《最後生還者第一部》評論 – 迎接新事物 (PS5)

不管你喜歡與否,索尼和頑皮狗再次重新發行了《最後生還者》。最初於 2013 年 6 月在 PS3 上發布,索尼隨後於 2014 年 4 月宣布《最後生還者重製版》,該遊戲於同年 7 月推出。現在已經八年過去了,這款遊戲正在利用 PS5 的力量進行重製版。

雖然沒有做出任何與故事相關的改變(正如人們所預料的那樣),但頑皮狗確實利用了這個重製版推出一系列輔助功能這意味著更多的人能夠玩並享受頑皮狗系列的第一章,並且在某種程度上,感覺這個重製版是專門為他們製作的——那些沒有機會體驗第一款遊戲的人。毫無疑問,如果你根本沒有玩過第一款遊戲,你會想要玩這款遊戲,但那些玩過第一款遊戲的人又如何呢?我們盡力在《最後生還者》第一部分評論中回答這個問題以及更多內容。

警告:本評論包含《最後生還者》第 1 部分的大量劇透。

頑皮狗魔法

你知道,距離原版《最後生還者》在 PS3 上發行已經過了整整十年。我對它的記憶仍然新鮮,在我看來,這款遊戲仍然是有史以來最好的遊戲之一。公平地說,回到它,它在圖形部門確實非常強大。

因此,當頑皮狗和索尼宣布將對其進行全面翻拍時,我和其他許多人一樣想知道:為什麼?

也許是因為原作的記憶感覺就像發生在昨天,也可能是因為與許多其他翻拍遊戲相比,它看起來並不「過時」(視覺上)。即使在玩過之後,我仍然不確定是否真的有必要重製,但我確實更了解了。從技術角度來看,《TLOU》重製版是一次顯著的飛躍,也是對頑皮狗在這一遊戲機時代後期的發展的令人興奮的預告。

首先讓我們從世界開始。

疫情爆發20年後,世界一片混亂。沒有法律,沒有政府機構來統治。這是一個優勝劣汰的世界;這個世界把這種人變成了殘忍、自私、無所不能的人。殘酷的現實,看不到任何希望。

這就是原版 TLOU 中呈現的宇宙;頑皮狗精心製作的一款。這是可信的。過去的痕跡依然存在,但一看就知道那個世界早已不存在。

您可以在這裡看到工作室在整個場景中出色地運用了樹葉。人造建築已被當地生活改造。建築物已經風化,街道兩旁出現裂痕。一幅未經修飾的場景,完美地描繪了一個沒有人類的世界。

現在讓我們來看看翻拍版是如何重新構想這個場景的。

差異很明顯,因為翻拍版擁有更高品質的細節,而且還有更多細節,例如額外的樹葉、更好的繪製距離、照明等等。

當然,玩家們期待重製版能做到這一點。更好的視覺效果讓人感覺它正在利用下一代的力量——而翻拍版確實做到了這一點。

這有助於頑皮狗自最初的遊戲以來積累了更多的經驗,參與了《神秘海域 4》和《最後生還者第二部》等遊戲的開發。這兩款遊戲的視覺保真度都超出了任何人的想像,而重製版再次讓人感覺工作室向前邁出了一代人的一步。這些遊戲中實現的東西在這次重製中表現得更加出色。

世界中的效果和物理特性得到了極大的增強,甚至達到了《最後生還者第二部》的標準(如果不是更好的話)。在原作中,你可以看到角色和他們的衣服在下雨時或當他們跳入水中時會被弄濕。當時看起來不錯,但這種潮濕讓它們看起來有點塑膠的感覺。續集通過新系統對其進行了改進,並且在重製版中也已到位。現在您可以看到水滴從角色的頭髮和臉上閃閃發光。衣服在暴雨中或浸入水中時會閃閃發光,但會慢慢開始呈現潮濕的外觀,最終會變乾。

環境光在整個遊戲中的應用看起來非常出色。它看起來自然而真實,因為光源相互反射,改變了場景的照明。

在其他地方,視覺效果的提升不僅是塗上一層更漂亮的油漆。隨著團隊重新審視這些遊戲中的地點,這為他們提供了一些出於敘事目的「修復」和改進場景的機會。

我對原作的一個大抱怨是,對於我玩的每一個遊戲,我總是想知道:如果這群人試圖離開城鎮,為什麼湯米選擇進入所有混亂的城鎮中心?

