使命召喚回來了,寶貝。眾所周知,《決勝時刻》的創作者 Infinity Ward 在這一代中見證了他們在《決勝時刻》系列中的美好時光。 《幽靈》雖然很不錯,但並沒有完全達到《決勝時刻4:現代戰爭》和《決勝時刻:現代戰爭2》設定的標準。好的戰役,其他人似乎不認同這種觀點,因為它與人們對該系列的喜愛相去甚遠;靴子落地,跑動和槍戰,還有一些老式動作電影的精彩場面。好吧,Infinity Ward 來這裡是為了奪回他們作為《決勝時刻》A 團隊的地位,就我而言《決勝時刻:現代戰爭是自《現代戰爭 2》以來該系列中最好的遊戲。
戰爭就是地獄
這一切都始於一場出色的競選活動。 《決勝時刻:現代戰爭》無疑是自原版《現代戰爭》以來該系列中最好的作品,它講述了一個精彩的故事,擁有更出色的角色。雖然我認為媒體和行銷團隊所說的「這是迄今為止最黑暗的《決勝時刻》」似乎有些誇張,但遊戲肯定會變得黑暗到讓一些人感到不舒服的程度。由於受到其他形式的媒體描繪與《現代戰爭》類似事件的影響,我從未發現自己有這種感覺。現代戰爭所做的是幫助我理解利害關係和角色動機,這正是我認為這個故事如此成功的原因。每個角色都被刻畫和表演得如此出色,以至於我甚至對競選活動感到悲傷和同情的憤怒。
Infinity Ward 不僅滿足於講述一個好故事,他們還想要一個相符的演示。 《決勝時刻:現代戰爭》擁有該系列中一些最好的角色模型,過場動畫和遊戲內動作的動畫和表演都非常出色,我可以輕鬆地看到和感受到角色所描繪的每一個想法和情感。在實際的遊戲部分,燈光(尤其是在夜間)會補充角色和環境,賦予它們逼真的外觀。我常常會發現自己停下來欣賞這些視覺效果,臉上浮現出大大的、愚蠢的微笑。很明顯,Infinity Ward 在這次活動中投入了大量精力,以確保原版《現代戰爭》系列的粉絲能夠從中獲得最大收益。
這並不是說這次活動是完美無缺的。它確實有一些問題使其無法完美回歸狀態。對於初學者來說,在其中一個任務的結尾處有一個隱秘部分,這並不是那麼好,並且似乎是圍繞獲得特定獎杯而設計的,而不是使其成為遊戲中引人注目的部分。此外,雖然戰役幾乎一直都很出色,但最終的任務並不像遊戲的其他部分那麼強大,並且由於奇怪的講故事決定而剝奪了你真正情感的時刻。拋開這些小問題不談,我無法充分強調這次活動有多出色,我期待著像重新觀看一部最喜歡的電影一樣重新審視它。
除了故事之外,還有許多人都熟悉的久經考驗的真實《決勝時刻》遊戲玩法。儘管速度比以前的遊戲慢,但物理感覺還是很流暢,而且控制很容易學習,特別是對於資深 FPS 玩家來說。所有必需品都已具備,再加上一些額外的時刻,讓您超越基本的 FPS 遊戲玩法。其中一個特別的亮點是我使用雷射筆呼叫無人機對根深蒂固的敵人、車輛和支援直升機進行攻擊。只需指向並單擊正確的扳機即可觀看絢麗的爆炸。早期的任務以倫敦皮卡迪利廣場為背景,尤其混亂且令人痛苦。此外,還有一些夜間任務,你的任務是在黑暗中清理建築物,一次一層。這些任務很容易是最好的,並且在更高的難度下帶來一些緊張的體驗。
多人甜蜜,呃套件
[編者註,我們稍後將更深入地了解多人遊戲]
