雖然開發人員Sloclap對專注於戰鬥的遊戲並不陌生(Absolaver是一個很好的提醒),但工作室正在與即將到來的SIFU一起潛入更深的水域,這是一種具有獨特的衰老遊戲機械師的戰鬥/動作遊戲,以及看起來什麼樣比我們在絕對中看到的更深的戰鬥系統。值得慶幸的是,我們不需要等到明年才能找出它的表現,因為MP1ST有機會在啟動之前嘗試遊戲,我們在這里報告我們的Sifu動手動手印象預覽
蠟開。打蠟。
從這個預覽開始,除了期望打架型遊戲外,我對工作中的系統沒有任何事先了解。距離事實不遠,因為Sifu的戰鬥與Rocksteady的蝙蝠俠Arkham系列或Insomniac Games的Spider-Man Games之類的戰鬥力類似,坦率地說,這並不是一個糟糕的比較。
但是,將Sifu與醉酒大師,Bill,The Raid等經典武術電影以及其他傳奇人物(例如Jackie Chan和Bruce Lee)進行比較將更加準確。作業已經完成,它在戰鬥中表現出來,因為Sloclap出色地以一種如此令人滿意的方式巧妙地執行了無縫的,高強度的拳頭風暴。
進入一個活潑的夜總會,不久之後我就發現自己被聯合當地幫派包圍了,所有這些人都接受了功夫藝術的培訓。當一個人開始關閉時,我把拳頭扔向另一個,然後又露出了帕里,然後用一動不動的拳頭擊敗了拳頭。我知道,在這一刻,Sloclap與Sifu製作了一些特別的動畫。
對我來說,這是一個讓我回到年輕的時候坐在電視前看古老的武術電影的時刻。一個孤獨的戰士站著,準備抵禦一群壞人,只不過是他的精神和熟練的拳頭。戰士在生與死之間搖搖欲墜,開始了他的全力攻擊,腎上腺素的抽水鏈不停地打孔。當然,這是娛樂,但是如果您在模仿這些動作的時候不在家裡跑來跑去,您會撒謊。在這裡,Sloclap確實吸引了這些電影的靈感。如果有更多的遊戲真正使您感覺像武術家,那麼您就在看它。戰鬥流動的方式令人振奮,因為每次罷工都被認為是另一個罷工的延伸,使鏈條變得輕而易舉。簡單地說:這很有趣。
踢,拳,躲避和招架只是Sifu似乎也提供的遊戲玩法中潛力的尖端,這是在遊戲第一次相遇後不久就實現的。雖然像《未知》這樣的遊戲在戰鬥過程中很好地利用了環境,但SIFU將事情提升到了一個新的水平。 SIFU中的幾乎所有內容都可以以一種或另一種方式用作武器。
沙發,牆壁,欄杆甚至地板都可以用於玩家的優勢,因為您可以將敵人粉碎到任何東西上,或者將它們用作戰術優勢,以通過滾動來獲得距離。有一些物體,例如玻璃瓶,蝙蝠,木板,甚至是沙發的腿休息,可以迅速踢到暫時地昏迷,甚至完全淘汰了一個人。
在我們動手完成的過程中,一個令人驚訝的時刻是我們穿過房間分隔的地方。一開始我們沒有考慮太多,而只是意識到後來有一塊木頭降落在地面上,讓我們使用。像這樣的小事情鼓勵我們進一步探索環境可能隱藏的還有什麼,這似乎很豐富,並且都可以以某種形式進行交互,以增強遊戲玩法。從最近的遊戲預告片來看,我們應該期望在環境方面和玩家可以做什麼方面的多樣性。
總體而言,Sifu中的戰鬥令人耳目一新,儘管還有其他頭銜同樣出色,但我認為我沒有像這樣玩過。 Sifu的所有內容都以某種或另一種方式共同努力。這也有一些戰略意義,因為簡單地通過戰鬥搗碎了自己的路就不會削減它。您需要花費時間,準確地說是何時阻止以及何時招架。拿起很容易,但對掌握不太忙。
不是roguelite,但仍然像一個
將Sifu標記為Roguelite是錯誤的,儘管這並不是說Sloclap並沒有從該類型中汲取靈感。一個例子在於其死亡機制。對於任何熟悉Roguelite遊戲的人來說,您可能會明白,死亡不是結束,而是學習和成長更強大的機會。
對於Sifu而言,死亡的概念意味著您給了您另一個機會,儘管以一個人的青春為代價。死亡計數器將跟踪每一次死亡,這圈直接影響角色在復活時的年齡。第一次死亡將在一年中,第二年,第二年,第三年,三到三年,依此類推。