這是有問題的場景:

一條幾乎空無一人的道路,遠離所有的尖叫聲和大規模的恐慌。如果他走這條路,那天可能會拯救生命。現在這是重拍中的場景:

現在有車擋住了路。我知道,這是一件很小的事情,對吧?確實如此,但是當你考慮到團隊已經遍歷了每個場景並添加了一些東西來改善敘事時,這一切都會加起來。事實上,其中一些變化有時可能是完全的色調轉變。當你開始觀察角色模型及其動畫的重大修改時尤其如此。

回顧原版遊戲,很容易發現角色看起來比實際年齡年輕得多。喬爾已經 40 多歲了,據推測遊戲開始時他的同伴苔絲也大約是同齡。但乍一看,你可能會猜到他們都在 30 歲出頭到 30 歲左右。 《最後生還者第一部》解決了這個問題,相應地讓他們變老,讓他們看起來更像真人,而不是虛構的電子遊戲角色。你自己看看吧。

談論令人印象深刻!這不僅僅是抗衰老和多邊形數量的增加——看看她的臉,特別是第三張圖像集。你可以看到,他們的表情是真誠的關心,而不是之前那種有點生氣的表情。它完全符合場景的要求,而在幕後,正如演員在動作捕捉過程中所描繪的那樣。

這反過來又擴大了遊戲的敘事範圍。情緒的影響更大,因為他們現在說的故事有多麼不同。當然,劇本和畫外音都是一樣的,但角色的表情卻為故事帶來了以前不可能的全新層次。因此,一些場景的動畫已被更改以更多地展示角色。這是兩個例子。

這兩個鏡頭都是同步的,所以喬爾女兒的第一個鏡頭不是晚了幾秒,也不是早了幾秒,他們只是改變了那個場景,以向她展示更多。第二張照片是喬爾和艾莉爭吵後的照片。湯米衝進房間,警告兩人,他們不是那裡唯一的人。然而,如果沒有上下文,你在看原著時可能不會知道這兩個人剛剛發生了爭執。在重拍版中,喬爾並沒有離開艾莉的視線,看著他的雙手,它們握成拳頭而不是張開。與原作相比,這個場景說明了很多……即使看到危險也不會擺脫它的緊張場景。

有趣的是,像這樣的小改動可以帶來如此大的改變,當《TLOU》視為標準重製版時,這肯定比大多數人預期的要多得多。然而,儘管在視覺效果和技術方面取得了巨大進步,但這部重製版仍有一個領域沒有改進。

遊戲玩法帶來了可訪問性,但對於回歸玩家來說卻沒有什麼其他的

看看《最後生還者第二部》,無可否認,頑皮狗創造了當今市場上最容易上手的遊戲之一。它擁有超過60個選項,可以滿足更多玩家的需求,讓他們享受這款遊戲的傑作。事實上,這些選項是如此令人難以置信,以至於工作室在 2020 年遊戲獎上獲得了無障礙創新獎。

因此,頑皮狗在重製版中添加了所有這些選項也就不足為奇了。

我可能還沒有任何視力或聽力障礙,但即使我也不能否認在《最後生還者》這樣的遊戲中擁有所有這些選項是多麼令人驚奇。我堅信它們應該成為所有遊戲的標準,因為它們對任何需要它們的人來說都是遊戲規則的改變者。這種讚揚無疑是最高的。令我印象深刻的是,團隊成功地利用了 DualSense 的觸覺回饋功能,並提供了一個選項,讓聾人能夠感覺對話本身。這絕對是瘋狂的,在我最瘋狂的夢想中,我從來沒有想過控制器會被這樣使用。向工作室致敬,這個以及所有其他可用的選項都是如何正確實現可訪問性的一個很好的例子。

