PlayStation 遊戲發佈時通常會出現很少的錯誤,但就《Helldivers 2》而言,開發商 Arrowhead Game Studios 似乎已經允許相當多(幾千個)的錯誤溜走。幸運的是,有一個解決方案可以解決所有這些問題,如果你相信的話,這個解決方案正在將良好的舊民主傳播到整個宇宙。所以,拿起一把獵槍,是時候盡你的一份力量了。
《星際爭霸戰》與《魔鬼終結者》相遇,打造一款完美的電影動作遊戲
如果不是很明顯的話,評論標題是一個雙關語,絕不表明《地獄潛水者 2》是一款技術和圖形混亂的遊戲。事實上恰恰相反;撇開伺服器和配對問題不談,根據我自己的經驗,《地獄潛伏者 2》在 PS5 和 PC 上的體驗都近乎完美。 PS5 的性能堅如磐石,每秒 60 幀,在我的 Nvidia 3080 和 4090 PC 上,我可以超越這個水平,大多數設置設置為 Ultra 和 4K。即使設定正確,如果您的目標是 45FPS,那麼遊戲在 Steam Deck 上運行起來也相當流暢。
除了不影響體驗的小問題之外,這款遊戲相對「沒有錯誤」。但這並不是說遊戲沒有錯誤問題。事實上,這是一個相當大的問題,跨越整個星系。我說的是終端蟲,超級地球政府發誓它們是無情的擴張主義者,有一天它們會吞噬整個宇宙,扼殺超級地球熱衷宣傳的自由。
現實並不像所有的行銷活動(無論是遊戲中的還是現實生活中的)所描繪的那麼有趣,因為那些密切關注散佈在世界各地的傳說的人會意識到地獄潛水員被誤導了,以至於超級地球可以從這些被感染的行星上開採奇異的資源,而這些行星只是蟲子農場。第一部遊戲中的戰爭可能已經結束,但對於超級地球的公民來說,這是他們政府威脅銀河系所有其他派系的一種剝削手段。事實上,超級地球是這個宇宙的惡棍,而地獄潛水員只是它的奴隸,相信他們所接受的任何謊言。
至少叛徒的謊言是這麼說的,而我不是叛徒。如果這意味著自由可以傳播到銀河系的每一寸,我很樂意為我們偉大的國家獻出生命。讓那些持相反觀點的人因危害民主罪而被監禁和處決。
這一切都是諷刺性的,我們在《星河戰隊》系列中看到了這一點,Arrowhead Game Studios 透過遊戲內的廣告、閒聊和角色戲謔,以及透過現實生活中的行銷來吸引我們加入這場永無止境的戰爭,完美地捕捉了這一點。
但故事並不是《Helldivers 2》的重點,因為這是一款以 GaaS(遊戲即服務)形式構建的線上多人遊戲,我將在稍後詳細討論。
從遊戲玩法的角度來看,《Helldivers 2》是一款第三人稱射擊遊戲,具有一些撤離射擊機制(但它不是)。每個任務的目標各不相同,但最終,您將登陸行星以完成涉及摧毀巢穴和設施以及收集數據的任務。除此之外,你還可以尋找不同的資源來購買更好的裝備和化妝品。如果你死了,你就會失去它,但可以再次拾取它或從其他隊友那裡拾取它。進步也不與特定的球員掛鉤,這是撤離射手眾所周知的事情。所有賺取的貨幣都是共享的,從而降低了失去獎勵的風險。
槍戰和戰鬥對任何人來說都很容易上手,總的來說,感覺很棒。有很多槍可供選擇,儘管有些槍我確實希望它們的威力更大。
我不太看重的一件事是缺乏戰術閃避。海豚潛水的靈感來自《馬克思佩恩》和《最後生還者第二部》,你可以向前和向後潛水,但重新站起來所需的時間可能非常危險,並且在試圖逃跑時導致了一些死亡來自速度更快的敵人類型。我很樂意看到戰術閃避的引入,即使這意味著需要增加冷卻時間以免濫用它;這樣,我們就有更好的選擇來避免在更緊張的情況下造成損害。
儘管如此,槍戰感覺還是不錯的,對於大多數玩家來說,這才是最重要的,足以讓他們迷上遊戲的整體循環。
所有這些都匯集在一起,打造出一種社區驅動的體驗,一張銀河地圖追蹤著地獄潛水者在向每個星球傳播民主時所做的努力。每清除一顆行星,超級地球國家就會獲得更多的行星受其控制,最後到達銀河系的盡頭。對於每一個里程碑的實現和行星的解放,這都會解鎖更多我們可以前往的行星,這些行星有自己獨特的生物群落和敵人的變化。