雖然戰役是系列的一大亮點,但多人遊戲才是《決勝時刻:現代戰爭》真正的支柱,也是大多數人度過時間的地方。這無疑是該系列歷史上最強大的產品之一,幾乎適合每個人。多人遊戲借鑒了之前所有遊戲的元素,同時引入了一些新遊戲,即使不如 Infinity Ward 過去的產品那麼強大,但它確實很強大。如果您是 Treyarch 地圖設計「三車道」方法的粉絲,那麼這種方法在這裡幾乎消失了。如果您不熟悉「三車道」地圖設計的含義,那麼每張地圖都必須具有三個主車道,玩家可以在其中移動以繞過地圖並到達目標。這使得地圖對於優秀的玩家和團隊更容易控制,而對於經驗不足的玩家和隨機團隊來說則帶來了痛苦的體驗。一支優秀的隊伍幾乎能夠讓隊伍重生陷入困境並導致比賽一邊倒。對於現代戰爭的這個迭代,仍然有三個可識別的車道,但新的問題是,Infinity Ward 為所有這些車道提供了替代路徑,因此你無法再確定敵方玩家將來自哪裡。
地圖也有很多垂直度,因此敵人可以在地圖的「主要區域」上方移動,在某些情況下,可以在地圖的「主要區域」下方移動。這肯定會導致多次背後中槍。也就是說,它確實讓比賽不再那麼一邊倒,並使比賽更具競爭力。至少目前來說,距發布還有幾天。一旦玩家真正了解每張地圖的小細節,我們就會看到結果如何。
就遊戲模式而言,標準就在這裡;團隊死亡競賽 (TDM)、統治、搜索和摧毀、混戰、擊殺確認和總部。最新版本「網路攻擊」可能是我最喜歡的模式。與 Sabotage 不同的是,玩家會在地圖中間的某個地方爭奪一個 EMP 裝置(Sabotage 中的炸彈)。一旦接手,團隊應護送航空母艦前往敵方基地放置炸彈。理論上,玩家每回合只能獲得一次生命,除非隊友可以復活他們。當裝置成功放置並響起時,或當一支隊伍中的所有玩家被完全淘汰時,該回合結束。這是一種快節奏的模式,涉及大量的來回和策略。
所有這些模式都適用於1-6 名玩家團隊(一些較大的地圖為10 對10),並且可以透過「快速遊戲」進行訪問,也可以過濾以刪除遊戲模式並將比賽保留為您喜歡的任何一種或多種遊戲模式。例如,如果您只想玩 TDM 和 Domination,您可以取消選取其他模式,然後您將只玩這兩種模式。當然,對於那些想要在遊戲中獲得更多真實感的人來說,有一個硬核播放列表,其中每個人的生命值都較低,誤傷和有限的 HUD 元素。
《決勝時刻:現代戰爭》的另一個新增內容是槍戰,這是一種分為幾輪的 2v2 遊戲模式,每個玩家以相同的裝備開始,每兩輪輪換一次。最先贏得六輪比賽的隊伍獲勝。地圖很小,你只有 40 秒的時間來消滅另一支隊伍,或者,如果時間用完,你可以奪取中間出現的旗幟。槍戰是一種有趣的消遣,可以在等待其他朋友上線時與好友一起玩,但我在大約六場左右的遊戲中得到了我想要的東西。然後是地面戰爭,它曾經是《決勝時刻》的「大型」遊戲模式,9v9的比賽,在《現代戰爭》中已經完全改變了。地面戰爭在最大的地圖和一些該模式獨有的地圖上進行,是 32v32 玩家,而且是純粹的混亂。就我個人而言,我不喜歡這些更大規模的小衝突,也不覺得它們非常(或任何,真的)有趣,但我知道對於這種模式的粉絲來說,他們會從中獲得很多里程。
除了我概述的所有內容之外,每種模式的每張地圖還有夜間版本,這要求玩家使用夜視鏡,而每把槍的雷射瞄準器都會在瞄準時洩露您的位置。它制定了一種白天版本中不存在的全新策略。然而,在撰寫本文時,由於粉絲的反饋,Infinity Ward 已暫時將它們從常規輪換中刪除,並將它們作為自己的播放清單重新帶回。
