臥龍更新 1.007 將於 4 月 28 日新增功能和武器調整

臥龍更新 1.007 現已於今年 4 月 28 日在所有平台上發布,這增加了一些新功能,並帶來了大量的武器更改和錯誤修復。請繼續閱讀 Team Ninja 的官方補丁說明。

臥龍4月28日更新1.007補丁說明:

所有平台

附加功能

  • 添加了一項功能,允許玩家在返回之前完成的戰場時繼承戰旗和標記旗進度。
    • 可以透過「旅行」選單選擇要返回的戰場來啟用或停用此選項。
    • 啟用後,一些快捷方式(例如門和梯子)將預設解鎖。
  • 在「學習魔法咒語」畫面、「設定魔法咒語」畫面和「教學」下的「五個階段關聯性」中加入了圖表,使玩家可以更好地了解五個階段之間的關聯性。
  • 在線上大廳、招募和招募盟友螢幕上添加了功能,允許玩家與同伴分道揚鑣。
  • 在「文件」選單的「教學」畫面中新增了「五種美德」。

調整

偏轉

  • 向上調整了精神量表下限的縮小,向下調整了成功進行偏轉時造成的精神傷害。

武器類別

所有武器類別
  • 優化了玩家可以啟動偏轉以取消攻擊後恢復順序的時機。
  • 精神攻擊造成的精神傷害增加。
  • 精神高時精神攻擊力的增幅降低。
直軍刀
  • 改進了普通衝刺攻擊之間的周轉。
彎刀
  • 改進了普通衝刺攻擊之間的周轉。
  • 改進了普通衝刺攻擊之間的周轉。
  • 縮短了普通攻擊的啟動順序。
  • 縮短了普通攻擊後發動後續精神攻擊時的啟動順序。
  • 增加普通攻擊首次揮擊的移動距離。
  • 縮短了普通攻擊連擊之間的恢復順序。
  • 增加了普通攻擊後後續精神攻擊的移動距離,並優化了命中範圍。
  • 增加普通攻擊首次揮擊的移動距離。
斬矛
  • 縮短了普通攻擊連擊之間的恢復順序。
職員
  • 縮短了普通衝刺攻擊後的恢復順序。

