為什麼 15 年後 PS3 模擬仍然如此困難

正如我們今年早些時候了解到的那樣,PS4 將不具備 PS4 以外的任何向後相容性。雖然令許多人感到失望,但有些人想知道為什麼有些 PC 能夠運行 RPCS3 等仿真,而 PS5 等下一代遊戲機卻不能運行。好吧,對於那些不太懂技術的人來說,一個新視頻現代復古遊戲玩家根據Sony ICE 團隊成員的專業意見,詳細分析了模仿 PS3 並不容易的根本原因。

雖然多年來我們已經看過大量影片來解釋為什麼 PS3 難以在家用遊戲機上模擬,但 MVG 進一步分解了許多被忽視的細節,包括他在其中獲得的遊戲機 SPU 的討論Rob Wyatt,前ICE 團隊成員(沒有在Tin Giants 工作過),負責PS3 架構。請看下面的手錶,內容非常豐富。

對於那些錯過了這句話的人,以下是 Rob Wyatt 對 PS3 模擬的評價。

「模擬 PS3 會很棘手。其中最困難的是 SPUD,直到 15 年後的今天,他們仍獨樹一格。 SPU 上的持續單核性能仍然高於當今市場上的大多數產品”

影片中提供的解釋是很容易理解的,考慮到 PS3 首次推出時遇到的開發困境,我們無法想像在其他家用遊戲機上真正推廣該技術有多麼容易。當然,我們不知道索尼對此事有什麼未來計劃,但我們確實懷疑我們會看到 PS Now 的大力推動,直到找到不同的解決方案。

PS5 將於 11 月 12 日在北美發售,11 月 19 日在其他地區發售。有關 PS5 的更多信息,請查看無法與 PS5 向後相容的 PS4 遊戲列表這裡的相容性

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。