育碧開發人員、索尼開發人員對《Elden Ring》UI、性能、任務設計表示不滿

雖然《Elden Ring》似乎是近期記憶中最受好評的遊戲之一(目前的銷售量非常令人印象深刻)Metacritic 總分 97),似乎有些電玩遊戲開發商對 FromSoftware 最新的動作角色扮演遊戲不感興趣。

在 Twitter 上,前《戰地 2042》開發者,現任 Ubisoft UX 總監艾哈邁德·薩拉馬(Twitter 個人資料已鎖定)指出《Elden Ring》在 Metacritic 上獲得 97 分的平均分數「證明」遊戲評論家並不關心遊戲 UX(用戶體驗)。在同一則推文中,Nixxes Software(現為索尼第一方工作室)開發者麗貝卡·費爾南德斯·奧謝,《地平線西禁》資深任務設計師布萊克·雷布什(Twitter 個人資料已鎖定)也提到了遊戲的 PC 圖形、穩定性和效能,甚至任務設計的缺陷,從而蒙上了陰影。

不僅如此,薩拉馬還補充道,《Elden Ring》的使用者體驗太糟糕了,他只能想像 FromSoftware 的開發人員在辦公桌上抽煙,甚至使用 CRT 顯示器。

雖然 MP1st 是提供《艾爾登之環》評分為 10/10,我可以確認我們確實關心遊戲的使用者體驗。我知道這是健康的競爭,但看到開發者對一款受到玩家和評論家普遍好評的遊戲投下陰影,在這一點上似乎有點鹹。

希望育碧接下來向我們展示的開放世界沙盒體驗能讓我們驚嘆不已。

註:圖片來自 Reddit 用戶甘布齊諾(貼文標題是“如果育碧開發了《Elden Ring》”