最後但同樣重要的是「現實主義」模式。此模式完全刪除了HUD,沒有子彈計數器,連殺,武器造成更多傷害,不瞄準瞄準具時沒有瞄準標線,並且傷害的修改與硬核模式不同。與硬核不同,友軍火力被禁用(謝天謝地)。讓我告訴你,對於像我這樣玩了13年遊戲的人來說,現實主義是一個需要克服的障礙。我不確定我是否能夠失去我的十字線拐杖和我的平視顯示器。
透過武器(和一些皮膚)表達自己
所有這些都只是遊戲模式,我什至沒有觸及您可以使用的自訂選項。首先,有槍匠。遊戲中的每把槍都與玩家單獨升級。透過升級武器,你可以解鎖配件選項,每個配件都有其優點,有時也有缺點,而且你一次只能擁有五個,包括一個額外津貼(是的,現在槍有自己的額外津貼),例如FMJ (全金屬外殼),以獲得更好的效果子彈穿透掩體、空手道以及基本上與武器操作方式相關的任何內容。武器再次回到透過角色升級來解鎖,所以你可能需要等待才能解鎖你最喜歡的槍,但你會花很多時間來升級你擁有的武器,這太讓人上癮了,你可能會發現自己成為新的最愛。
好像這一切還不夠,Infinity Ward 將幹員引入多人遊戲,透過線上進度解鎖。幹員只是供玩家在多人遊戲期間使用的不同皮膚,這似乎是受到最少關注的區域,因為數量不多,而且每個幹員只有三種預先選擇的變體,因此沒有太多自定義功能在發射時。動視和 Infinity Ward 的代理公司有可能在未來將更多的皮膚貨幣化,但這只是猜測,並沒有絲毫影響我對多人遊戲的享受。
這些運營商中最好的事情是什麼?它們只是皮膚,不具備《黑色行動 4》中的能力。
哦,特別行動是一件事
《特種部隊》給人的感覺就像是在開發後期才加入的東西,而且看起來完全是敷衍了事。它不僅是一個單獨的下載,而且基本上也是一張大地圖,您和其他三名玩家可以在其中完成目標,同時擊退偶爾出現的敵人浪潮。它不是那麼深,但我想它可以為有心情的人提供一些樂趣。還有其他特殊行動模式,例如經典模式,如果您使用 PlayStation 4,您也可以選擇生存模式,這是部落模式的淡化版本。
Infinity Ward 在《決勝時刻:現代戰爭》的「重啟」中投入了大量的內容和關懷,這一點就可見一斑。這場戰役是對形式的回歸,提供了激烈的動作序列、讓我屏住呼吸的身臨其境的潛行時刻,並由該系列歷史上最可愛的演員陣容支撐。多人遊戲肯定會產生分歧,因為更大、更難控制的地圖需要一些時間來適應,但模式的廣度和槍匠選項讓學習曲線變得更加愉快。其實只有《特種部隊》的包裝有點令人失望。它給人一種附加的感覺,完全可以跳過,但對整體包的影響不大,而且對於那些想要它的人來說,它的內容更多。我認為這是自《泰坦隕落 2》以來最好的第一人稱射擊遊戲包之一。
不要忘記,我們很快就會在網站上對多人遊戲進行單獨的深入研究。
總分:8.5
優點:
- 該系列為這一代提供的最佳戰役
- 易於理解且討人喜歡的角色
- 緊張的時刻和任務
- 相同的標準射擊和移動機制
- 一款強大的多人遊戲套件,幾乎適合每個人
- 網路攻擊
- Gunsmith 是一個巨大且令人上癮的補充
缺點:
- 這場戰役的結局並不像遊戲的其他部分那麼強大
- 高潮中一個奇怪的角色決定剝奪了結局的一些影響
- 遊戲中期的短暫部分毫無必要地令人沮喪
- 對於之前《現代戰爭》遊戲的粉絲來說,多人遊戲地圖需要一些時間來適應…
- ……這可能會導致更多的露營而不是時刻的行動
- 喜歡背後中槍嗎?不?太糟糕了
- 特種部隊感覺敷衍且非必要