但是,與大多數Roguelites不同,死亡並沒有立即(但最終)意味著必須重新開始。解鎖,技能和水平點,水平進步(包括死亡敵人)都像死前一樣保持完整,唯一的區別是您現在年齡稍大。這是基於武術的遊戲,年齡通常被視為經驗的跡象,具有其優點和缺點。
每次您復活時,您都會獲得額外的損害,但是權衡較小。這些是簡單而有效的條件,可以極大地影響您的遊戲方式。
在演示開始時,我很粗心。我會遇到漫無目的地擺動的戰鬥,打擊打擊,而不必擔心我的健康枯竭。但是,隨著死亡變得越來越頻繁,這種策略很快被證明是效率低下的。到我40歲以上的時候,它並沒有從那裡擊中很多命中,在某些情況下,來自敵人的快速單一組合就足夠了。當然,我可以造成更多的傷害,但是我可以從該獎勵中獲得的唯一途徑是,如果我開始更加謹慎地打球,這最終就是最終發生的事情。
隨著遊戲的年齡,我越來越多地了解敵人和環境。到了一個地步,我可以避免在扮演角色的較舊版本時完全損壞所有。一旦我清除了跑步,我一次又一次地又一次,最終履行了Sloclap對完成奔跑而無需死亡的挑戰。
我真的很喜歡在SIFU中處理死亡,因為它確實感覺像是真正的學習經歷。是的,大多數人可能會認為它是另一個機會,或者使遊戲“更容易”,但是對我來說,Sloclap似乎很好地處理了它。不幸的是,由於我們僅限於一章的一部分,因此我無法評論在遊戲範圍內的死亡範圍。但是,毫無疑問,當完整釋放到達時,死亡構成的挑戰無疑是值得的。
至於其他Roguelite元素,SIFU在運行過程中還具有永久解鎖。當您擊敗敵人時,您將被授予技能和水平要點。可以在整個章節中發現的神社兌換級別的積分,並將為您提供您選擇的buff。另一方面,可以在這些神社或複活之前贖回技能點。正如他們的名字所暗示的那樣,它們被用來解鎖不同類型的技能。該系統的工作方式是,對於每次新鮮運行,您都需要花費技能點才能解鎖運行期間使用的技能。之後,如果您積累了足夠的點,則可以將其置於永久性解鎖該技能的方向。這通常需要三次購買,然後再將上述技能永遠解鎖,這可以在幾次運行後實現。
預覽構建似乎具有最後一場比賽中的大量技能,儘管我們不確定在整個主要故事中是否會解鎖更多。無論哪種方式,我在這個9分鐘的演示上花費了30多個小時以上,從而解除了我們所能承受的所有技能。是的,我花了很多時間在如此短的演示中投入了很多時間,主要是因為我想看看每次跑步提供的每種技能的變化都足以說,這足以說。
肯定有很多理由繼續比賽,儘管我想你們中有些人最大的問題是實際遊戲有多困難?好吧,我要說的是,在靈魂遊戲的水平上不要期望任何東西,但是您可以期望不時將屁股交給您。當然,隨著您進入遊戲的進展,這一困難可能會增加,但是我們又僅限於單個章節,所以我們真的不能說。
有挑戰嗎?當然,但總的來說,我確實覺得大多數玩家都將能夠拿起Sifu,而不必擔心無法擊敗它,但是再次,我不會說謊,而且我不會說謊,在某些時候,您會感到沮喪,這是真正的Roguelite頭銜的標記。
IP Man,John Wick,Jackie Chan,Kill Bill和一個醉酒的主人,都走進酒吧…
我設法在如此短的演示中設法在30多個小時內進行時鐘的事實應該已經是一個明顯的信號,即我絕對喜歡這款遊戲。雖然我在最終發行時可能會有不同的看法,但對於我已經玩過的內容,Sloclap希望提供2022年最好的體驗之一。您可能想在您的雷達上標記Sifu,因為Sloclap可能只有2022年的第一個臥舖擊中。
通過數字邀請活動舉辦的預覽活動。 MP1ST要感謝Sloclap給我們提供了在發布前測試SIFU的機會。 SIFU將於2022年2月8日在PS4,PS5和PC上發布。