《神之浩劫 2》上手預覽 – 諸神改造

神之浩劫2是「如果它沒有壞,就不要修理它」這句話的縮影。有史以來最受歡迎的 MOBA 遊戲之一,得到了當之無愧但仍然有些令人驚訝的續集,它保留了第三人稱動作的魅力,並將系統打磨到了極致,吸引了老玩家和新玩家。新的油漆也是升級的一部分,使遊戲的視覺效果達到當前的標準。但一段時間後,《神之浩劫 2》在當今的 MOBA 場景中是多麼令人興奮在戰場上第一次公開測試?

眾神回到城裡

第一個好消息是,《神之浩劫 2》將繼續免費,就像它的前作 2014 年正式推出時一樣。高解析度工作室' 的選擇,並且應該會吸引比原版更大的玩家群,必須說,由於堅實可靠,該遊戲仍然蓬勃發展粉絲群。這兩款遊戲將如何共存,但又不會早於彼此的社群?每當類似的情況發生時,就會出現這個問題,而唯一能回答這個問題的人就是玩家自己。

從改進的視覺效果開始,因為眾神在擊敗對手的同時需要盡可能好看,所以《神之浩劫 2》在虛幻引擎 5 上運行。原版遊戲的虛幻引擎3,當你看這兩款遊戲都會顯示並排。它更漂亮、更流暢,與當今人們對 MOBA 的期望不相上下,但不要期待一場革命——它只是關於實用而不是驚艷,追求簡潔的線條和有效的效果英雄和地圖設計注定改變​​一切遊戲玩法簡單易懂另一個優點是入門要求相當低,適合大量人群。

使用者介面是另一個備受關注的方面,雖然它與第一款遊戲的設計並沒有相差太遠,但它經過了打磨,現在更加直觀,更適合實際的遊戲玩法,現在顯示了英雄頂部區域和技能欄感覺不那麼突兀,與動作融為一體更一致的風格。簡化用戶界面過程的總體想法是,玩家在商店中花費的時間更少,而戰鬥的時間更多,以全面的方式提供所有信息,即使是新玩家也可以快速吸收。

這並不等於說不存在學習曲線,因為存在學習曲線並且可能非常陡峭。 《神之浩劫 2》是一款遊戲,最優秀的玩家會花費無數的時間來發現每個神的複雜性,更何況現在第一款遊戲中的一些構建限制已被消除。雖然可以藉鏡一些過去的經驗和自動建立角色的直覺方法,但某些角色正在引入新的能力,從而混合了遊戲環境的複雜性。

以遺跡為例,沒有晉級這個續集。相反,您可以選擇透過簡單地按下按鈕來啟動庫存中的物品。這肯定會改變整個過程的感覺,但只有在幾場比賽之後,玩家才能對改變做出決定。

《神之浩劫 2》推出時不會有大量角色,目標是 50 位左右的神。這也是開發商Titan Forge 所推動的,目的是避免讓新玩家因巨大的選擇而感到不知所措——雖然對我們來說聽起來確實相當龐大,但它與第一款遊戲當前的130位神相去甚遠,目標是獲得所有隨著時間的推移,他們將進入續集。由於《神之浩劫 2》是從頭開始構建的,因此這是一項艱鉅的任務,需要在添加新英雄之前不斷完善和平衡現有和即將推出的英雄。然而,皮膚(其中有一千多個)不會保留,考慮到這將需要大量的工作,這是一個相當可以理解的妥協。

一些新的神正在計劃中,第一個是赫卡特,一位治療女巫,能夠在地圖上打開傳送門,這給了她其他人可能缺乏的機動性和戰術深度。更多的未來會添加,但優先順序可能是將現有的移植到續集中。

征服戰場

唯一可以嘗試的模式是征服,典型的 5v5 戰場,有塔樓、叢林營地、定期生成的小兵,還有這種固有的神之浩劫的感覺。這些變化是存在的,但它們並沒有徹底改變體驗,雖然很容易上手,但玩家仍然很難在戰場上發揮作用,除非他們對自己的神瞭如指掌。

神之浩劫 2就像對原始版本的有趣升級。這是一款續作,它並沒有拋棄第一款遊戲取得巨大成功的大部分內容,而是試圖改進一些可能讓一些玩家遠離它的方面。這種方法是否是最好的方法,我們還不得而知。就目前而言,《神之浩劫 2》的任務艱鉅,前面的路還很長,還有很多需要填補的空缺,而且這肯定是一款會被遠未歸類為最終版本當它在 2024 年 7 月推出時。


MP1st 獲得了《神之浩劫 2》預覽版的訪問權,用於我們的實作課程。 《神之浩劫 2》的 PC 版本預計將於 2024 年 7 月 30 日首次推出,PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 版本則稍後推出。