話雖如此,我想每個人都關心的一個大問題是,頑皮狗真的改善了遊戲玩法嗎?可悲的是,據我所知,這是一個響亮的否定。

如果您玩過原版並希望看到這個重製版會添加續集中的一些新遊戲機制,那麼我很抱歉讓您失望了。儘管該遊戲被宣傳為“從頭開始構建”,但遊戲本身感覺就像直接來自 PS3 版本。是的,我不是開玩笑,感覺工作室錯失了一個巨大的機會來改進當時許多人已經覺得過時的東西。

就我個人而言,當時我對此沒有太大問題,但到了 2022 年呢?肯定老了。

血腥(如果敵人的四肢被炸掉,敵人現在會爬行)和動畫都得到了改進,我會給他們改進,並且具有 DualSense 功能來提升沈浸感,但核心遊戲玩法仍然沒有受到影響。

至少可以說,這是令人失望的,特別是因為許多人都同意續集通過添加定向潛水、躲避、俯臥和其他主要功能等機制來完善它。

可以理解的是,我可以看到這些功能可能會在哪些方面破壞遊戲,因為續集是在考慮到這些功能的情況下建構的。但由於這是一次徹底的重製,如果他們擴展關卡以適應這些機制,我認為沒有人會感到不安。

至少,我認為《TLOU》第一部分可以從閃避機制中受益。這並不是真正的關卡設計限制功能,因為它是用來避免敵人衝過來並讓你參與近戰的。確實令人沮喪的是沒有躲避。敵人向你衝來,你所能做的就是笨拙地逃跑並試圖在他們之間留出一些空間。第二部分至少讓人感覺還有一線生機。你的死是你的錯,在這個重製版中你不能不怪罪遊戲。是的,我確實知道「180 度快速旋轉」功能,但誰記得在原作中使用過這個功能呢?那時的情況不太好,這裡的情況也不太好。

對新玩家來說,還算可以。考慮到這是您第一次經歷,它可能不會像對我(以及其他玩過原版的人)那樣困擾您。

掩護系統和整體槍戰感覺不錯,但沒有什麼令人印象深刻的。需要明確的是,並不是我不喜歡遊戲玩法,因為我確實喜歡它,只是我希望它能像視覺效果一樣得到同樣的關注。再次錯過了為核心遊戲玩法帶來一些改變遊戲規則的功能的機會。

讓我告訴你一個故事,從前…

儘管對於遊戲玩法缺乏改進並沒有過於樂觀,但我想說,如果有一個方面像美酒一樣陳年,那麼毫無疑問,那就是故事。這就是我玩這個遊戲一百遍的原因;這正是我至今仍在思考它的原因,也是我非常高興看到它有續集的原因(希望也是如此)。對我來說,這是完美的。

對於從未玩過原作的人來說,《最後生還者第一部》的故事發生在一種感染人類的寄生真菌疾病大規模爆發 20 年後。雖然它們不被稱為殭屍,但真菌感染的目標是感染者的大腦,完全控制宿主並將其轉變為沒有意識的活怪物。然而,儘管這些被稱為點擊者的生物可能很危險,但人類卻被證明是這個世界所提供的最大威脅。

這就是喬爾登場的地方,他是最初疫情爆發的倖存者。和其他許多人一樣,他在疫情爆發的那天失去了一些重要的東西,打破了他原本善良、友好的居家男人,讓他變成了一個為了生存不惜一切代價的冷血殺手。

在其他地方,一個名為「螢火蟲」的叛亂組織有了一個改變世界的發現,一個名叫艾莉的小女孩被感染者襲擊並咬傷,卻發現她對這種疾病完全免疫。由於實驗室位於國家的另一端,螢火蟲的數量不斷減少,螢火蟲團隊很快就發現他們別無選擇,只能尋求當地走私者的幫助。

