《Elden Ring》評論 - Elden Lord of Souls Games (PS5)

來自軟體的艾爾登之環有很多事情要做。工作室的《靈魂之源》遊戲擁有狂熱且不斷增長的粉絲群,自發布以來經歷了兩年的沉寂,關注度、炒作和期望從未如此之高。誠然,我玩 FromSoftware 的「Soulsborne」遊戲很晚——我的第一個遊戲是《Bloodborne》——但從那時起我就成為了它的忠實粉絲。已經玩過很多次了,包括在《血源》、《隻狼》和《惡魔之魂》重製版中獲得白金獎(是的,藍點確實發光了,但骨頭是從頭到尾,基本上保持不變)。就像許多老粉絲和新玩家一樣,我對《Elden Ring》充滿期待。儘管From作為一個被許多人完全信任的開發商而呼吸著稀有的空氣,但仍然存在揮之不去的未知數; From 能否將他們久經考驗的動作角色扮演遊戲公式——富有挑戰性的戰鬥、不透明的故事講述、迷宮般的關卡設計——與開放世界設計作品以及他們之前的遊戲融合起來?經過 45 個小時(並且還在繼續),我不僅可以說它的效果非常好,而且很可能會成為宮崎英高和 From 迄今為止最好的作品。

讚美埃爾登之戒

人們對喬治·R·R·馬丁參與《Elden Ring》的故事進行了很多討論,但事實證明,馬丁提供了《Elden Ring》的背景故事,宮崎英高和他的團隊在此基礎上構建了敘事。雖然故事相對模糊,就像自宮崎駿開始領導團隊以來From的前幾款遊戲一樣,但它仍然感覺更加穩健和充實。對外行人來說,《埃爾登環》發生在天地之間,賦予生命的埃爾德樹的源頭,埃爾登環,已經破碎。曾經由瑪麗卡女王統治的土地現在由她的後代——半神人統治,他們每個人都擁有被稱為偉大符文的埃爾登指環碎片。這些符文腐蝕了瑪麗卡的後代。玩家是一個「被玷污的人」——被驅逐出天地間並失去了指環恩典的人——並通過收集偉大符文並恢復埃爾登指環而被召喚回來成為埃爾登領主。

就奇幻背景故事而言,它非常引人注目,即使不是與《魔戒》完全不同。但這些相似之處確實是表面的。在我撰寫本文時大約 45 個小時的遊戲時間裡,找出這裡發生的事情導致這一切的過程非常有趣,而每個謎團的解答都會引發更多問題。 From 擅長這種說故事的方式,但從來沒有那麼簡單。這並不是說我看過很多過場動畫,我根本沒看過。但當我們確實透過對話、物品描述或環境故事敘述來獲取資訊時,感覺不像 From 之前的角色扮演遊戲那樣不透明和難以捉摸。

到目前為止,在整個冒險過程中,我遇到了許多 NPC,他們要么會參與更大的敘事,要么只是進行一些小支線任務,這將有助於更加充實《Elden Ring》的世界。由於這是一款 From 遊戲,我從來不擔心支線任務會很忙,但事實並非如此。完成這些任務總能獲得有價值的獎勵,無論是簡單的 NPC 故事的黑暗轉折,還是在可選的 Boss 戰鬥中獲得關鍵的防禦增益。請記住,沒有日誌、沒有日記、沒有清單。只需與某人交談並接受他們的請求,就可以隨時觸發支線任務。有幾次我甚至忘記了一次談話,我只需要讓它以一種令人驚訝的方式回來(就像前面提到的防守愛好者)。應該清楚的是,由於這是一個開放的世界,我完全有可能擁有並且可能確實錯過了一兩個支線任務,僅僅是因為我一直在盡可能多地探索。

這是一個巨大、巨大、巨大、巨大的世界

為此,全面披露; 45小時後我還沒完成主線故事。甚至還沒有接近。這是因為《Elden Ring》世界的規模和範圍確實很大。很可能是我見過的最大的開放世界地圖之一,而且我很少探索每一個角落、縫隙、壁龕、縫隙以及其間的所有東西,感覺好像我很快就會偶然發現一些新的、有趣的、引人入勝的東西,精彩或危險。在結束最後一次會議之前我做的最後一件事是探索地圖的北部地區,我偶然發現了一些廢墟。他們對面是一座熟悉的雕像,當檢查時,它會向地下墓穴、地牢、甚至只是一個總是通往寶藏的地下秘密的方向投射出微弱的光芒。只是這一次,在我冒險進入廢墟之前,我發現自己正處於一場 Field Boss 戰鬥中。我不敢劇透那場 Boss 戰的內容,但我勉強活著出來了。勝利後,我清理了廢墟,沿著通往廢墟下方的階梯走下去,找到了一個寶箱。