行星本身是按程式生成的,但提供了幾種不同的生物群落和結構,因此您永遠不會感覺自己在重複玩同一張地圖。這並不是說你不會感到疲倦,但遊戲會讓每次造訪行星時都有不同的感覺。
但《Helldivers 2》真正的亮點在於與朋友一起玩,甚至是隨機玩。我並不認為一款遊戲只有與朋友一起玩才算好遊戲,雖然《Helldivers 2》可以單獨玩,但在任務期間難度會動態增加,你會感到很困難。 《Helldivers 2》也專注於與其他人一起玩,因此它比許多其他添加合作模式來追逐 GaaS 的遊戲更有意義。也許 Arrowhead Games 可以在即將推出的補丁中更好地平衡單人體驗,但你應該帶著需要其他玩家幫助的心態進入這款遊戲。
我相信每個人在社交媒體上看到的關於這款遊戲的討論都是如何將所有這些結合在一起,從而獲得真正的“電影”體驗。目前,Helldivers 2 有兩個派系:Terminids(蟲子)和 Automatons(機器人)。每個派系內都有不同的敵人等級,這不僅僅是重新皮膚和重新著色。他們以自己的方式感覺自己是真正的威脅。
對抗終結者就像跳入星河戰隊電影中一樣。你和其他三個人要對抗成群的蟲子,你在他們的星球上停留的時間越長,這些蟲子就會以壓倒性的速度增長。它們會從任何縫隙中跳出來,巢穴遍布各處。
大量像裝甲犀牛一樣的蟲子將會產生,無情地追捕你。在你的軍火庫中,你有武器、現場升級和軌道空襲等呼叫。這讓我的戰場變得一片混亂,如果你不夠小心,友軍可能會陷入交火之中。
然後是機器人,這是受詹姆斯·卡麥隆的《魔鬼終結者》系列啟發的機器人。他們是不能討價還價的。他們無法講道理。他們沒有憐憫、悔恨、恐懼,也絕對不會停下來。自動機是終結者的化身,因為你和你的隊友將完整的剪輯卸載到它們中,幾乎不會造成任何損壞。即使你射掉他們的四肢,他們仍然會攻擊你,直到他們被徹底摧毀。
他們的行星環境惡劣,到處都是建造更多機器人的設施,用飛艇佔領天空來巡邏該地區。如果他們注意到你的存在,就會變成一場全面戰爭,這是《魔鬼終結者》粉絲們一直夢想經歷的那種戰爭。當你躲在一小塊瓦礫後面時,雷射會穿過你的肩膀,一群機器人慢慢向你靠近。這絕對是可怕的。
這些是玩家所追求的時刻,也是他們可能會長期存在的原因。這相當於 DICE 在其係列遊戲中所擁有的「僅限戰地」時刻。
《Helldivers 2》純粹是銀河系的樂趣。
但僅僅因為它有趣並不意味著沒有改進的空間,例如簡化用戶介面並提供對特定機制和一些遊戲玩法調整的更好解釋,例如《海豚潛水》的動畫較短。當新玩家和我一起開始行動時,他們會提出一百萬個問題,這些問題涉及遊戲無法很好解釋的一些內容。有很多菜單需要瀏覽,有些內容可能會讓您在查看時感到困惑和不知所措。並不是它難讀,而是它可以更好地呈現。
進步也可以改善,因為沒有真正的成長感。你可以購買和解鎖新武器等,但這些東西沒有任何改進。你擁有的槍將是你 100 場比賽後使用的槍。船舶升級之外的任何裝備都是如此。
武器也可以使用平衡。如果您密切注意傷害訊息,您會發現有些事情似乎沒有正確對齊,例如一把槍會損壞另一把槍,而通常情況下是相反的。老實說,所有這些問題都將在未來幾個月內解決。
玩家最關心的是內容和缺少的功能。 《Helldivers 2》可能會得到多年的支持;這就是 GaaS 遊戲的本質。但如果我說我沒有因為第一款遊戲中缺少車輛而感到失望,那我就是在撒謊。機甲已經被確認即將到來,因此,這將隨著時間的推移而得到修復,但這確實給人一種搶先體驗的感覺。我從來都不喜歡 GaaS 遊戲總是以「稍後會出現」作為藉口,在發佈時不提供某些內容。
公平地說,Arrowhead Game Studios 的 GaaS 方法可能是我最近見過的最好的方法之一。