喬爾和他的同伴承諾將在偷來的武器收藏中獲得獎勵,因此接受了這項工作。人類的未來落在了喬爾的肩上,但他不知道,其實是他自己的人性落在了艾莉的肩上。

從新玩家的角度來看,您可能會認為這幾乎是過去幾十年發布的任何後世界末日遊戲或電影的故事。你的說法並不完全錯誤。 《最後生還者》的情節絕不是原創的,但也不一定是原創的,因為頑皮狗用它所取得的成就簡直就是一部傑作。

當我第一次開始我的旅程時,我不知道會發生什麼。我知道喬爾是個頭髮花白的老人,已經沒有什麼生活的希望了。他失去了他唯一所愛的東西,每天都在努力爭取,希望那是最終結束它的那一天。但他繼續前行,無休止地殺出一條血路,並且越陷越深——對大多數人來說是不可救藥的。

然後來了一個女孩。她天真、煩人,與喬爾相比,完全相反。我不明白頑皮狗是如何希望這個故事成功的,但當我繼續這趟旅程時,有些事情慢慢地開始發生。這些角色正在成長,互相學習,接受自己的錯誤,並接受他們失去的東西。這些破碎的角色隨著在一起度過的每一分鐘而癒合。

寫作、音樂、配音和動作捕捉。這一切都聚集在一起,以便您可以看到並感受到那些時刻。相信我,你會感受到其中的每一個。當角色快樂時,我也快樂。當他們生氣時,我也生氣。當他們害怕的時候,我也感到害怕,當他們哭的時候,是的,我也哭了。

我從來沒有想過我會像頑皮狗那樣對喬爾或艾莉產生依戀。當它想要的時候,它的打擊力是如此之大,任何粉絲都可以告訴你,一旦你聽到主題曲的吉他音符被敲擊,就會有壓倒性的情感湧入。

判決

你知道,我對此感到非常糾結,因為《最後生還者》對我來說無疑是我一直以來最喜歡的遊戲之一。這個故事的情感就像過山車一樣,我確實很喜歡當時的遊戲玩法。這是我強烈推薦的一款遊戲。每個人都應該玩《最後生還者》,所以我怎麼能不推薦重製版呢?這無疑是體驗第一款遊戲的最佳方式。情感更加強烈,視覺效果絕對令人瞠目結舌。即使遊戲玩法保持不變,它也可能是一款讓你重玩一百遍的遊戲。這就是我 2013 年第一次玩這款遊戲時所做的事情,現在我仍然會時不時地回到它,因為這是一款令人難以置信的遊戲。

另一方面,如果你確實玩過原版,我只是看不出你有什麼理由想重新玩,除非你想看到更好的圖形和角色動畫。在某些時候它絕對值得重玩,但售價 70 美元,這是一個艱難的銷售,特別是因為它缺乏原版的多人遊戲部分。如果我說我對此不介意那是在撒謊,但工作室一開始確實讓大家知道了這一點。不過,如果我沒有對此進行評論並且同時擁有原始版本和重製版,我可能只會等到它上市。

所以,如果你問我是否認為這值得,我會說:如果你是新玩家,那絕對值得。如果沒有,請等待。沒有人催促你出去買這個,我認為很明顯,目標受眾是為了引進新玩家,而不是迎合老玩家。它對於新粉絲來說是完美的,對於老粉絲來說則不完美。

分數:8.5/10

優點:

  • 視覺效果絕對令人嘆為觀止。很容易成為您見過的最美麗的遊戲之一。
  • 新技術使角色的動畫更接近其原始動作捕捉。在這一次,情緒受到的打擊更大,所以準​​備好流淚吧。
  • 創新輔助功能選項。
  • 這個故事可能不是原創的,但該死的,這一切都融合得這麼好。
  • 非常適合新粉絲。

缺點:

  • 核心遊戲玩法保持不變,即使有改進,也非常小。錯過了更新一些被許多人認為是原版最大缺陷的機會。
  • 對於任何玩過這款遊戲的人來說,70 美元都很難賣出去。由於缺乏多人遊戲,你獲得的內容減少了,這也無濟於事。

《最後生還者》評論代碼由發行商提供。版本測試使用PS5版本。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。