還有一次,我騎著我的「幽靈戰馬」Torrent 四處走動,遇到一個坐在岩石上的女人。我和她交談,她問我是否要去參觀附近的城堡,以及我是否可以為她傳遞訊息。我說是的,然後就去了那座城堡。在我的旅行中,我遇到了一些看起來像墓碑的東西,中間有一個旋轉的藍色和白色的東西。我走近它,有人問我是否想搭車去另一個地方。我很自然地說:“是的。”然後我就被帶到了地圖的另一部分。現在,我再次不敢透露那個箱子裡的東西,那個女人發生了什麼事,或者我被傳送到哪裡,但這一切都是為了表明《Elden Ring》充滿了這些時刻。有太多的東西要看、互動、檢查、戰鬥、探索,我幾乎不可能在敘事道路上停留很長一段時間。即使在我長時間的遊戲時間裡,我也遇到了令人難以置信的大量事情,但我不知道該怎麼做或如何與它們互動,例如腿上的徘徊塔。這裡有太多東西,我想玩家們會花數年時間挖掘和解開。

然而,如果我想堅持關鍵路徑,《Elden Ring》有一種叫做「恩典」的東西,它表現為一條光線粒子軌跡,遠離《Elden Ring》版本的篝火和燈籠,《恩典站點》。在這些地方休息可以讓我升級,增強我的燒瓶(Erd Seeds 在整個土地上發光的嬰兒Erdtrees 中發現的),分配戰爭灰燼(稍後會詳細介紹),從晚上到早上到中午打發時間,等等事物。與其他 From 遊戲類似,它也會重置該區域的敵人。恩典的光芒軌跡不會牽著我的手。它們只是在我應該前往下一步的大方向上逐漸減弱,這導致我陷入了上面概述的各種麻煩。最棒的是地圖上沒有問號可以找。我看到地平線上有什麼東西,我可以去看看它。

當然,在所有這些地標、故事節奏、NPC 等之間,幾乎所有東西都想讓我死的世界,取決於我最終會在哪裡,這樣做可能會取得令人難以置信的成功。如同先前所提到的,有些東西被稱為“Field Bosses”,它們是全面的 Boss 戰,我只需探索世界就會發現自己陷入其中。有些只發生在晚上[我不確定是否只發生在白天,但我假設是這樣],許多只發生在一個特定位置。如果不是老闆,就是世界上較小的野獸、士兵和居民。他們真的很討厭玷污者,因為我也是其中之一,他們真的很討厭我,並且會非常努力地殺死我。但這就是 FromSoftware 遊戲中的生活,對嗎?

《Elden Ring》作為一款角色扮演遊戲,當然有統計數據和經驗值可以放入這些統計數據中。以前的遊戲中的XP 要么是《惡魔之魂》/《黑暗靈魂》中的靈魂,要么是《血源詛咒》中的“血液迴聲”,而在《Elden Ring》中,它們被稱為“符文”,當敵人被殺死時,它們會吸收到你身上(不必就是你殺人)。死亡會將我累積的符文留在不幸死亡的地方,由於這是一個開放的世界,HUD頂部有一個指南針,顯示我的符文正在等待我返回和拾取的方向。有時我不想再與殺死我的東西戰鬥,所以我會使用靈魂哨召喚托倫特,托倫特幾乎出現在我的下方,我們騎向符文,撿起它們然後騎走。

一坐騎統治一切

應該指出的是,Torrent 是我在電玩遊戲中使用過的最好的坐騎。極易控制、導航、轉向。在大多數開放世界遊戲中,我很少騎坐騎,因為它們有時很笨重。如果我不在正確的位置,即使是踩在它們上的動作也會很痛苦。我什至無法計算在其他遊戲中有多少次我不小心撞到了我的坐騎,導致它逃跑,而我不得不追趕它。只需讓 Torrent 出現並以一個動作騎上她(他?),然後在我下馬時消失,這是我經歷過的最優雅、最直觀的解決方案之一。

Torrent 可以帶我到開放世界中的任何地方,除了地下城、中地城和舊版地下城。較小的地下城以地下墓穴或地雷的形式存在,通常是較短的事務,要么需要我找到一種機制來解鎖老闆門,要么需要找到通往老闆門的路。一旦我殺死了小 Boss,我的努力就會得到獎勵,有時甚至是豐厚的獎勵。方便的是,在老闆房間裡,地面會出現一點光,將你帶回入口。像這樣的設計選擇很明顯,FromSoftware 希望我繼續玩這個遊戲,只有當我選擇走很遠的路時,我才會這樣做。

