雖然 Embark Studios 可能還不是一個家喻戶曉的名字,但開發團隊的成員都是由前 DICE 開發人員組成的——是的,這就是廣受歡迎的《戰地》系列背後的工作室。該工作室目前正在開發《The Finals》,這是一款免費射擊遊戲,預計將破壞性提升到一個全新的水平。
對於任何聽說過或玩過《戰地》遊戲的人來說,該系列的標誌機制之一就是環境破壞。如果您錯過了《戰地:叛逆連隊 2》中的破壞元素,您會很高興知道在《總決賽》中,它不僅實施得很好,而且還增加到了 11 個!
破壞模擬器
在過去的十年裡,《戰地》粉絲一直呼籲該系列回歸正軌。雖然自《叛逆連隊》以來,視覺效果和玩家數量有所增加,但規模似乎越來越小的一個區域正是使《戰地》與眾不同的原因,那就是它必須達到的破壞程度提供。許多粉絲認為《叛逆連隊》系列在破壞方面是該系列的巔峰之作,這是有充分理由的,因為它提供了自此之後其他戰地遊戲無法企及的自由度。
因此,當 Embark Studio 這個由前 DICE 開發者組成的團隊首次來到現場並在 2021 年推出《Arc Raiders》時,我們忍不住將其與經典《戰地》進行比較,僅以第三人稱進行。我們也不是唯一的人,因為社區也感受到了這種氛圍,儘管發現它與混合了戰地的前線更具可比性。
然而,這並不是 Embark 一直在開發的唯一遊戲,在《Arc Raiders》發布後不久,該團隊就開玩笑說他們正在開發另一款遊戲,這是一款第一人稱射擊遊戲,暫定為“項目發現,」
Embark 正在慶祝 3 週年!那我們取得了什麼成就呢?我們已經發展到擁有超過 250 家遊戲製作商,我們對未來有宏偉的計劃,並且有一些項目我們迫不及待地想要分享。為了慶祝,我們想分享一下*另一款*尚未發布的遊戲。 🎂pic.twitter.com/TdeZQcuvDs
— 登船工作室 (@EmbarkStudios)2021 年 11 月 9 日
人們對這款遊戲知之甚少,但現代外觀的短暫破壞無疑吸引了全世界《戰地》粉絲的目光。
快進到不到一年後,「探索計畫」終於有了一個名字:總決賽。
那是六個月前的事了,社區裡的興奮情緒顯著增加。雖然尚未確定發布日期,但 Embark 確實確認,Alpha 版和 Beta 版即將推出,讓玩家最終可以一睹他們一直在做的事情。好吧,這一天即將到來,世界各地的玩家終於能夠體驗 Embark 即將推出的射擊遊戲了。但在我們明天進入內測之前,我們有機會提前嘗試測試版。那麼我們來談談吧。
首先,我首先要說的是,《總決賽》並不是《戰地》的克隆版。沒有專為 64 名玩家團隊進行全面戰爭而設計的大型開放式地圖。沒有車輛或類別(有構建,但我稍後會討論。)這是一款競技場免費第一人稱沙盒射擊遊戲,讓四支三人隊伍相互對抗,爭奪現金並贏得勝利。讀到這裡,你可能會認為這不可能是《戰地》系列的任何作品,但儘管如此,《總決賽》還是成功地捕捉到了粉絲們過去十年一直在等待的氛圍。總決賽是一款關於玩家自由的遊戲,讓他們可以隨心所欲地比賽,同時塑造和發展戰場。
他們透過提供無與倫比的破壞來實現這一目標,這是自《叛逆連隊 2》以來我們從未見過的。
從那些往窗外看的人看來,你可能會認為這是一些廉價的行銷策略,旨在吸引人們懷舊。好吧,在親身體驗了預測試版本之後,我很高興地說,當談到破壞時,總決賽就是你所希望的一切。這是《戰地:叛逆連隊 2》的毀滅,但效果更佳。
