《異形:火力小隊精英》評測-淺嚐輒止

身為《異形》系列的長期粉絲,也是雷利史考特的經典恐怖電影《異形》以及詹姆斯卡麥隆的《異形》的忠實粉絲,要製作一款合適的遊戲,給人一種後者是經典動作恐怖片。 《異形火力小隊精英》在其介紹和傳說中清楚地表達了對該系列的熱愛。對於粉絲來說,關卡設計中有大量回調、聲音提示和細節,讓我感覺到Cold Iron 工作室在涉及整個系列時清楚地了解他們的東西,包括《普羅米修斯》(我不喜歡的一部電影)說故事的角度)。不幸的是,同樣程度的愛和關懷並沒有延伸到遊戲內容的數量和多樣性。

故事背景設定在 2202 年,即《異形 3》事件發生 23 年後,奮進號航空母艦上的殖民地海軍陸戰隊正在響應來自一個殖民地的求救信號。由於這是一款外星人遊戲,我們都知道他們發現了什麼,從那時起,任務就引導他們追蹤異形威脅的來源並摧毀它。這個故事是透過在任務之間與奮進號上的 NPC 進行交流以及任務中的通訊以及在每個關卡中找到的情報來講述的。它不是很引人注目,而且你可以從幾英里外看到它的一些“驚喜”。最好的部分是你在環境和遭遇中獲得的特許經營知識的各個方面。除此之外,它就盡可能中等了。

階級戰爭

玩家將扮演四個職業之一——槍手、爆破手、技術員、醫生(偵察是戰役完成後解鎖的第五個職業),每個職業都有自己特殊的「套件」能力,可以在冷卻週期內發揮作用。一種可以增強團隊能力,另一種可以根據支援或攻擊而變化,例如可以治癒其半徑內所有人的 AOE 醫療信標,或者可以消滅成群結隊的敵人的手榴彈。

在我的遊戲中,我同時使用了槍手和醫生。槍手是全能型,配備M41A/2 脈衝步槍(殖民地海軍陸戰隊使用的標準全自動突擊步槍)和泵動霰彈槍,我的能力是“超頻”——這是一種可以提高射擊速度和裝彈速度的增益。另一方面,Doc 擁有 M41A/2 脈衝步槍和手槍,並擁有創傷站(前面提到的治療信標)和戰鬥刺激,可在短時間內提高武器的準確性和穩定性以及耐力恢復和移動速度。在即時戰鬥中,這些擊殺絕對是相輔相成的,根據你的隊友選擇的職業,你幾乎可以應付每一次遭遇。

由於每隊只有三名球員,因此每個班級的許多技能都會混合搭配。遊戲不會限制玩家加倍職業,但要注意,像醫生這樣的職業的火力比槍手或破壞者要少得多,所以一支充滿醫生的小隊可能不是最好的決定。儘管考慮到每週的挑戰有時需要在一個班級中完成三個任務,並且隨機加入的人可能都會參加相同的挑戰,但這可能很常見。

不太像外星人,更像契約者

戰鬥感覺很好,與不同類型的異形和其他我不會破壞的敵人打交道很有趣。有時絕對是瘋狂的,也是遊戲玩法最閃耀的地方。我應該指出的是,除了戰役中期的一些任務引入了使用槍支和手榴彈的新敵人類型之外,掩護幾乎毫無用處。異形可以透過各種方式繞過你的掩體,所以最好四處走動並保持頭部旋轉才能生存。

正如我之前提到的,外星人許可證中的簡報在這裡很棒。傳說回調很深入,關卡設計喚起了該系列的精華,聲音設計恰到好處,異形看起來都很棒,而且有有趣的小細節,比如異形無人機有透明的蓋子,可以讓你看到頭骨外星人的形象就像史考特原著中的外星人。還有戰士、禁衛軍和其他人,我不會在這裡劇透。如果你喜歡這個系列,你就會從遊戲中得到的樂趣中得到樂趣。