武術

所有武術(雷霆衝擊和虎尾鞭除外)
  • 增加精神傷害。
光速陣風
  • 縮短了啟動順序。
  • 增加了推力的速度和範圍。
  • 減少攻擊後防守的空缺。
流星襲擊
  • 改進了攻擊之間的周轉率。
黎明的天空
  • 進行了調整,以便可以在跳躍後執行空中技能。
星光之刃
  • 縮短了累積能量所需的時間。
  • 縮短了啟動順序。
宇宙同步
  • 縮短了啟動順序。
  • 增加了推力的速度。
  • 提高成功命中後向後跳躍的速度。
  • 增加了聲音效果來表示額外輸入的時間。
  • 增加了成功攻擊的視覺效果。
  • 減少攻擊後防守的空缺。
鑿擊之星
  • 調整了碰撞箱。
  • 調整了命中停止。
旋風前進
  • 增加了第一次揮桿的移動距離。
猛烈沙塵暴
  • 縮短了啟動順序。
  • 調整了連續攻擊的速度。
惡風
  • 減少攻擊後防守的空缺。
雷霆衝擊
  • 調整了命中停止。
  • 造成的精神傷害減少。
閃爍的陽光
  • 縮短了啟動順序。
若隱若現的雲
  • 輔助動作時的移動距離增加。
  • 調整後的推力。
雜種的城牆
  • 添加了伴隨推力的主動碰撞箱。
  • 減少攻擊後防守的空缺。
騰龍
  • 縮短了啟動順序。
  • 調整了過渡到次要動作的時間。
  • 增加了武器的揮動速度。
  • 減少攻擊後防守的空缺。
龍閃
  • 調整了命中停止。
蟒蛇營業額
  • 調整後的推力。
  • 調整了碰撞箱。
黑豹的勇氣
  • 調整後的推力。
新興龍
  • 縮短了啟動順序。
  • 攻擊成功後移動距離增加。
  • 進行了更改,使敵人因成功的攻擊而被擊倒。
  • 增加了成功攻擊的視覺效果。
虎尾鞭
  • 縮短了啟動順序。
  • 縮短了開始時後退的距離。
  • 增加了後續前進的距離。
  • 造成的精神傷害減少。
範甯孔雀
  • 調整了命中間隔。
獵鷹打擊
  • 縮短了啟動順序。
公鹿獵人
  • 增加了伴隨擺動運動的主動碰撞箱。
  • 縮短了下降前的啟動/恢復時間。
鳳凰飛翔
  • 第一次攻擊命中後,可以在半空中發動二次攻擊。
盛宴熊
  • 縮短了啟動順序。
夜鳥旋轉
  • 調整後的推力。
  • 調整了碰撞箱。
  • 收回武器後移除了傷害能力。
號角打擊
  • 縮短了啟動順序。
  • 進行了更改,使敵人在向上揮擊時被擊退。
  • 進行了調整,以便可以在跳躍後執行空中技能。
暴跌猿
  • 減少攻擊後防守的空缺。
毒蛇的折磨
  • 縮短了啟動順序。
  • 增加一開始的移動距離。
  • 減少攻擊後防守的空缺。
行軍龍
  • 縮短了啟動順序。
  • 調整了亂舞攻擊的速度。
  • 縮短了過渡到最後一擊時的恢復順序。
離別草
  • 縮短了啟動順序。
  • 減少攻擊後防守的空缺。
天堂鴻溝
  • 進行了更改,以便玩家在氣脈活躍時承受敵人的攻擊(不包括致命一擊)。
山地打擊
  • 減少攻擊後防守的空缺。
漲潮
  • 縮短了啟動順序。
  • 增加了旋轉速度。
  • 調整了最後一擊的過渡時間。
  • 進行了修改,使敵人在攻擊的最後階段被擊倒。
山區剋星
  • 縮短了啟動順序。
  • 調整了亂舞攻擊的速度。
  • 擴大了最終衝擊波的影響範圍。
暗流衝刺
  • 調整後的推力。
  • 縮短了過渡到罷工時的恢復順序。
  • 減少攻擊後防守的空缺。
岩石崩塌
  • 調整了掉落時的碰撞箱。
巨石滑翔
  • 將衝擊波改為石傷。
海分裂
  • 縮短了累積能量所需的時間。
  • 調整了能量累積階段之間的間隔。
  • 縮短了過渡到罷工時的恢復順序。
天逆轉
  • 增加了每個序列的移動距離。
長青常青
  • 增加了移動距離。
  • 進行了調整,以便可以在跳躍後執行空中技能。
無盡的綻放
  • 調整了過渡到最終序列的最快可能時間。
  • 增加了移動距離。
突然的龍捲風
  • 縮短了啟動順序。
搖曳的柳樹
  • 縮短了啟動順序。
荊棘劈砍
  • 縮短了啟動/恢復序列。
新月大風
  • 進行了更改,以便玩家可以在啟動期間向任何方向移動。
  • 減少攻擊後防守的空缺。
  • 調整後的推力。
花溪
  • 進行了更改,使該武技在每一幀都會消耗精神,而不是僅在亂舞攻擊時的某些幀上消耗精神。
  • 減少亂舞攻擊的精神消耗。
  • 進行了更改,以便當精神耗盡時,連擊會結束。
落葉
  • 縮短了啟動順序。
  • 增加了移動距離。
落葉
  • 縮短了啟動/恢復序列。
散落的樹葉
  • 提高能見度。

