我們從實際預覽中了解到的有關《Ghostwire:東京》的一切

距離發售僅剩短短十天幽靈線:東京雖然許多人仍然對 Evil Within 開發商 Tango Games 推出的這款神秘新遊戲存有疑問,但我們 MP1st 有機會親自體驗最終版本!儘管我們還沒有準備好告訴您我們的最終想法(將在評論中提出),但我們準備與您分享的是我們從開場表演中獲得的經驗。與我們的其他預覽一樣,我們在這裡以易於理解的形式傳達我們所知道的有關 Ghostwire Tokyo 的所有信息,為您提供大量事實細節。並根據我們玩的內容提出了我們自己的看法。

編者註- 這個印象片和其中包含的所有細節完全基於《幽靈線:東京》中的前兩章。完整的評論將在發布前不久提供)。

故事/支線任務:

為了避免劇透,我們只會討論非常簡單的故事細節,其中大部分已經眾所周知,以及前兩章的整體流程以及支線任務如何發揮作用。

  • 主角的名字叫明人,他發現自己是一場災難性事件的唯一倖存者,這場災難摧毀了東京的全部人口,並讓東京籠罩在神秘、致命的迷霧之中。
  • 從這次事件中醒來後,明人發現他並不是自己體內唯一的居民,因為一位名為 KK 的精神偵探將自己鎖定在明人身上,因為他是東京最後一個活著的人類。
  • Akito 和 KK 為爭奪控制權而互相爭鬥,但當他們都意識到自己的目標一致時,最終形成了相互的伙伴關係。
  • Akito 想要確保他的妹妹 Mari 沒事,而 KK 想要找到事件背後的真相,並阻止接下來發生的一切。
  • 很快就有消息透露,一個名叫般若的人是這起事件的幕後黑手,聲稱他將拯救所有人。目前他的動機尚不完全清楚,但 KK 確信如果他的計劃得逞,結局不會太好。
  • 《Ghostwire Tokyo》的第一章基本上涵蓋了所有這些。這不是一個很長的章節,而且由於它本質上是遊戲的「教程」部分,因此其呈現方式相當線性。
  • 第二章繼續探索主要故事,但也更加開放。玩家完成介紹後,他們將能夠自由探索早期可用的一些部分。
  • 托里門是淨化迷霧的門戶。如果不先清除迷霧,您就無法前往地圖的某些部分。
  • 鳥居門和貓又(妖怪貓)攤位也可作為快速旅行點。
  • 此時可以進行支線任務,無疑是《Ghostwire Tokyo》的亮點。雖然大多數都是在相同的遊戲循環中呈現,但他們的故事卻相當獨特。有時,你會處理對公寓大樓裡囤積並索取每一件物品的房東的驅魔,其他時候,你會發現自己正在尋找一個重要的物體,或者幫助一個靈魂處理他們自己的事情損失。
  • 故事的整體主題和支線任務都圍繞著死亡、遺憾和接受。玩家需要幫助這些靈魂進入下一階段。
  • 你幫助的一些靈魂是善良的,而另一些則是邪惡的,他們用看似無害的請求來掩蓋他們的意圖。
  • 地圖上到處都是你可以收集的靈魂。在收集它們之前,您可以聆聽它們以聽到獨特的對話片段。

遊戲玩法:

  • 如前所述,《Ghostwire Tokyo》的戰鬥是第一人稱視角的。
  • 主要遊戲玩法圍繞著空靈編織展開,這是一種精神力量的形式,允許秋人使用許多不同的元素力量。
  • Tango Games 不遺餘力地確保玩家能夠學習在前兩章中解鎖的所有元素力量。
  • 這些力量是風、水和火。
  • 這些力量並不是無限的,因為它們會消耗彈藥數量。透過摧毀環境中的某些物體可以輕鬆補充彈藥。此外,吸收敵人核心(本質上是擊倒)可以讓你補充彈藥。
  • 地圖上散佈著玩家可以找到的神社。這些神殿獎勵你永久增加特定空靈力量的彈藥數量。
  • 每種空靈力量都有自己獨特的衝鋒攻擊,可以造成更多傷害,擊中更多敵人。
  • 還有其他工具可供玩家使用。其中包括使用你早期獲得的弓,以及從電暈陷阱到爆炸物等各種護身符。
  • 完成主線和支線任務、參與戰鬥、收集靈魂以及透過電話亭轉移靈魂都會獎勵你XP,這最終會讓你升級並獲得技能點。
  • 技能點數可以用來提升虛靈力量、護身符、武器和一些其他能力。
  • 在第 2 章中,玩家可以開始使用服裝,並用獨特的服裝自訂自己的角色。您可以在遊戲中的過場動畫或拍照模式中看到這一點。
  • 如果您預訂了,您就可以開始使用忍者服裝。穿上這套服裝時,弓箭會被苦無武器取代。它們的功能相似,但感覺不同。
  • 您可以裝備透過支線任務和其他支線活動獲得的珠子。這些珠子有許多不同的效果。有些會提高攻擊力,有些會提高光譜視野的範圍。
  • 光譜視覺使您可以突出顯示環境中的物體,甚至是敵人。這使得在環境中尋找秘密變得更加容易,尤其是在人口密集的地方。
  • 對於敵人來說,這使得隱身變得更加容易,因為它可以讓你跟踪並更好地預測敵人可能在哪裡。你可以潛入他們身後並進行秘密擊倒,但並不是所有的敵人都能一擊擊倒,所以重要的是你要注意你偷襲的敵人類型。
  • 旅行大多是步行完成的,但在高點的地方,你可以與精神天狗搏鬥。這些都標記在地圖上,因此一旦您遇到它們,您總是知道它們在哪裡。
  • 您可以從建築物的屋頂輕鬆到達各個地方,這些高處隱藏著大量值得收藏的烈酒。
  • 如果你想快速下來,你可以直接跳下去,因為沒有墜落傷害。或者,你可以滑翔,這是可以升級以延長使用的技能之一。
  • 您可以撫摸貓和狗。如果您攜帶狗糧並將其交給狗,它們會嗅出附近的寶藏或向您提示附近有重要物品。

