Xbox One 的雲端驅動成就將隨著遊戲的發展而“發展”和“成長”

隨著 Xbox One 今年 11 月的發布,微軟打算改進他們的成就係統,該系統已經成為 Xbox 平台遊戲的一部分已有八年多了。

對於像《上古卷軸:天際》這樣的大型遊戲,在最初發布之後會持續數月甚至數年的時間,或者透過 DLC 和更新不斷發展的遊戲,很明顯 Xbox One 的遊戲增強系統需要跟上時代。

「我們發現了一種模式,用戶會購買遊戲,他們會玩遊戲,他們會在三到四個星期內最大化成就,並且六個月後他們仍然在玩遊戲,」Xbox Live 的主要小組專案經理查德·吉布森最近告訴奧克斯曼。 「我們真的想讓我們所有的成就係統完全擁抱雲端的力量。這就是為什麼在這一代,一切都是雲端成就。

「因此,我們對成就的使用方式給出的一般指導- 從概念上講,這是相同的,但我們所做的重大解耦是,在Xbox 360 上,你的成就實際上是你在遊戲中編寫的一堆客戶端程式碼,在 Xbox One 上這在很大程度上仍然是正確的,但客戶端程式碼是儀器,」他解釋道。 「所以你用所有這些事件來偵測你的遊戲,然後你使用一個網路工具說,『哦,好吧,當這個事件跨越這個閾值時,我想要一個新的成就』。您無需更新遊戲客戶端即可添加成就。

「我們希望遊戲開發商能夠在遊戲的整個生命週期中提供成就和有趣的機會,」吉布森補充道。 「所以,你知道,遊戲發布 14 個月後,你仍然提供有趣的成就機會,因為用戶仍在玩遊戲,遊戲仍在不斷發展和成長。”

由於對一款受到良好支援的遊戲所能獲得的 Gamerscore 數量沒有正式上限,硬核成就獵人可能會感到擔憂——不斷地與不斷增長的 100% Gamerscore 完成率進行一場艱苦的戰鬥。為了解決這個問題,如果微軟發現其係統被開發人員和發行商濫用,它將採取行動。

“我們很注意這一點,”吉布森說。 「我們注意到了這一點,推論是,今天有很多遊戲,三個更新之後,這是該遊戲的一個很好的演變——這是一款不同的遊戲,根據人們的喜好和樂趣進行了修改和調整和。我們認為成就應該與此相符。

看來你們這些追求成就的人已經為你們做好工作了。您是否正在挖掘 Microsoft 透過 Xbox One 實現成就的新方法?讓我們知道!