魔法咒語

倒刺導體
  • 減少精神消耗。
焦灼掃掠
  • 減少精神消耗。
焦流
  • 精神消耗減少。
焦燒旋轉器
  • 減少精神消耗。
冰凍箭
  • 減少精神消耗。
強力打擊
  • 減少精神消耗。
  • 攻擊速度增加。
  • 著陸時增加石頭積累。
爆裂火球
  • 進行了更改,以便在彈體成功偏轉時不會顯現法術效果。
有毒物質排出
  • 進行了更改,以便在彈體成功偏轉時不會顯現法術效果。
毒液圈套
  • 進行了更改,以便在彈體成功偏轉時不會顯現法術效果。
  • 著陸命中時毒素累積增加。
  • 隨著時間的推移,受到傷害的時刻之間的間隔會延長。
  • 減少毒素傷害。

老闆們

Zhang Rang
  • 對AI進行了調整。
  • 在戰鬥開始時改變了他的行動。
  • 增加了更多的攻擊組合模式。
  • 克隆體重新召喚的特定變化:
    • 進行了調整,以便即使剩餘一些分身也會重新召喚。
    • 張讓每場戰鬥不再重新召喚他的分身超過一次。
  • 減少閃電攻擊對大範圍造成的傷害。
  • 調整了玩家被龍捲風攻擊擊中時被推回的距離。
  • 延長了連續閃電攻擊期間雷擊前的指示效果與實際雷擊之間的時間間隔。
  • 縮短了閃電球的持續時間。相應地調整他的行為。
  • 真實張讓的具體變化:
    • 增加精神傷害。
    • 增加精神恢復速度,使其與其他角色相當。
    • 延長了他的精神開始恢復的時間。
    • 稍微降低了精神值下限的最大減少量。
  • 克隆特有的變化:
    • 受到的 HP 傷害略有增加。
    • 造成的 HP 傷害減少。
    • 受到的精神傷害減少。
    • 小幅提高精神恢復速度。
    • 減少了精神量表下限的最大減少量。
  • 調整了鎖定相機。
  • 進行了其他細微調整。
Taotie
  • 對AI進行了調整。
  • 減少暴擊的精神消耗。
  • 硬化零件的耐久性進行了調整,使零件更容易損壞。
  • 延長了精神恢復的時間。
  • 增加精神恢復速度。
  • 受到的 HP 傷害減少。
  • 受到的精神傷害減少。
  • 饕餮落地攻擊時恢復的精神量增加。
  • 針對第一階段戰鬥的具體變化:
    • 增加了額外的火球攻擊並擴大了影響範圍。
    • 修正了導致某些命中無法落地的錯誤。
    • 將目標部位改為軀幹、右蹄和左蹄。
  • 在戰鬥的第二階段添加了一個涉及其部件從損壞中恢復的序列。
  • 提高了第二階段戰鬥中暴擊的效率。
  • 調整了鎖定相機。
  • 進行了其他細微調整。
魔化夏侯惇
  • 對AI進行了調整。
  • 調整了鎖定相機。
  • 進行了其他細微調整。
妖化呂布
  • 對AI進行了調整。
  • 小幅提高精神恢復速度。
  • 延長了他的精神開始恢復的時間。
  • 調整了戰鬥過渡到後期的時間。
  • 進行了其他細微調整。
Yan Liang & Wen Chou
  • 士氣等級提高。
    • 臥龍之路:12
    • 昇龍之路:14
  • 增加使用消耗精神的動作攻擊顏良和文醜時所獲得的士氣值。
  • 減少了與顏良、文醜戰鬥前使用消耗精神的動作攻擊小敵所獲得的士氣值。
  • 小幅提高精神恢復速度。
  • 延長精神恢復時間。
  • 受到的精神傷害增加。
妖化袁紹
  • 對AI進行了調整。
  • 增加了更多的攻擊組合模式。
  • 受到的 HP 傷害減少。
  • 受到的精神傷害減少。
  • 將冰彈添加到步驟動作序列中。
  • 調整了冰彈攻擊的撞擊位置。
  • 調整了涉及生成冰柱的兩類動作的屬性。
  • 減少元素攻擊擊中護盾時所受到的傷害。
  • 進行了其他細微調整。
Yu Ji
  • 對AI進行了調整。
  • 受到的 HP 傷害減少。
  • 小幅提高精神恢復速度。
  • 延長了他的精神開始恢復的時間。
  • 減少了戰鬥中獲得的士氣點數。
魔氣化身
  • 對AI進行了調整。
  • 增加了更多的攻擊組合模式。
  • 對防禦、精神、攻擊力進行了整體調整。
  • 使零件損壞更容易發生。
  • 調整了鎖定相機。
  • 將目標部位改為頭部和軀幹。
  • 減少暴擊的精神消耗。
  • 進行了調整以使倒地或恢復期間的動作更加平滑。
  • 稍微降低了雷柱攻擊的速度。
  • 為火球攻擊中的其中一個火球增加了追蹤能力。
  • 針對毒沼攻擊的特定變更:
    • 減少了沼澤的生成數量。
    • 調整了沼澤攻擊期間罷工前警告和實際罷工之間的時間。
    • 縮短了攻擊的發動時間。
    • 改變了攻擊發生時的反應。
  • 略微降低了柱子的生成高度,並調整了冰柱攻擊的墜落速度。
  • 使用魔氣球縮小暴擊的命中範圍。
  • 進行了其他細微調整。

