評論免費遊戲總是要困難得多,因為進入門檻(購買價格)實際上不存在。也就是說,最大的問題是這款遊戲是否值得你花時間。如果你不熟悉 XDefiant,這是一款免費街機射擊遊戲,由《決勝時刻》背後的一些人開發。 《XDefiant》最大的不同之處在於,它將育碧的各種特許經營權融入這款射擊遊戲中,創造了一款街機、快節奏的英雄射擊遊戲,這種遊戲通常是行不通的,儘管它也有自己需要克服的惡魔。
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從一開始,XDefiant 的感覺和槍戰感覺就很好,儘管網路程式碼和點擊註冊方面的問題目前困擾著它(稍後會詳細介紹)。也就是說,當遊戲按預期運行時,實際戰鬥會讓人感覺緊張、刺激且快節奏。與槍戰並進的是遊戲的動作和感覺。雖然沒有俯臥,但 XDefiant 帶來了熟悉的街機射擊遊戲氛圍,這是許多人錯過的。
XDefiant 的另一個優點是武器平衡。在寫這篇評論時,我的等級已經達到 80+,到目前為止,根據我們自己的經驗和對整個社區的觀察,還沒有一種武器元。當然,ACR 和 MP7 也經常被使用,但它更多地與易用性有關,而不是一槍統治其餘。說到槍支,這些武器可以按照當今大多數射擊遊戲的標準進行定制,它與《決勝時刻》中的槍械匠非常相似。玩家可以混合搭配木桶、槍託等,以適應自己的遊戲風格。值得慶幸的是,育碧已經調整了武器 XP 進度,因此與發佈時相比,現在解鎖武器配件要容易得多。
即使是派系能力,人們可能會認為這在平衡方面是一個主要問題,但也已經相對平衡,感覺每個派系能力都是OP(超強)。這並不意味著沒有任何東西需要削弱或改變,但到目前為止,發佈時提供的五個派系中的每一個都有一個目的。
遊戲的另一個優點是地圖。在發佈時,所有地圖都適合其可用的每種模式。每張地圖都以現有的育碧系列為主題,賦予自己的個性,而不是在隨機的加油站或廢棄的建築或其他地方進行戰鬥。
模式與地圖完美融合。 XDefiant 的所有模式都是基於目標的,儘管最近隨著團隊死亡競賽的加入而發生了變化。有標準的統治、山丘之王等等。我最喜歡的可能是護送,進攻方需要陪伴機器人到底,而防守方則需要阻止它。
總的來說,《XDefiant》的玩法不像免費遊戲,考慮到遊戲的平衡、武器和整體感覺,這是一件好事。雖然實際的核心是健全的,但 XDefiant 確實存在一些令人煩惱的問題,即使在幾次標題更新後仍然存在,而且一些缺少的功能和遊戲設計讓我摸不著頭腦。
錯過節拍
儘管 XDefiant 做得很好,但它也有一些惱人的問題,肯定會讓人們感到不安。讓我們從網路程式碼開始。雖然開發人員一直在努力解決這個問題,而且它的情況比發佈時要好得多,但它仍然存在問題。死在轉角處,或者更糟的是,死在掩體後面,不要感到驚訝。與發佈時相比,它現在不那麼普遍,但它仍然是一個問題。
雖然網路代碼可能是對遊戲玩法影響最大的一個,但它並不是遊戲的唯一痛處。對於專注於目標的射手來說,無法在遊戲中與隊友進行 ping 或交流。是的,你沒看錯。開發者表示ping 系統正在開發中,但對於 2024 年發布的射擊遊戲來說,它甚至沒有出現在遊戲中,這一事實有點令人無法接受。
繼續討論目標問題,遊戲會獎勵那些追求殺戮的玩家,而不是幫助你的團隊。追求目標?是的,你會獲得分數,但不如擊殺那麼多,而且與擊殺相比,你的超級衝鋒速度不會那麼快。同樣,這是另一個奇怪的設計選擇,似乎並沒有經過深思熟慮。
另一件可能讓玩家煩惱的是什麼?比賽等待時間。當然,找到匹配通常很快,但開始是另一回事,你必須等待“創建匹配”屏幕,加載,然後回合開始時間。一旦比賽結束?你必須先等待遊戲玩家完成,查看你的球隊的統計數據,然後載入到大廳。你不能跳過其中任何一個,這就是為什麼很多玩家在即將結束的比賽中直接離開的原因。同樣,對於一款 2024 年發布的射擊遊戲來說,這有點難以接受,而且當你考慮到我們現在的遊戲機中配備了 SSD 時,遊戲沒有理由磨蹭這麼長時間。
