玩家對具有玩家對抗環境 (PvE) 元素的免費遊戲最常見的擔憂之一是,其中一些遊戲可能會偏向使用付費功能的玩家,以獲得比未付費遊戲的玩家更高的遊戲優勢。幸運的是,即將推出的動作角色扮演遊戲 Wayfinder 的貨幣化顯然會讓玩家保持「公平」。
在 MP1st 參與的 Airship Syndicate 最近舉行的新聞發布會上,開發者被問及 Digital Extremes 在發布遊戲之外參與 Wayfinder 的情況。就背景而言,Digital Extremes 是 Warframe 的開發商,Warframe 是另一款免費動作角色扮演遊戲,以其公平的免費系統而聞名。以下是執行長喬·馬杜雷拉 (Joe Madureira) 和設計總監史蒂夫·馬杜雷拉 (Steve Madureira) 對於共同努力的評價。
問:Digital Extreme 投入了多少精力 Wayfinder?這是他們第一個以他們名義出版的、不是由他們自己出版的作品。很好奇他們為我們帶來了什麼樣的學習經驗。
喬馬杜雷拉:是的,當然!我的意思是,我認為我們在整個過程中都非常協作,你知道,我們討論了很多高級設計想法,然後一旦它們被實施,你知道,我們不僅得到了很多反饋來自人們的測試,但是,也像DE 的優秀人員一樣,他們在製作這類遊戲方面非常有經驗。所以,他們經常給我們很多我們可能沒有考慮過的東西來思考。
史蒂夫馬杜雷拉:是的,這是超級協作,尤其是……(例如)免費遊戲方面的專業知識,因為這對我們來說是新事物,而且他們已經這樣做了很多年。是的,避免陷阱,例如什麼有效,什麼無效,什麼是公平的。因為公平對我們來說也非常重要。你知道,我們不想(不想)這樣做,就像我們在剝削人們或試圖向他們榨取金錢或類似的事情一樣。