戰役分為四個主要任務,每個任務又包含三個子任務。每一篇通常持續約 20-25 分鐘,這正是我對 Aliens Fireteam Elite 的真正問題所在。這些任務幾乎沒有變化。每一個都包括導航線性走廊(分支是死胡同,可能會導致一些情報或在隨機位置產生的箱子),消滅敵人,到達更大的開放區域,用發現的砲塔和陷阱加固該區域在該區域,激活迷你部落模式,繼續前進,沖洗並重複。每一個。單身的。時間。在極少數情況下,我和我的隊友(第三個位置被機器人佔據)必須在房間周圍的三到四個不同位置「搜尋」(按住按鈕)尋找某些東西,但除此之外,從任務到任務都沒有任何變化。

完成任務並做得好會給你新的武器、化妝品、現金和經驗值。新武器很酷,但我發現自己主要堅持使用泵動霰彈槍來控制人群,並且沒有真正找到更好的東西來取代它。此外,貨幣可以用於購買可以提升屬性的武器附件。配件分為三類:槍管、彈夾和瞄準具。槍管可以提高傷害和穩定性等,彈夾可以提高彈藥容量和裝填速度等,瞄準鏡可以提高精度和變焦等。化妝品出人意料地薄,只有一種盔甲變體,還有一些帽子/頭盔、貼紙、武器油漆工作——也就是說,沒有什麼非常有趣或令人興奮的。 XP 具有最大的價值,因為它最終將允許您最終解鎖可以用來提升您的班級的特權,這些特權可以是一般的,也可以是特定於您的班級的,並且必須適合網格上的可用空間。雖然這會讓你更有效率,但任務仍然是從A點到B點,設防並防禦,從B點到C點,設防並防禦,C點退出。

為了至少增加一定程度的多樣性,《Aliens Fireateam Elite》包含了挑戰卡,可為任務添加某種修飾符。這些可以很簡單,例如在任務結束時獲得更多貨幣,也可以作為一種損害,例如讓你的運動追蹤器不時出現故障,使敵人無法知道方向。另一個障礙可能是,如果你在重新裝彈之前沒有耗盡彈夾,你就會失去所有子彈,這對像我這樣經常重新裝彈的人來說是一個很大的挑戰,即使我只發射了兩顆子彈。雖然它根本沒有改變每個任務的重複結構,但它確實增加了一個讓我保持警覺的問題。

還有一個必要的部落模式,在完成戰役後解鎖,這並沒有真正改變許多其他遊戲的標準部落公式,包括戰役的強化和防禦部分,除了它們更長之外。

遊戲結束了,夥計

如果我沒有至少提及遊戲結局有多糟糕,那就是我的失職。這是一個令人震驚的錯誤決定,我甚至無法理解冷鐵怎麼會認為這是一個好主意。在不劇透的情況下,遊戲顯然會導致一場不可避免的對抗,但令我震驚的是,你實際上並沒有以有意義的方式來看待它。你必須逃避這種對抗,而不是這種對抗。遊戲從字面上告訴你,你無法獲勝並逃跑。然後,當你成功逃脫時,就沒有任何過場動畫或任何能讓你玩了八個小時的故事有一種結束感的東西。你會看到相同的「任務完成」畫面和「你做得怎麼樣」總結,然後你會回到努力從對話互動中獲取故事的結尾部分,就像你在其他任務之間所做的那樣。我不知道他們是否沒有時間或金錢,但無論原因是什麼,這都不夠好。這是一個巨大的錯失機會和錯誤。

最終,《異形火力小隊精英》是一款真正的浪費時間的遊戲,在戰役結束後幾乎沒有理由再回到它。許可中的戰鬥和對細節的關注肯定是亮點,但從《異形》許可中刪除,我在這裡幾乎沒有什麼可以比其他類似遊戲推薦的。希望冷鐵能在這方面再試一次,並能增加一些多樣性,為玩家提供每個人都期待的對抗​​,並真正使其變得特別。

得分:6.5/10

優點:

  • 在其介紹和細節中清楚地表達了對外星人許可證的熱愛
  • 此刻的戰鬥既有趣又瘋狂
  • 不同的套件能力增加了戰鬥場景

缺點:

  • 由於任務之間缺乏多樣性,每個任務的執行方式都完全相同
  • 完成戰役後沒有太多理由重玩
  • 結局倉促得可笑,缺乏應有的對抗

《異形:火力小隊精英》的評論代碼由發行商提供並在 PS5 上運行。你可以閱讀SP1st 和 MP1st 的審核和評分政策就在這裡