《星河戰隊:消滅》早期體驗印象-尋找 Bug 的好方法

《星河戰隊》系列已經推出了幾款電子遊戲,但沒有一款遊戲表現出色或擅長傳達第一部電影的精彩情感和諷刺。喜歡這種古怪的蟲子狩獵動作的粉絲們最好看一下《地球防衛軍》系列的一章,至少到目前為止是這樣——Offworld Industries 正在努力工作星河戰隊:消滅,一款合作第一人稱射擊遊戲,最終將你帶入人類對抗蜘蛛威脅的絕望戰爭的前線。有興奮,有虛張聲勢,還有…到目前為止,在搶先體驗版本中沒有太多其他內容。

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最初的《星河戰隊》電影在當時遭到了誤解,但當觀眾開始明白它並不是在美化軍國主義;而是最終成為了一部邪教經典。相反,它故意嘲笑戰爭和法西斯主義,有時以一種如此冷酷和直接的方式,以至於許多人認為它是真誠的。

《星際爭霸戰:滅絕》現已進入搶先體驗階段,遺憾的是並沒有深入探討電影的諷刺部分,但值得慶幸的是,它提供了歡樂而混亂的錯誤戰鬥,混亂和恐慌是兄弟,團隊合作最終在最初的幾輪後推進每個人似乎都在到處走動,迷失在乾旱而廣闊的地圖中,事實上,這是一個聰明的劇院,引導你走上一條由隨機目標地點組成的流線型道路。

提供 16 名玩家的合作射擊遊戲比傳統的同類遊戲好得多。這也許達不到電影中的戰鬥規模,但足以讓戰場在大部分時間裡顯得混亂而狼藉。團隊合作是必要的,但又不會過於複雜,需要不斷的溝通,因為在特定任務中與你的戰友保持密切聯繫並執行預期的行動應該足以讓你活下來並順利到達撤離點。將友軍火力投入其中既可怕又可怕,因為你需要始終保持火線乾淨,在這麼多士兵和蟲子橫行的情況下,這說起來容易做起來難。

槍戰很愉快,但由於明顯缺乏命中回饋而並不完美。這些蟲子就像海綿一樣,除了尖叫之外不會對你的子彈做出任何反應,而且不會造成任何肢體損傷,這在與蜘蛛戰鬥時可能是一個很大的遊戲轉折。這部電影並沒有阻止蟲子在被射擊時抽搐和被推開,但在這裡它們只是嗚咽著出去。

《星際爭霸戰:滅絕》的巧妙之處在於,在巨大壓力的場景中將第一人稱射擊和基地建設結合在一起。雖然遠非突破性的,但這兩種模式以一種堅實且交織的方式實現,鼓勵您在阻止錯誤和使用構建工具在最激烈的時刻部署和修復結構之間交替。了解誰應該在塔樓上爆破蜘蛛,誰應該在基地周圍跑來修復和重建牆壁和塔樓是至關重要的。當然,你僅限於特定的建造區域,因為廣闊的外星世界大多對這種遊戲玩法沒有準備。結構數量的嚴格限制並沒有給想像或極其龐大的基礎留下太多空間,因為你可能會發現在一分鐘左右就達到了極限。

遊戲當前狀態的問題之一是事件沒有太大變化。目前的遊戲循環很簡單,實現一個目標,射擊,跑到下一個目標,再次射擊,建造一些障礙和塔,防禦,然後跑到撤離點,一路射擊。這是一個粗略但可靠的草稿,描述了你和你的隊友將在幾個小時(每場比賽大約20 分鐘)中所做的事情,中間沒有真正的遊戲規則改變者- 只有一張地圖,沒有不同的任務類型要求你進入一個洞穴之類的東西,不要命令其中一支球隊解決一個目標,而其他球隊則去追求不同的目標……從長遠來看,這款遊戲感覺很陳舊,儘管它顯然成功地創造了一種令人信服的氛圍。

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內容缺乏是《星河戰隊:滅絕》目前的主要問題。它全面且身臨其境,但它並沒有帶來足夠的多樣性來讓大量玩家長期興奮。只有三個類別:獵人(突擊)、堡壘(重型)和操作員(支援),每個類別都有一個實用程式槽和兩個額外津貼槽,但其中一些小工具和能力在整個類別中都是常見的。升級也會解鎖新的武器,這是一個不會帶來任何驚喜的循環。

然後我們有兩種遊戲模式:前進和安全,以及 ARC,稍後還會推出部落模式。第一個任務在上面進行了簡要詳細介紹,您的小隊完成了幾個目標,保護了一個基地,然後跑向撤離運輸船,而一切都亂了套。 ARC 模式的任務是建造基地、收集礦石和天然氣以及擊敗蜘蛛。而且……就是這樣。太薄了,這是搶先體驗標籤所保證的,但仍然很薄。

性能是另一個方面,希望在完整版本發佈時能看到一些改進,因為螢幕上的大量錯誤偶爾會對幀速率造成影響。儘管如此,根據開發者在 Squad 上的記錄和這款遊戲的路線圖,《星河戰隊:滅絕》最終將透過新的行星、更多的遊戲模式、蟲巢消除任務等實現。現在對一款擁有堅實骨架但仍需要更多肉的遊戲做出正確判斷還為時過早。

《星際爭霸戰:滅絕》的品質不再是問題,這部參差不齊但令人難忘的電影的粉絲們將會為消滅成群的蟲子而感到興奮,儘管槍戰有可能更好;你應該考慮的是搶先體驗版本的相同性,以及是否值得立即入伍,或者你是否最好等待其他公民參加戰爭並在遊戲完全發布後加入,希望有演變為更引人注目、更深入、更迷人的任務結構和地圖多樣性。當然,你可能仍然會享受一段美好的獵蟲時光,但士兵的生活可能很快就會讓你疲憊不堪。


MP1st 獲得了《星河戰隊:滅絕》搶先體驗版的訪問權,以參加我們的實作課程。 《星際爭霸戰:滅絕》完整版計畫在搶先體驗約一年後推出 PC 版本。