技術、圖形、聲音和附加功能:

  • 在發布之前,《Ghostwire:東京》有六種不同的圖形模式。這些模式的更多詳細資訊可以在這裡找到:
  • 光線追蹤反射在這裡完全折疊,因為街道、建築物窗戶和其他物體都充滿了反射。看起來很壯觀。
  • 性能方面,兩種基本模式、性能和品質感覺都很可靠。畫質運行速度為 30 fps,而性能則鎖定在極其流暢的 60 fps。
  • 進入和離開建築物之間有加載螢幕,儘管它們只持續幾秒鐘。
  • Tango Games 使用 PS5 的 Tempest Audio 引擎。玩《Ghostwire: Tokyo》時絕對必須使用 PlayStation Pulse 3D wireless 等 3D 耳機。

整體印象(早期意見):

你知道,說到這裡,我並不完全知道《幽靈線:東京》會帶來什麼。這似乎是許多看過無數預告片和遊戲片段的人的普遍共識,老實說,考慮到 Tango Gameworks 對這款遊戲的保密程度,這並不令人意外。好吧,這些帷幕終於開始拉開,在花了幾個小時玩遊戲的前兩章之後,我終於對《幽靈線:東京》是什麼樣的遊戲有了一個看法。

首先,對於那些進入這個領域並期待探戈在他們的其他IP《惡靈附身》中所提供的同樣水平的恐懼誘發因素的人來說,我會大大降低這些期望。 Ghostwire:東京絕對不是代表可怕,這點從它對日本東京的重新想像中就可以看出。不,相反,玩家應該期待的是類似《心靈殺手》、《量子破碎》的東西,甚至是像《莎木》和《如龍》這樣的系列。遊戲能夠讓玩家籠罩在一層神秘的面紗中——這種神秘感是你真正想要解開的。

Tango Gameworks 在《Ghostwire: Tokyo》中無疑實現了這種抓住,因為我發現自己被這個戰役的神秘所吸引。然而,更讓我感興趣的並不是主線任務,而是支線任務。這以及工作室如何讓他們變得有趣,不僅是他們的故事,還有展示。

例如,我早期發現的一項任務是我們面對一個佔領了一個家庭的幽靈。進去後,我們看到這個地方的生物都堆積了大堆的垃圾。這是一個囤積者的窩點,當地居民注意到了這一點。更誇張的是,當你在混亂中拖著腳步時,這個區域似乎改變了。

本質上只是一間公寓房間,變成了一個充滿混亂的迷宮,進一步推動了囤積者精神的行為。我們最終找到了這個靈魂,與其他平靜的藍色靈魂不同,這個靈魂是一個充滿憤怒的靈魂,其中滲出紅色和黑色的腐敗。它最終把我們帶到了另一個世界,這個世界也體現在這個幽靈的不良行為中,隨機垃圾填滿了場地。隨後與其他靈魂發生了戰鬥,最終導致我們進行了驅魔,使鄰近的靈魂最終感到平靜和自由。

這絕對是一次值得玩的旅程,許多早期任務似乎都利用了這樣的時刻。在我的遊戲過程中,我遇到了許多其他驚喜,我相信很多人都會喜歡體驗。

當然,如果遊戲本身沒有任何樂趣,那麼這一切都不會真正成功,值得慶幸的是,情況似乎確實如此。被稱為「空靈編織」的玩家將看到自己擁有各種超自然能力。我在上面提到過,這些核心力量源自於風、火和水元素,顧名思義,角色透過用手編織來執行這些攻擊。目睹能量串憑空形成,纏繞敵人並將他們消滅成美麗的粒子分解,這是很時尚的。

觀看起來很棒,用能量衝擊波擊中敵人的純粹樂趣感覺很棒。此外,諸如護身符之類的額外武器為遊戲玩法帶來了一些變化,因為它們允許我們放置眩暈陷阱、誘餌等。這些物品的使用受到限制,並且與編織能力不同,這些物品更多的是一次性使用的物品,需要透過商店補充。無論哪種方式,它們的使用都是一種爆炸,並且將它們與不同的編織能力混合使戰鬥變得更加有趣。

現在我要指出的是,作為所有展示的遊戲玩法和我們上次預覽的最初擔憂,我擔心敵人會簡單地遇到角色的攻擊。在某些情況下似乎確實是這種情況,但在低沉的咕噥聲中更是如此。更高等級的敵人會竭盡全力嘗試躲避攻擊,甚至在大量敵人開始包圍你時從側翼包圍你。我在前幾章中死過好幾次,因為我低估了他們。妖怪對玩家本身的反應肯定會帶來一些驚喜,希望在遊戲的後期部分能得到更深入的了解。

結束語

還有很多東西要談,但我會把剩下的留到最後回顧。我要說的是,Tango Gameworks 在《幽靈線:東京》中帶來了許多新東西,儘管這些機制在遊戲後期的表現如何還有待觀察。 《幽靈線:東京》的遊戲玩法以及其傳說中的世界的精心設計給我留下了深刻的印象,並且非常喜歡工作室正在採取的“恐怖”新方向。它可能不會像《惡靈附身》那樣尋求透過血腥和暴力產生震撼價值,但它是一個有趣的、我可以說是新鮮的想法,最終可能會證明有相當大的回報。希望我接下來的遊戲過程能像遊戲的早期部分一樣積極。