《戰地 2042》第 7 季上手預覽 – 全面戰爭的避風港

《戰地 2042》第 7 季將於下週推出,我們有機會查看最新地圖“避風港”!以下是我們使用它的經驗以及我們對這張新城市戰爭地圖的感受。

DICE 繼續汲取過去的經驗,將其全部投入避風港

由於我們主要在玩人工智慧機器人,所以很難說一旦 Haven 落入公眾手中,它會在哪裡落地。然而,如果這與我們在先前的新聞發布會上對第六季地圖「Redacted」的體驗相似,並判斷其他媒體和內容創作者的反應,那麼避風港就處於困境中。非常好地方。

DICE 指出,他們從過去的地圖中汲取了靈感,例如《Bad Company 2》中的阿里卡港、《戰地3》中的《卡坎德突擊》和《戰地1》中的亞眠,這些都清楚地表明了這一點。

避風港坐落在沙漠中,但與沙漏的廣闊開放不同,避風港選擇了更線性的佈局,道路進出城鎮。郊區有一個水庫和其他關鍵設施,更適合公開戰鬥,適合車輛戰,而中心則是熙熙攘攘的飽受戰爭蹂躪的房屋和企業,適合近距離步兵的遊戲風格。這是一張中型地圖,但其中的場景讓玩家團結在一起,獲得我所謂的經典戰地體驗。

我想說的是,在我們的征服模式遊戲測試中,地圖對於 64 名玩家來說似乎有點太大了。我知道 128 名玩家的反應並不好,我在期間批評了它我對《戰地 2042》的最初評論。但這裡的主要區別在於,最初的 128 名玩家地圖是從頭開始構建的,考慮到了 128 名玩家,因此,雖然戰區周圍散佈著大量交火,但到達這些地方卻是一趟旅程,幾乎沒有其他事情發生在其之間,這讓這些地圖感覺空虛。

考慮到控制點彼此靠近,避風港的情況沒有那麼嚴重,但確實感覺地圖的某些部分沒有充分利用,特別是地圖的兩側。儘管很容易接近,但他們確實感覺自己幾乎被忽視了。現在,我並不是說解決方案是添加更多玩家,但我認為這些為 64 名玩家構建的地圖(尤其是 Haven)將受益於更多的玩家數量。

儘管如此,《Conquest on Haven》確實提供了一些精彩的混亂時刻,無論你是步行還是使用地圖上支援的眾多車輛之一。我還要再提一下:我們玩的主要是人工智慧,而這些人並不以其戰略遊戲玩法而聞名,因此,一旦公眾加入,那些沒有看到太多動作的少數地點可能會發揮非常不同的作用。

但在此之前,我們先來談談《Rush on Haven》,我發現它近乎完美。

Haven 是 Rush 樂趣的典型例子。 DICE 在 Haven 比賽期間為您提供的積分設定和位置凸顯了覆蓋範圍和結構佈局的重要性。雖然在這種模式下沒有可以使用的車輛,但它確實感覺像是一張合適的戰場地圖,隨著團隊之間權力鬥爭的展開,每時每刻都有交火。

在《征服》期間,我並沒有使用很多內部地點,因為地圖很大、很開放,而且很容易挑走玩家。不過,對於《拉什》來說,車道更窄,在廣闊的開放空間中提供了更多的近距離戰鬥。但無論在模式期間採取哪一條車道,動作始終保持不變。

這張地圖上有一個很好的推拉動態,攻擊者和防禦者都可以體驗到。在進攻方方面,地圖上有很多向前推進的機會,但防守方也很容易反擊,因為他們可以儘早建立防守點。垂直度在這張地圖上也起著重要作用,因為許多建築物都是可進入的,屋頂可以棲息,高架點可以延伸到地圖的較低部分。

與《2042》以往的地圖相比,《避風港》給人的感覺是更傾向於團隊合作,玩的是客觀一方,而不是宣揚獨狼心態。幾個交通要道都佈滿了監視屋頂,很容易隱藏在室內。請注意;這不是一場露營遊戲,而是一場生存遊戲,子彈從你和你的隊友身邊呼嘯而過,而你則策略性地計劃下一步行動。

我最喜歡的是破壞性如何在避風港發揮作用。誠然,這並不是像《壞連》那樣的回歸,並且在許多方面仍然受到限制,但地圖的許多部分都添加了人們渴望的動態戰爭。

我們躲進一棟小型兩層建築中,而敵人則從街對面的另一棟建築中開槍,覆蓋了出口和屋頂,這讓我們的隊伍陷入了困境。直到我們發現建築物中的許多牆壁都可以被炸毀,從而使我們能夠創建一個出口以撤退到其他地方。我們在另一種情況下利用了這一點,為我們的還擊創造了新的機會。

再說一次,不要指望壞連的破壞程度有什麼(除了一些建築物是完全可摧毀的),但我要說的是,DICE 在整個地圖上挑選並設計了一些奇妙的破壞點。這一點在「Rush」模式中變得更加明顯。

現在,我在遊戲測試中看到的大多數人的批評是關於防禦方和攻擊方的重生點。雖然我們的球隊幾乎贏得了雙方的所有比賽,但很明顯,海文對進攻方更加寬容。

我第一次作為進攻者踢球,我驚訝地發現我們離目標有多近,以及我們能多快地從防守者手中奪取分數。當我最終轉向防守者時,原因很明顯,因為防守者的產生距離他們防守的點相當遠。當我們到達我們要防守的地方時,攻擊者已經快到了。死亡和再次重生為我們提供了一條出路,這也沒有幫助,這給了攻擊者比他們應該擁有的更多的優勢。

我相信社區會注意到這一點,假設它沒有在發布前進行調整。希望我們能在那裡看到一些生成平衡,但除此之外,我想說避風港幾乎是一張完美的地圖,肯定會成為粉絲的最愛。

如果您想了解體育場,不幸的是,它在我們的遊戲測試期間不可用,並且要到第 7 季晚些時候才會推出,所以我無法給您提供這方面的任何反饋。但考慮到《Redacted》和現在的《Haven》的火爆,我對 DICE 的發展方向感覺良好。

我們不確定第七季是否會是遊戲的最後一個賽季,但如果是的話,這讓我們相信 DICE 已經真正從過去的錯誤中吸取了教訓,並且是一個真正的「轉折點」。