效法隻狼的潛行能力。蹲在高高的草叢中可以讓你隱藏起來,蹲下時的運動會被靜音。讓你可以輕鬆地潛入毫無戒心的敵人,進行光榮的背刺。敵人的視野在夜間也會縮小,讓你很難被發現。你可以透過潛入和潛入、抓住寶藏並離開來完全避免戰鬥。

即將到來的遺產

舊版地下城是完全不同的野獸。這些是我在之前的遊戲中探索過的更傳統的地點。如果你玩過《惡魔之魂》,請想想博萊塔里亞宮——一個廣闊而廣闊的地方,有相互連接的路徑、可供休息的恩典之地,有時還有幾個 Boss。它們實際上相當大,我發現自己有點困惑,不知道如何選擇所有可用的選項。加入跳躍能力後,Legacy Dungeons 獲得了前所未有的垂直度。

一旦遺產地牢的主要頭目被擊倒(殺死),我就會收到他們的偉大符文,我需要在各自的塔中激活它,然後自由地裝備它們。我還沒有找到全部,但為了獲得偉大符文的優勢,我必須使用符文弧。這些是有限的消耗品,只要你還活著,就可以使用。我使用的給了我+5的每項統計數據,基本上給了我40級的統計數據,直到我死。我活了很長一段時間只用過一個。我還收到了一個“紀念”,它充當埃爾登之環的“老闆靈魂”,可以用它來交換兩件物品之一。到目前為止,我已經擊敗了兩個人,其中一個給了我兩把武器,另一個給了我一件武器和一個咒語(具有瘋狂的智力要求)。

觸手可及的靈魂

我已經講到這裡了,但還沒有提過困難。除了想要避免話語地雷之外,原因還在於:難度是主觀的。那些帶給我困難的老闆,我們自己的高級編輯詹姆斯·拉拉(James Lara),卻發現是一件輕而易舉的事,在其他情況下反之亦然。我扮演一個施法者(選擇占星師作為我的起始職業),而他扮演一個武士。不同的遊戲風格會得到不同的結果,而且類別的指定方式也會有所不同,因此挑戰也會有所不同。

然而,這並不是說 From 沒有提高他們的產品來幫助玩家通關遊戲。他們仍然需要戰鬥並擊敗一些強硬的老闆,但讓這「更容易」的工具有很多。例如靈灰,它就是召喚的一種。我在世界上找到了這些,透過擊敗某些老闆,我能夠在某些地方使用這些,包括大多數老闆的戰鬥,有時它們被證明是無價的。到目前為止我最喜歡的是骷髏強盜。它可以承受一些不錯的傷害和農業老闆,但他最好的技巧是,就像我在遊戲中多次對抗的骷髏敵人一樣,如果他們的骨頭在地面上沒有被粉碎,他們就會復活。這意味著過了一會兒他們就會站起來並繼續分散老闆的注意力,而我則用近戰武器或魔法哭泣。有時骨頭確實會被打碎,而我只能靠自己,但它之前提供的幫助是不能低估的。而且只要有合適的材料,某個NPC可以對靈魂召喚物進行更多的升級。

我在這裡坦白說。我在《惡魔/黑暗靈魂》中的招架絕對是一團糟,毫不奇怪我在《艾爾登之環》中同樣糟糕。然而,多虧了警衛櫃檯機制,我並不總是需要表現出色。這個機制其實可能是《Elden Ring》中新機制的 MVP。要執行此操作,只需將盾牌舉起,對盾牌進行打擊,然後立即進行強力攻擊。對於大多數敵人來說,這將打破他們隱藏的姿勢欄,使他們能夠進行致命攻擊,從而奪走大量生命值。再加上我擁有的護身符,可以在致命一擊時恢復八點生命值,我可以快速補充生命值,而不必浪費寶貴的藥劑。這不會對每個敵人都起作用,有些敵人造成的姿勢傷害比我用格擋所能承受的要多,有些敵人可能會受到更多的姿勢傷害,而守衛計數器可以耗盡這些傷害。但它仍然使在如此邪惡的世界中的生存能力成倍提高。

說到藥劑和生存能力,幹掉一個或一群敵人通常會補充藥劑。它形成了一個巨大的風險/獎勵系統,讓你在世界中探索和戰鬥,而不是重新訪問恩典網站以獲得治療。如果我想重新訪問我之前訪問過的恩典站點,我可以簡單地從世界任何地方調出地圖,並且在大多數情況下,我幾乎可以立即快速旅行到那裡(感謝控制台 SSD 的強大功能)。