你所看到的一切,你都可以摧毀。這也不是靜態破壞,造成足夠的傷害總是會導致結構以腳本方式倒塌。一切都是動態的,運行於 Embark Studios 設計的基於物理的系統。它不僅有效,而且非常出色。
建築物可以完全被夷為平地,地圖上幾乎所有主要建築物也可以。個別樓層可能會被摧毀,牆壁可能會被撕裂,屋頂也可能會被炸掉。
更重要的是,這不僅僅是一個噱頭。你需要知道如何以及何時利用破壞來獲得勝利——需要一條捷徑到達錢箱嗎?好吧,炸毀通往它的那堵牆。封面怎麼樣,感覺不夠?拆掉建築物並建造一些。側翼?為什麼不炸毀地板或天花板並落在它們上面,讓敵人大吃一驚呢?目標被偷了嗎?好吧,讓我們透過拆除它所在的房間來移動它。
這是《戰地》粉絲自《叛逆連隊》以來一直要求的破壞,而 Embark 已經實現了這一點。
當然,如果實際遊戲玩法低於標準,世界上所有的破壞並不意味著蹲下,我們很高興地報告,即使在我們玩的這個預測試版本中,整體遊戲玩法也非常穩定。你可以看出《The Finals》的幕後製作者之前曾開發過射擊遊戲。有趣的是,根據你所玩的構建,實際的槍戰感覺會有所不同。假設您正在玩“Light”版本;它讓人想起《決勝時刻》,而重型構建會讓你想起《戰地》。媒介?這就像兩者的混合體(是的,這不是玩笑)。
這些槍的手感也很棒,顯示出令人驚嘆的動畫、出色的聲音,並且感覺它們具有令人滿意的命中檢測。我在總決賽中嘗試過幾種不同的槍,雖然我有我最喜歡的槍,但它們的操作方式讓我有理由想要使用甚至是我最不喜歡的槍,因為它們的感覺非常好。
這並不是說有些事情不需要平衡,但當封閉測試版開始明天。
我真正喜歡槍支的是它們對造成破壞的不同反應。使用手榴彈、火箭發射器、C4 和其他炸藥擊中某個點都會產生不同程度的傷害。射擊某些物體也取決於您使用的武器的材料和威力。這是有道理的,因為它都是基於物理的,但仍然令人驚訝。
這為整體遊戲玩法以及如何利用破壞來發揮自己的優勢增加了更多的戰略價值。在某些方面,它也讓我想起了《虹彩六號:圍攻行動》,因為你想要思考環境將如何反應以及它為你和你的隊友提供了什麼樣的好處。
團隊合作很重要
關於總決賽,我注意到的一件事是,單打獨鬥不會讓你走得太遠。這是一款非常注重團隊合作的遊戲。有四支球隊佔據空間,如果你獨自徘徊,很容易被選中。這並不是抱怨,因為遊戲是在虛擬遊戲節目中設定的。因此,競爭將是一個很大的問題。
您需要與隊友合作並協調去哪裡以及如何做。團隊還必須根據三種可用的構建類型選擇適當的組合。
從某種意義上說,建構有點像英雄。但我想指出,這不是另一款英雄射擊遊戲。相反,Embark 將其描述為英雄建造者。雖然建造有輕型、中型和重型原型,並具有一些獨特的武器、小工具和能力,但您自訂它們的方式完全取決於您。外觀是完全可自訂的,但它們的負載也是如此。因此,問題不在於「英雄」能帶來什麼,而在於玩家可以利用這些構建提供的內容做什麼。
這使得玩家可以根據自己的遊戲風格進行構建,而不是根據它來選擇一個,從而構建他們的英雄。當我開始玩時,我發現中型版本是我的首選,不喜歡輕型和重型版本,但一旦我開始改變它們的負載,我很快就了解到它們可以發揮多大的差異基於一些調整。
