正如我們今年早些時候了解到的那樣,PS4 將不具備 PS4 以外的任何向後相容性。雖然令許多人感到失望,但有些人想知道為什麼有些 PC 能夠運行 RPCS3 等仿真,而 PS5 等下一代遊戲機卻不能運行。好吧,對於那些不太懂技術的人來說,一個新視頻現代復古遊戲玩家根據Sony ICE 團隊成員的專業意見,詳細分析了模仿 PS3 並不容易的根本原因。
雖然多年來我們已經看過大量影片來解釋為什麼 PS3 難以在家用遊戲機上模擬,但 MVG 進一步分解了許多被忽視的細節,包括他在其中獲得的遊戲機 SPU 的討論Rob Wyatt,前ICE 團隊成員(沒有在Tin Giants 工作過),負責PS3 架構。請看下面的手錶,內容非常豐富。
對於那些錯過了這句話的人,以下是 Rob Wyatt 對 PS3 模擬的評價。
「模擬 PS3 會很棘手。其中最困難的是 SPUD,直到 15 年後的今天,他們仍獨樹一格。 SPU 上的持續單核性能仍然高於當今市場上的大多數產品”
影片中提供的解釋是很容易理解的,考慮到 PS3 首次推出時遇到的開發困境,我們無法想像在其他家用遊戲機上真正推廣該技術有多麼容易。當然,我們不知道索尼對此事有什麼未來計劃,但我們確實懷疑我們會看到 PS Now 的大力推動,直到找到不同的解決方案。
PS5 將於 11 月 12 日在北美發售,11 月 19 日在其他地區發售。有關 PS5 的更多信息,請查看無法與 PS5 向後相容的 PS4 遊戲列表這裡的相容性。
詹姆斯·拉拉
James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。