第一篇後裔評論——風格和實質?

Nexon 的免費遊戲第一後裔可能是很多玩家都在等待的掠奪射手。它不是命運但很容易進行比較,它也不是戰爭機器,但動作元素和風格並不是完全不同。允許最多四名玩家的合作元素給它帶來了一個很好的轉折,對於對抗巨型 Boss 非常有用,所以有風格,有潛力,但這個由虛幻引擎 5 驅動的旅程有實質內容嗎?

掠奪者射手的後裔

《第一後裔》試圖成為一部具有令人興奮的角色和大量敵人的科幻史詩,並首先帶您瀏覽一些時尚的過場動畫和一個包含三個可用角色的選擇屏幕一開始:維薩、萊皮克和阿賈克斯,從十多個中挑選稍後當你解鎖它們時,其中一些還包括終極版本。兔子是一個開朗的角色,在你的第一個任務中加入你,並帶來一些有影響力的曲折,當你在戰役中取得進展時,它最終會成為你的第一個解鎖,也可能是你最喜歡的一個。

未來派特點設計可能充滿流派比喻,但其中一些最終非常引人注目,女性英雄體育運動故意製作得在螢幕截圖、高端裝甲等中看起來不錯的輪廓。有提示戰甲神兵如果我們仔細觀察的話,這對任何人的書都有很好的影響。

英雄顯然擁有獨特的被動和主動技能,這是一個強制系統,尤其是在合作模式下玩時會大放異彩。與一些朋友一起騎行並嘗試不同的協同作用很有趣,探索每個角色的真正潛力,這些潛力在某種程度上隱藏在單人運行的限制背後。

關於遊戲玩法和槍戰(這最終成為掠奪射擊遊戲的重要組成部分),《第一後裔》似乎提供了基礎知識以及更多內容,有時非常有趣。在與 Viessa 一起玩時,她介紹自己是一個有趣、易於上手和玩的角色,具有強制躲避翻滾,三件武器(步槍、霰彈槍、狙擊步槍)具有足夠的威力,但後坐力也給了其中一些遊戲早期的傳統踢球,以及混合選項的冰能力。另一方面,兔子是一個專注於電擊攻擊的英雄,所以每個人都應該帶來一些有趣的東西,尤其是在面對通常具有聰明弱點和機制的巨大老闆時。

英雄還有一個抓鉤來幫助導航關卡,這是一個有趣且非常有用的工具。它不僅可以讓你到達原本無法到達的地方,熟練的玩家還可以利用它最大限度地提高機動性,讓敵人感到迷失並不斷尋找你的位置,從而為戰鬥增添樂趣。它使用起來絕對很有趣,而且是一個很好的補充,不僅看起來不錯,而且還增加了遊戲玩法。

任務結構相當熟悉,從中心開始,您可以在其中選擇下一個任務,使用模組升級您的裝備和角色,檢查他們的掌握等級,訪問供應商等。這些關卡相當線性,具有非常熟悉的循環,穿過一些空曠的區域,處理一些小怪,一遍又一遍地做,最終到達一些非常令人印象深刻的老闆並享受它。它可能會重複,有些任務只是填充物,幾分鐘後就會變得無聊,讓你害怕某些特定的類型,你必須抵禦一波又一波的敵人,但幸運的是,遊戲玩法很好,快速,令人愉快,定制相當不錯,但請注意——這是一款圍繞苦差事設計的遊戲。

磨練一些模組可能需要花費幾個小時,而且可能連續幾天都無法獲得它們。你需要它們變得更強,但掉落率是常見的痛苦,旨在讓你不斷嘗試,最終愛上相當令人興奮的遊戲玩法,並試圖在遊戲內商店中投入一些現金。正如免費遊戲所期望的那樣,存在微交易,包括常見的皮膚、助推器等。這就是《第一後裔》的貨幣化方式,一些便利物品自然是可以購買的——按照常規方式進行,磨練將是非常漫長的。

首先也是最重要的

《第一後裔》是一款紮實的掠奪射擊遊戲,有一些令人興奮的時刻,但由於其磨礪而陷入重複,這在某種程度上是預料之中的,但仍然令人厭煩。如果以其他方式實現盈利,它很容易成為一款高級遊戲,所以現在我們有了一款免費遊戲,可以提供長時間的娛樂,但它也可能會比應有的更快地不再受歡迎。它有時看起來很棒,具有良好的角色設計和一些有趣的老闆,儘管缺點是它通常可能是“灰色和沈悶”環境的另一個倡導者。槍戰感覺快速而有趣,但磨練和貨幣化可能最終成為阻礙其提升到下一個水平的因素。

得分:7.5/10

優點:

  • 非原創但令人驚嘆的角色設計
  • 一些紮實的槍戰和boss戰
  • 愉快的合作模式
  • 令人興奮的速度和抓鉤的使用

缺點:

  • 磨礪是真實的
  • 遊戲玩法最終變得重複

第一後裔審查代碼由出版商提供。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。