一個不在乎你是否花錢的 GaaS(而且這不是花錢就能贏的)
每當有人聽到「遊戲即服務」(又稱「GaaS」)這個詞時,房間裡立刻就會充滿不滿的呻吟聲。從本質上講,GaaS 遊戲的設計目的是盡可能上癮和費力,因為玩家做某事所需的時間越長,他們在該遊戲上投入的時間就越多。人們投入遊戲的時間越多,最終花費真實金錢的機會就越大。
正因為如此,GaaS 通常充滿了微交易,鎖定瞭如果遊戲在幾十年前發布的話本可以免費的某些方面。這些通常最終都是化妝品和非遊戲機制,儘管我們之前已經看到一些使用武器等被鎖在牆後的激進的付費獲勝情況。
但就《地獄潛水者 2》而言,儘管有些人這麼說,但它並沒有付費獲勝的元素。化妝品和戰鬥商店中出售的所有東西,我的意思是所有東西都可以免費解鎖。超級公民版除外,它確實有一些獨家化妝品、「高級通行證」和武器,但該武器並不比遊戲免費提供的武器更強。
不過,這裡有一個有趣的地方:每個人似乎都稱之為“付費獲勝”的“高級通行證”,儘管這是一款合作遊戲,但它是完全免費購買的,就像店面中的其他所有東西一樣。
花錢獲得的唯一好處是儘早獲得化妝品和高級通行證內容。否則,你可以磨出所謂的“超級積分”,甚至不需要很長時間就能獲得價值 10 美元的高級通行證。經過幾個小時的遊戲時間,我成功獲得了 500 個超級積分,是通行證所需 1000 個超級積分的一半。
除非這種情況改變,否則你可以玩《Helldivers 2》並擁有每件裝備、化妝品,甚至高級通行證,而無需花費一美元。再說一遍,使用金錢的唯一好處是可以儘早進入通行證或購買化妝品,而無需磨練。大多數玩家可能也不會,因為磨練會帶來豐厚的獎勵,並且會修復一個明顯的錯誤以增加獎勵。
在當今時代,這幾乎是聞所未聞的,因為許多 GaaS 遊戲都喜歡將他們最好的化妝品鎖在巨額付費牆後面。 Arrowhead Game Studios 不需要為玩家做這件事;他們本可以發布這款已經是預算價格的遊戲,並在其中加載微交易,同時鎖定玩家群,沒有其他方法可以在不支付真實現金的情況下獲取此類物品。這肯定會引起粉絲的憤怒,但 GaaS 的本質和成本本來就很便宜,這會讓它更容易理解。
但他們沒有,正因為如此,這款遊戲取得了巨大的成功。它可能存在一些問題,但作為玩家,您可以看出 Arrowhead Game Studios 出於熱愛而打造了這款遊戲。他們將玩家置於利潤之上。
是的,這可能會在未來發生變化。他們可能會故意讓磨難變得更糟,並做一些其他「假設」場景,但截至目前,你看到的所有東西都可以免費獲得。這是對 GaaS 應該追求的目標的健康推廣——充滿內容,無需將任何內容鎖定在付費牆後面,也不會當著你的面花錢。
開發商和發行商會希望您花錢購買他們的遊戲內商店嗎?當然,他們會;任何 GaaS 都會。但這款遊戲並不是專門為了讓你意識到它想讓你花這筆錢而設計的。它希望您玩遊戲、享受樂趣並獲得回報。
盡我們的一份力量
由於沒有路線圖,而且對《Helldivers 2》的未來也知之甚少,所以看看這款遊戲在接下來的幾個月甚至幾年內的發展將會很有趣。不過,有一件事是肯定的,那就是 Arrowhead Game Studios 打造了出色的多人遊戲,將玩家放在第一位。這是一種無需動腦、令人上癮的樂趣,讓人回想起多人遊戲的經典時代,在那個時代,重要的不是你能給某人多少錢,而是玩家可以享受多少樂趣。
分數:8.5/10
優點:
- 無盡的樂趣。隨機任務每次都會讓事情保持新鮮感,無論您在同一生物群落中玩多少次。
- 與朋友一起玩的令人難以置信的合作體驗。
- 槍戰感覺很棒,儘管它可以使用改進的閃避。
- 如果你仔細研究的話,你會發現搞笑又黑暗的傳說。
- 完美捕捉《星際異攻隊》和《魔鬼終結者》的氛圍。
缺點:
- 可以擴展進度系統以提供更好的成長感。這是相當簡單的。
- 性能和崩潰是持續存在的。它最終可能會得到修復,但現在請注意。