雖然沒什麼大不了的,但遊戲的進展也需要努力。一旦你達到了一定的水平,基本上就沒有什麼可磨練的了。沒有皮膚,沒有名片,沒有武器,什麼都沒有。開發團隊意識到了這一點,變化正在商店,但老實說,當他們實施這一點時,玩家群可能已經轉移了。
還記得我說過武器平衡在很大程度上似乎是正確的嗎?是的,除了狙擊手。出於某種原因,在 XDefiant 中進行狙擊非常容易——即使有額外的退縮。在一場比賽中,我成功地從倒地的敵人身上撿起了一把狙擊步槍,並用它擊殺了 4-6 名敵人——而且我在遊戲中並不經常進行狙擊。如果我必須冒險猜測的話,那就是缺乏閒置搖擺,再加上更大的健康池(導致更長的殺戮時間),以及沒有足夠的退縮造成了這一點。
派系分心
看起來我似乎完全在比賽中扣籃,但事實並非如此。我重申一下:XDefiant 的核心槍戰和遊戲玩法很有趣;只是,它還需要在許多其他領域進行大量工作。
它確實有很多好處,因為開發團隊似乎渴望推動遊戲向前發展,並且一直非常直言不諱地談論玩家在遊戲中遇到的變化和問題。每個新賽季還會引入新的派系,這應該會保持新鮮感。為了第 1 季(從 7 月 2 日開始),我們將獲得具有一些有趣能力的《虹彩六號:圍攻行動》派系類別。基於數據礦井,我們應該期待一個基於刺客信條等的派系,這為整個遊戲增加了許多層次。
當然,XDefiant是一款F2P遊戲,育碧總得有辦法賺錢吧?射擊遊戲使用標準的戰鬥通行證,遊戲內商店中還推出了新物品。然而,實際出售的捆綁包和化妝品有點弱,因為大多數只是現有皮膚的重新著色。再加上每個都花費相當多的事實(例如 2 美元),而且我沒有看到玩家有動力去打開他們的錢包。我的意思是,我確實想多花一些錢來表達我對開發者的感激之情,但不是每個化妝品包 20 美元。
對於一款借鑒了許多育碧其他主要 IP 的遊戲,我希望看到一些更獨特的外觀,能夠比我們現在擁有的更多地利用這些 IP。給我們一些每個派系所基於的角色的完整交叉皮膚。我並不是說要瘋狂地玩《決勝時刻》並開始引入所有這些隨機合作,例如最近的鋼彈其一,但我想說的是,工作室應該更專注於其中一些派系 IP 的懷舊情緒,因為考慮到遊戲的設定方式,它不會讓人感覺與眾不同。
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XDefiant 處於一個奇怪的位置;這是一款免費的街機射擊遊戲,具有紮實的核心遊戲玩法,但也陷入了一些問題,導致整體體驗陷入困境。這就像享用了一頓美味的牛排,但配菜卻平淡無奇。當然,它確實起到了作用,但它還可以有更多的作用。
但歸根究底,XDefiant 可以免費試用,也可以免費擁有。嘗試它的門檻幾乎為零。但即便如此,它是否足夠尊重玩家,值得投入大量時間?我不得不說是的,但幾乎沒有。當然,開發者已經承諾了遊戲中的許多東西,但我們不能根據產品的潛力來對產品進行評分,對吧?如果開發人員確實設法添加 ping 系統、調整客觀評分等,那麼《XDefiant》可能會成為年度最佳多人遊戲體驗之一。但在那一天到來之前,我們需要根據現有情況進行評分。
目前,XDefiant 值得下載並佔用磁碟空間。我的意思是,我現在已經達到 80+ 級了,即使存在我提到的問題,我仍然玩它;這必須解釋一些事情,對吧?如果它的執行符合其雄心,那麼這可能是育碧另一個長期運營的特許經營權的開始。
得分:7.5/10
優點:
- 槍戰感覺不錯
- 開發人員在溝通方面非常準確
- 派係都有目的
- 大部分武器平衡都很穩定
- 未來看起來一片光明
缺點:
- 即使多次更新後網路程式碼仍然是一個問題
- 即使添加了退縮後,狙擊手仍然是OP
- 遊戲中缺少的大量功能(ping 系統、交叉遊戲正常運作等)
- 需要很長時間才能進入並結束比賽
- 目前,除了精通武器皮膚之外,磨練/進步是貧瘠的
XDefiant 在 PS5 上下載以供審核。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。