《戰地風雲》會因為上一代遊戲機而受到影響嗎?

如果你不知道,今年的戰地遊戲即將發售在上一代(PS4、Xbox One)和當前一代(PS5、Xbox Series X|S)平台上。現在,如果歷史重演,《戰地 2021》的下一代版本很可​​能會提供與上一代版本不同的體驗。

看起來,EA 發布應該是理所當然的事情戰場2021 年在上一代遊戲機上。鑑於新冠肺炎 (COVID-19) 造成的當前形勢,幾乎每個行業都出現了供應嚴重短缺的情況,對於遊戲來說,最新的下一代遊戲機、PS5 和 Xbox 系列遊戲機也是如此。即便如此,如果我們不處於這種情況,該公司以跨世代版本為目標的可能性仍然很高。桌上的錢太多了,而歸根究底,這些公司都希望提高利潤率。這是許多人往往忽略的殘酷事實,但也許改天再說。

雖然他們多次表示下一款《戰地》遊戲將提供真正的次世代體驗,但許多人都在質疑,如果他們需要支援舊版遊戲機,他們究竟計劃如何做到這一點。好吧,他們已經從過去的例子中給了我們這個答案。

戰地3:

《戰地 3》是工作室重返大規模戰鬥的作品。自《戰地 2》發布以來已經過去了 6 年,而這款遊戲緊隨《叛逆連隊 2》的成功之後推出,人們對下一款大型主線遊戲的期望達到了歷史最高水平。

該遊戲發布後,雖然開局不利,但對大多數人來說卻取得了巨大的成功。

很多人可能不知道或不記得的一件事是,《戰地 3》在主機上與在 PC 上玩時實際上是一款非常不同的遊戲。不,我們並不是指透過增加紋理和幀速率來提高視覺保真度,而 PC 硬體將始終具有優勢。相反,DICE 決定不讓 PC 版本受到低規格遊戲機的限制,而是創造出只有 PC 玩家才能體驗的獨特體驗。

在 PC 上,主要的征服模式總共可以支援 64 名玩家。按照今天的標準,這是一個相當常見的數字,但在當時,對於一款具有視覺效果的遊戲來說,這是一個非常巨大的壯舉。與主機上的可用玩家相比,一場比賽中可以參加比賽的玩家數量多了 40 名。

除此之外,由於PC版可以支援更多玩家,這也意味著地圖必須夠大。由 DICE 自己提供帳戶,他們確實希望在 PS3 和 Xbox 360 上提供更多的玩家和更大的地圖,但這意味著要降低視覺效果、破壞性和許多其他東西,以提供可玩的體驗。較少的玩家數量和較小的地圖尺寸是否比 PC 提供的更好,反之亦然,這只是一個觀點問題。

但有一件事是明確的,DICE 並沒有為了與主機版本看齊而「犧牲」PC 版本。本來可以更好嗎?一定。

戰地4:

《戰地 4》的發布有點有趣,因為它基本上是在 PS3 生命週期結束和新生命週期開始時發布的。新控制台的使用,使其有更多時間實際使用系統。

與《戰地 3》一樣,與較弱的遊戲機相比,《戰地 4》也在更強大的硬體上提供了更多的玩家和更大的地圖。然而,這裡的區別在於,PS4 和 Xbox One 都是功能非常強大的機器,因此具有 PC 版本所具有的特權(即 64 名玩家比賽)。

對於主機玩家來說,這是第一次,正因為如此,遊戲可以說有更大的戰鬥。 DICE 還實作了一項名為「levolution」的新破壞功能,這本質上是遊戲中由玩家觸發的腳本破壞時刻。雖然這在 PS3 和 Xbox 360 上運行良好,但毫無疑問,隨著下一代對應產品提供的玩家數量增加、圖形增強和性能提升,這種體驗在較新的硬體上感覺更加史詩般。

對於任何在新系統上玩的人來說,很難想再回到其他版本。

這一切如何與《戰地 2021》融為一體?

這是一個很難回答的問題,因為我們不知道 DICE 儲存了什麼,至少要到下個月。我想我在這裡想表達的觀點是,現在說 PS4 和 Xbox One 將「阻礙」PS5 和 Xbox 系列版本的遊戲還為時過早。當我們回顧 DICE 的歷史以及它們在更新、更好的硬體上提供的差異時,這一點尤其正確。

最近,我們很多人可能對工作室失去了很大的信心,但我認為,從他們的歷史來看,工作室不會為了提供全面的平等而「欺騙」他們的遊戲。如果發生這種情況我會感到驚訝,但你知道,任何事情都有可能發生。

現在,不要以為我說上一代遊戲機不會阻礙事情的發展。我認為恰恰相反,因為許多創意是在開發過程中提出的,但由於它們無法在舊硬體上運行而被擱置。當您必須以最低的分母來建立遊戲時,您已經在考慮只能在所述硬體上運行的事情。我確信他們仍然會盡其所能地推動系統,但在預設情況下,他們仍在解決限制。

這並不意味著工作室無法提供比上一代 BF2021 更「次世代」的體驗,但我不相信這款遊戲能夠在範圍方面發揮全部潛力,除非 DICE 決定真正給人不同的體驗。

這也引出了《戰地風雲 2021》是否會提供跨平台遊戲的問題。看到 EA 最近一直在推動這個功能,我們無法想像下一個《戰地》沒有它。那麼這是否意味著遊戲除了視覺效果和性能之外,被迫以相同的方式進行遊戲?你的猜測和我的一樣好。

我個人認為,DICE 會走他們一直以來的路線,為下一代遊戲機提供一些獨家福利,但從未真正達到遊戲的發展方向。像所有遊戲開發一樣,我們可能不會看到該系列的範圍的頂峰,直到它的續集或之後的一個,那時他們不需要考慮更低的分母。

你們覺得怎麼樣?你能看到 DICE 為 PS5 和 Xbox 系列帶來一些真正的好處嗎?請在評論中告訴我們您的想法。


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