其他

  • 修改了線上匹配條件,改進了部分匹配困難的條件。
  • 改進了在線上延遲嚴重的環境中的操作同步。

主要錯誤修復

  • 修復了某些環境中發生的容易崩潰的情況。
  • 修正了一個錯誤,該錯誤允許玩家在某些階段從某些位置走出當前階段的邊界。
  • 修正了一個錯誤,該錯誤允許敵人在某些階段通過某些牆壁進行攻擊。
  • 修正了一個錯誤,該錯誤會增加在高精神狀態下獲得的精神數量。
  • 修正了從某些方向對朱破龍進行致命一擊有時會失敗的錯誤。
  • 修正了玩家從巫術法術獅子吼中獲得正面效果獅子吼後不會受到致命打擊傷害的錯誤。
  • 修正了導致遊戲載入時正面和負面效果的持續時間減少的錯誤,包括頭目戰鬥之前的時間。
  • 修正了與魔化孫堅戰鬥第二階段BGM無法正常播放的問題。
  • 修正了主戰場「漢水暗」重啟時部分水鬼無法重生的問題。
  • 修正了「成龍之路」子戰場「梅烏堡屠殺」中小敵軍士氣等級提升至相當於boss的錯誤。
  • 修正了當致命一擊時彈藥補充特效被激活時,導致遊戲顯示介面通知玩家獲得箭/彈丸的錯誤,即使他們擁有最大數量的彈丸。
  • 修正了有時會導致白蛇在多人遊戲過程中停止移動的錯誤。
  • 修正了一個錯誤,有時會導致招募會話期間客座玩家頭頂的資訊從主機玩家的螢幕上消失。
  • 修正了即使所有頭銜都已獲得,戰鬥總結中的頭銜獲得率仍停留在 99% 的錯誤。
  • 修正了弩砲攻擊的傷害值反映在戰鬥摘要中記錄的傷害值中的錯誤。
    • 應用更新後,單次攻擊造成的最高傷害值將會重設。
  • 修正了在照片模式下拍照時有時會導致版權出現兩次的錯誤。
  • 修正了跳躍和著陸動作聲音無法考慮設備重量的錯誤。
  • 修復了其他小錯誤。

Steam®/Microsoft 商店版本

主要錯誤修復

  • 減少了使用具有大量核心的 CPU 的環境中的處理負載。
  • 修正了一個錯誤,有時會導致使用鍵盤執行 UI 操作時出現滑鼠遊標,即使滑鼠並未移動。

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來源:忍者隊