還有一種石頭、剪刀、布的動態正在發生,因為每個構建都是為了相互對抗或以某種方式支持它們。重型建造可能有移動緩慢的弱點,但可以透過對方隊伍的快節奏輕型建造來抵消。同時,隊友的武器庫中可能有武器或小工具來幫助你對抗他們,無論是在你試圖逃跑時持續治療還是創造防禦措施。例如,我用我的重磅選手擊退了一些輕量級的選手。他們的速度太快,我根本追不上,子彈飛來的速度讓我的生命值迅速下降。幸運的是,附近的一名隊友擁有黏性槍,雖然沒有造成任何傷害,但確實形成了一道防禦牆,迫使這些光線進入我的火線。他們對我的反擊遭到了隊友的反擊,某種程度上也利用了他們的優勢。
贏得一場小衝突並不總是意味著你擁有更好的技能。我在任何地方都不被認為是一個好的玩家,在使用滑鼠和鍵盤時更糟(儘管我已經進步了)。然而,與我的小隊成員一起規劃我們將如何使用某些防禦或使用破壞是一個巨大的遊戲規則改變者。這讓每次比賽都感覺不同,因為你永遠不知道自己或其他參賽者最終會做什麼。如今大多數標準射擊遊戲都很難實現這種程度的不可預測性,而 Embark 卻巧妙地做到了這一點。
我也喜歡復興對這一切的影響。復活隊友可能會扭轉戰局,但你必須要聰明。你不能只是在一場小衝突中指望能幸運地救活隊友。但你也不需要殺死對方隊伍才能做到這一點。無數次我和隊友都已經完成了任務,只是為了我們使用黏性槍來建造一堵牆。然而,令我驚訝的是,當一名玩家被淘汰時,他們會留下自己的獎盃/雕像,直到他們被修改或重生計時器結束。隊友可以衝進去撿起這些雕像,將他們帶到安全的地方。我已經經歷過很多次了,讓我們從失敗的邊緣拉回來。
性能和視覺效果
隨著明天玩家進入測試版,我想分享我對《The Finals》的整體體驗,包括其呈現和表現。從視覺上來說,總決賽在所有保真度方面都令人印象深刻。動畫非常流暢,視覺效果甚至可以與主流 AAA 遊戲相媲美。考慮到這是一種免費遊戲體驗,這令人驚訝。我想我從來沒有玩過一款看起來和玩起來都這麼好的免費遊戲。
使用 RTX 4090 時,幀速率非常流暢,而且我從使用滿足最低規格的 GPU 的其他預覽者那裡聽到了同樣的情況。 RTX 全域照明形式提供光線追蹤支持,在一天中不同的天氣和時間中見證這一點令人難以置信。當環境對爆炸物產生的光線和建築物的倒塌做出反應時,陰影尤其充分展現。
你們中的許多人都會對這款遊戲的運作效果和外觀令人難以置信感到震驚。除了可以而且將會解決的網路相關問題之外,總決賽的整體測試版感覺非常完美。這對我來說並不奇怪,考慮到我們去年玩的 alpha 版本也處於令人印象深刻的狀態。
進入決賽
去年我有機會玩《The Finals》,透過它的封閉測試版,如果說在這次測試之前很久就已經牢牢記住了一件事的話,那就是《The Finals》是迄今為止我今年最期待的即將推出的射擊遊戲。
測試版對我來說只是推動了這一點,作為一名懷念《戰地:叛逆連隊》的輝煌歲月和該系列過去的爆炸性作品的《戰地》長期粉絲,《總決賽》捕捉到了我想要的一切。從某些方面來說,這是一位精神繼承者,但又遠不止於此。正如我所說,儘管有如此多的比較,總決賽並不是《戰地》的克隆。這是一種不同的東西,一種完全不同的野獸,如果做得好(而且確實如此),它可能會成為下一件事情。它充滿活力、引人入勝且直觀的破壞和槍戰方式感覺就像是一個遊戲規則的改變者——我認為它會引起玩家的共鳴並取得巨大的成功。如果工作室能夠與玩家群體保持穩定的溝通,那麼 Embark 的未來將會一片光明。
總決賽進入內測階段(在這裡註冊)明天在電腦上。目前尚無發布日期,計劃在 PC、PS5 和 Xbox 系列上發布。
Finals beta 程式碼是出於預覽目的而提供的。