯誤的錯誤
- 修復了三十郎的武器碰撞箱
- 修正了斯皮爾曼在介紹期間人工智慧攻擊玩家的遭遇
- 修復了第一章中 Aiko 的模型偶爾滑動時的動畫
- 修復了第 5 章中的橋樑動畫
- 修正了在第 3 章中被毀壞的橋上行走的問題
- 修復了第 7 章中在柵欄上行走的問題
- 修復了與 Bo-Shurikens 相關的錯誤
- 神射手和弓箭手無法再在無限循環中執行踢擊
- 整個遊戲中提示顯示的各種修復
- 改進描述和本地化潤色
- 提高了人工智慧邏輯的穩定性,導致不當行為或偶爾崩潰
- 改進了角色碰撞的設置
- 刪除不需要的選單滑桿閃爍
- 消除不需要的相機閃爍
- 新增了更改音量設定的音訊回饋
- 改進了具有不同幀速率上限的垂直同步選項的功能
- 各種錯誤輸入識別的修復
- 不同平台上的各種崩潰修復
- 修復了第 5 章和第 6 章中的謎題
這就是這個補丁的內容。看看我們對《Trek to Yomi》的評論這裡”,肖恩寫道,“如果戰鬥不佔遊戲玩法的 75% 或更多,這就不是什麼大問題。有一些謎題元素會在中途出現,但它們不是很深,而且並不常見。沒有平台可言,所以遊戲的絕大多數內容都是在螢幕上運行(或根據攝影機角度上下運行),透過同樣緩慢的戰鬥和一些謎題與幾乎相同的敵人戰鬥。幾個小時後,它變得無休無止,唯一吸引我的是視覺效果。透過偏離關鍵路徑可以找到一些收藏品,但如果沒有「新遊戲+」選項,除了最頑固的獎杯/成就獵人之外,我看不到任何人再次透過它找到它們。也許在未來的補丁中,控制會得到改進,使其反應更靈敏、更有趣,但就目前情況而言,《Trek to Yomi》是一個值得遊覽的美麗地方,但玩起來並不有趣。
來源:蒸氣