骷髏會評論——船上的故事

骷髏與骨頭經過十多年的開發,經歷了許多不確定性和延誤,終於登陸了。育碧兌現了其關於一款具有 MMO 特徵的虛張聲勢的開放世界角色扮演遊戲的一些承諾,但它距離育碧首席執行官 Yves Guillemot 最近所說的“AAAA”概念還很遠。緩慢的遊戲節奏以及土地探索和戰鬥方面不可避免的平淡感覺導致這款遊戲並不是許多玩家所希望的寶庫。

海盜模板

即使您沒有仔細關注這款遊戲,甚至沒有參加過公開測試版,也不難想像《骷髏會》的理念。這場冒險的內容遠非原創或複雜,而是以海盜陪伴和大砲射擊為幌子的取物任務和掠奪。席德梅爾的海盜的揮之不去的回憶!驚心動魄的劍戰後登船搶劫的吸引力難以抗拒。然而,《骷髏會》提供的內容還有很多,但卻忘記了像這一樣重要的元素,放棄了近戰戰鬥和固有的興奮感,取而代之的是毫無生氣的海盜舉起一箱酒的簡短過場動畫。

你的傳奇一場災難性的戰鬥後開始當你的船變成殘骸時,與我們的的空白石板化身被打倒了,盯著水坑裡自己的倒影。您可以在這裡自訂您的外觀以非常有限的方式,但遊戲忽略了一個事實,即它會詢問你一些身體選項,例如體重紋身,直到稍後在第一個中心城鎮你才能看到。這可能是一個小細節,但足以證明存在一些不同重要性的監督被發現一路上。

但隨著故事情節的展開,一種平淡的感覺開始蔓延。模仿一個可以在無數其他遊戲中看到,主要是 MMO,但具有海盜背景。島嶼和海浪看起來棒極了,有些景色令人嘆為觀止,與大多數與您一起航行或在整個冒險過程中遇到的假人 NPC 形成鮮明對比。從這方面來說,這是一款對比遊戲,角色需要比他們所得到的更多的關注,甚至是你所謂的重要的大副。

當你以第一人稱視角航行時,你的手放在船的方向盤上,氣氛就在那裡,有那麼一刻你感覺自己就像這群格格不入的人中衣衫襤褸的船長。當你的水手開始他們驚人的同步棚屋,而你正迎著風駛向下一個目標時,沉浸感達到了頂峰。但很快你就會想起遊戲的缺陷和限制,缺乏船員管理選項,甚至無法在甲板上行走,一些任務所代表的繁瑣工作——即使有快速旅行的港口——以及如何做某事的獎勵是事後立即做一些非常相似的事情。

進展緩慢,最初的幾個小時一點也不令人興奮,只是為你提供了更好的船隻和武器。解鎖更高級的選項,你必須搜尋藍圖並收集材料來製作它們,就像你在任何其他角色扮演遊戲中所做的那樣。然後你去工作委員會,渴望的NPC 或其他觸發任務的地方將帶你進入公海,在地圖上標記你的路線或關閉。通常,你可以選擇以物易物的和平方式,或射擊和掠奪一切人和所有人的邪惡方式。這是一個很好但顯而易見的選擇,不同的方法可能適合於此或者那個球員。

航行於戰爭的海洋

駕馭大船迎風破浪的感覺非常出色,也是遊戲的一大亮點。看到大海如何從平靜變得狂野真是太棒了,美麗的日落和夜空給整個畫面帶來了舒緩的氣氛,而暴雨和暴風雨則強調了危險感。對抗自然元素會影響速度和控制,甚至可見度,這在戰鬥中變得更加重要,並且往往對結果起著至關重要的作用。

《骷髏會》確實對海戰進行了巧妙的詮釋,武器的選擇與你相對於敵人的位置相對應。你可以在你的船上安裝不同類型的大砲,其傷害、射程和裝填時間各不相同,而你在戰鬥中的導航方式將非常重要。然而,它在物理上感覺並不準確,因為你的砲彈不會在船帆上留下凹痕,而實際上它們要么會打出大洞,要么將它們完全摧毀;你看到的撕裂的船帆是整個船舶健康系統的結果,而不是你的目標的結果,而且在被敵人火力嚴重損壞後,機動性和速度沒有任何明顯的變化。

當敵艦的防禦力下降時,你可以擊沉它或接近它登船,這可能會獎勵你額外的戰利品和武器,同時也會帶來失望感。你不能在甲板上行走已經是專利,但你現在會意識到你也沒有近戰戰鬥。沒有虛張聲勢的戰鬥,沒有爭奪船隻控制權的爭吵,只有一個簡短的過場動畫,在這個過場動畫中,你的醜陋的——字面意義上的——船員打撈敵方船隻的殘骸;你是一名海盜船長,甚至無法在淺水中游泳或指揮你的船員。當您出海時,《骷髏會》不僅讓您掌舵,也讓您掌舵。你船,這是一款海戰遊戲,當你到達一些城市時,碰巧需要步行一段時間,甚至不是在所有城市中。

船員登船本身很笨重,當你接近船時隨機工作,你的抓繩有時無法觸發,經常侵入船並帶來奇怪的視覺效果。在縮放射擊和計時登機之間,你只能做這麼多,結果是一片混亂,在與更強大的船隻戰鬥時可能會產生邪惡的後果。

有時你可以選擇掠奪城市,此時你會被推入這個海軍競技場,與來襲的船隻戰鬥並攻擊定居點,隨著你的前進,獎勵會越來越多。在這些情況下,你可以向其他玩家求助,還有其他一些特殊的合作任務,這是遊戲處於最佳狀態的時候——在團隊中航行和戰鬥是一種很好的感覺,可以讓你暫時忘記嚴峻的環境。 。

摧毀你的船隻,你的貴重貨物將漂浮在該位置,等待你或其他玩家抓住它。第二次死亡就會永遠消失,就像《黑暗靈魂》的風格。

沉沒潛力的波浪

《骷髏會》並沒有自豪地倡導公海上勇敢和惡作劇的冒險生活方式,而是在不應該的地方偷工減料,也未能成為粉絲們所喜愛的遊戲。刺客教條:黑旗我們期待著它。和育碧自己的不一樣阿凡達:潘朵拉邊境成功地使用了《孤島驚魂》和其他開放世界動作遊戲中久經考驗的模板,但又讓它變得令人興奮和愉快,這款遊戲堅持基礎知識,不會冒險比淺水更深,玩安全並忽略其他方面這將使其成為一款轟動一時的遊戲盜賊之海爬回它的海盜巢穴。

它並非沒有魅力當一支船隊航行時同步性,洶湧的海浪和掠奪商船或其他玩家。有一些令人興奮的事情,但缺點是相當單調和可見的在這些時刻中將會發現限制。有潛力和改進空間然而;《骷髏會》似乎是一種在未來幾年將獲得大量內容的遊戲,因此希望我們能看到重大改進,將其變成一場非凡的航海冒險。

得分:6.5/10

優點:

  • 帆船運動應對暴風雨天氣會很有趣
  • 戰鬥很刺激,尤其是周圍有更多玩家

缺點:

  • MMO 方面感覺很附加
  • 無法管理船員
  • 沒有陸地或登船戰鬥
  • 人物相當醜陋

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