《幽靈行動》未來士兵的創意總監 Jean-Marc Geffroy 回答了許多問題幽靈行動粉絲心意; 「為什麼距離育碧上次推出這麼久幽靈行動遊戲:高級戰士2”,並談論了其中的環境GRFS發生。
「當我們想要更新品牌時,我們需要迭代。我們進行了一些迭代,結果卻陷入了困境。花了幾個月的時間[開發],然後說它不起作用,」Geffroy 在 Edge 雜誌三月號(第 238 期)的問答環節中說道,他描述了育碧最新產品開發的早期階段。幽靈行動系列。他繼續說道,「2010 年的 E3 演示有點太科幻了。所有這些技術都不容易理解或真實,設置並不完全是我們想要的,我們在外骨骼和類似的東西上走得太遠了。他也提到必須重寫一些人工智慧,特別是在GRFS的 4 人合作模式:“如果我們有一個以玩家為中心的、腳本化的 AI,那麼四個玩家是不可能的。”這導致了漫長的等待GRFS。
傑弗羅伊也談到了這個設定GRFS故事發生在:「未來世界中的未來科技只是科幻小說——它並沒有展現出《幽靈》在今天有多麼獨特。所以未來士兵的世界就是今天的世界。從最近許多射擊遊戲的成功來看,當代背景似乎很適合多人遊戲。育碧應該明智地堅持其根源,避免更不切實際的科幻背景。畢竟,Geffroy 也提到,“我們想找回原汁原味的味道”幽靈行動。
將早期版本與最新版本進行比較《幽靈行動》未來士兵,你比較喜歡哪一款呢?您喜歡更具未來感的設定嗎?幽靈行動系列,或者更流行的東西?請在下面的評論中告訴我們!