XDefiant Team Deathmatch 將於 6 月 21 日啟動,武器掌握變化詳解

就在上週,育碧舊金山開發者 Mark Rubin提及XDefiant 將在「幾週」內推出 Team Deathmatch (TDM)。好吧,看起來還沒有過去一周,因為該模式將於 6 月 21 日星期五開始推出!

XDefiant 官方帳戶今天在 Twitter/X 上發布了此公告:

什麼只有兩個詞,沒有目標,並且是許多衛星社區經常提出的要求?

太平洋時間 6 月 21 日星期五上午 10 點參加團隊死亡競賽。pic.twitter.com/QV4gTeK6dy

— XDefiant (@PlayXDefiant)2024 年 6 月 18 日

如您所見,該模式將於太平洋時間上午 10 點/東部時間下午 1 點/香港時間凌晨 1 點(6 月 22 日)開始可用。我們並不期待這個新模式的補丁被插入,因為我們剛剛得到了Y1S0.4補丁今天早些時候。說到補丁,今天修復的內容之一是武器解鎖速度。現在可以更快地解鎖所有槍支的武器附件,但缺點是,開發人員使獲得武器的精通迷彩變得更加困難。

XDefiant 執行製片人 Mark Rubin 在 Twitter/X 上解釋了所做的更改:

我們來談談武器升級/掌握。

武器的配件會影響遊戲玩法。人們解鎖附件的速度比我們估計的要慢。更快的升級就是對此的回應。

另一方面,武器掌握不會影響遊戲玩法,並且應該...

— 馬克魯賓 (@PixelsofMark)2024 年 6 月 18 日

這是魯賓的完整訊息,因此您無需點擊 Twitter 即可閱讀。

我們來談談武器升級/掌握。

武器的配件會影響遊戲玩法。人們解鎖附件的速度比我們估計的要慢。更快的升級就是對此的回應。

另一方面,武器掌握不會影響遊戲玩法,並且應該是一種特殊的東西,可以展示你對武器的奉獻精神。因此,層級的重新平衡就是對此的回應。

現在,如果你讀過我的任何帖子。如果你聽到我說話。我嘗試對每個人盡可能誠實、開放和透明。我知道這項改變可能會讓一些人感到不安。我們總是願意說我們沒有做正確的事情,我們需要糾正。我們將擁有我們的決定並將繼續評估。話雖這麼說,如果你們給這個改變一個公平的機會,我會很高興。

我們希望聽到您的意見,無論是正面的還是負面的。

此外,整個系統正在重新設計,以便對每個人都更具吸引力。我們需要幾個賽季才能看到這一點,但我們現在將查看反饋以改善我們未來的實施。

愛你們大家!

作為一個自發布以來就廣泛玩這款遊戲的人,我確實認為魯賓和團隊在這裡做出了正確的舉動。我的意思是,您首先想要什麼:武器配件?或更快獲得精通迷彩?對於大多數玩家來說,我猜他們希望首先解鎖武器配件,因為這實際上會影響遊戲玩法。現在,如果你在想:「為什麼開發者不加快武器解鎖速度並保持武器掌握水平不變?」這是因為這會讓遊戲對於磨練者來說很快就過時了。畢竟這是一款免費遊戲。沒有目標可不是一個好的舉動。

您對武器掌握等級的變化還滿意嗎?您認為哪種妥協對玩家和遊戲最有效?

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