升級武器一如既往地簡化。升級材料不是各種類型的碎片、大塊、石板等,這些材料通常沒有多大意義,或者太多而難以真正跟踪,而是普通的鍛造石或陰暗的鍛造石。唯一的區別是它們都有「等級」1、2、3、4、5 等,這使得整個升級過程更容易理解。

此外,在開放世界中,還有 Marika 的賭注,可以作為潛在危險遭遇附近的檢查點。如果我碰巧死了,我會被問到是否想在馬里卡樁或我上次訪問過的恩典站點重生。如果我願意的話,這可以讓我更快地回到戰鬥中。像這樣的智慧、精簡的系統再次讓我繼續玩遊戲並參與遊戲。

關於合作,誠然我只在一個區域使用過它,Stormveil Castle(與 MP1st 高級編輯 James Lara),但它的速度快得令人印象深刻。我們設定了一個匹配的密碼,他放下了他的標誌,我使用了一種名為“弗隆手指療法”的物品來查看召喚標誌,“觸摸”了它,他在幾秒鐘內就進入了我的遊戲。我們一起經歷了遺產地下城的大部分內容,當我們到達離 Boss 門最近的恩典站點時,我把他送回了他的世界。自從玩合作模式以來,我想單獨挑戰第一個舊版 Boss,讓 Boss 的生命值加倍。另外,我想用不同的精靈召喚來測試它的效果。一旦遊戲在伺服器上有數百萬人上線,在你的世界中獲得另一個玩家的速度可能會改變,事實上,我希望它會改變。但我的經驗有限,它既快速又簡單。

一個人的寶藏

由於 FromSoftware 首屈一指的藝術設計,這款遊戲在視覺上非常引人注目。如果有人正在尋找《Elden Ring》與 Bluepoint 的《惡魔之魂》重製版之類的圖形化作品並肩作戰的作品,那麼他們在這裡是找不到的。相反,有設計精美的遠景、敵人設計、NPC 設計、盔甲、武器、結構。所有產品均經過 FromSoftware 的精心打造。

聲音設計非常棒。戴著耳機,我可以聽到遠處的荒野,微風中旗幟的飄揚,每一次擊退敵人並擊中敵人的滿足感。配音是有史以來最好的。分數呢?令人振奮、氣勢磅礡、令人心寒,一切都很壯觀。

我確實滔滔不絕,但遊戲肯定有一些問題,對吧?呃,有點。這實際上取決於個人,這對他們造成的困擾有多大。我認為一些癥結在於,一些可選的 Boss 至少會重複一次,要么是常規敵人,要么是迷你 Boss,要么是野外 Boss。 「我以前見過這個」的感覺也延伸到了地下墓穴和礦井。我不會拐彎抹角,它們看起來都非常相似,但實際上只是佈局改變了。值得慶幸的是,我在其中待的時間很短,這實際上從未困擾過我。不過,我覺得我應該提及它,以防這會打擾其他人。

這與其說是一個問題,不如說是一個問題,甚至可能是一場生存危機,但透過在新遊戲和循環中重玩 From 之前的遊戲,我從這些遊戲中獲得了很多樂趣。由於《Elden Ring》如此龐大,它並不像《黑暗靈魂》中的 Yahrnam 或 Lordran 等更大的地圖那麼容易記住。我很想知道答案。

判決

值得注意的是,《From》成功地擴展到了一個真正的開放世界,同時保持了其核心遊戲玩法的完整性,並在其基礎上構建了一個龐大且令人印象深刻的精美包。 《Elden Ring》顯然是 FromSoftware 過去 13 年靈魂系列經驗與發展理念的巔峰之作。宮崎駿和 FromSoftware 創造出如此巨大、特殊、奇妙和成功的東西,以至於他們如何能夠超越它是深不可測的。輕鬆製作 FromSoftware 迄今為止最好的遊戲,真正的傑作。

最終得分:10/10

優點:

  • 世界很大,充滿了有趣的事情可以看、可以做、可以殺
  • 可能是來自最不透明的故事,同時仍保持其標誌性的神秘感
  • 戰鬥一如既往地令人滿意,有更多的工具可供您使用
  • 老闆設計的
  • 令人難以置信的打磨,不僅作為一款From遊戲,而且作為一款開放世界遊戲
  • 性能堅如磐石。遊戲主要在 PS5 上進行測試,但我們也測試了 PS4 Base 和 Pro,以及 PC。然而,運行低於規格的 PC 遊戲玩家應該會預期會出現下降。
  • 合作模式是無縫的,並且從一開始就可以使用。

缺點:

  • 一些重複的可選老闆
  • 地下墓穴和地雷給人的感覺很相似

《Elden Ring》評論代碼由出版商提供。在 PS5 上玩過。你可以請在此閱讀 SP1st 和 MP1st 的審查和評分政策。