《採石場》評論 – 不合格 (PS5)

儘管 Supermassive Games 早在 2008 年就已經存在,但直到 2014 年推出 PlayStation 獨佔遊戲《直到黎明》才真正引起轟動。 《直到黎明》是一款冒險遊戲,玩法類似《Quantic Dream》著名的遊戲類型,但更恐怖。它的前提很簡單但很有趣;作為一組角色進行遊戲,根據您在遊戲中的行為,這些角色可能會生存或死亡,並且故事將在沒有他們的情況下分支並繼續。

故事可以有各種各樣的方式來展開,為那些想看全部故事的人增加了大量的重玩價值。這是一款特殊的遊戲,讓他們名聲大噪,並創建了他們一直在遊戲中使用的模板。採石場是他們的第一次全價(《黑相集》遊戲打折,遊戲時間短得多)自《直到黎明》以來一直是零售遊戲,因此期待很高。不幸的是,由於節奏緩慢、編劇糟糕、一些糟糕的表演和真正令人討厭的設計決策,《採石場》很少(如果有的話)能與《直到黎明》相提並論。

聚集在篝火旁

主要故事發生在夏令營哈克特採石場,孩子們剛回家後,採石場就發現剩下的營地輔導員被困了一整夜,不得不應對試圖將他們一一除掉的威脅。是的,這聽起來就像無數恐怖片的設定,像是《十三號星期五》、《沉睡營》、《燃燒》等等,但《採石場》卻有個巧妙之處。我不敢在這裡劇透,這是這個故事實際上最大的驚喜之一,但事情並不像最初看起來的那樣。

顧問的陣容肯定都有不同的個性,但只有少數人的個性不只是二維的。在有效的序幕之後,遊戲的節奏減慢到荒謬的緩慢,因為我只能假設是角色發展的原因,但問題是,大多數對話和這些時刻都非常平庸。在電影中觀看它們是一回事,玩過它們又是另一回事。對我來說,這是一個艱難的過程,因為實際上沒有一個角色間的戲劇是有趣的。

隨著夜幕降臨,威脅變得更加明顯,節奏加快,成為更有趣的體驗。不幸的是,這也顯示這個故事毫無意義。它提出了更多可以回答的問題,因為你找到的線索揭示了更大的謎團,但根本不是為什麼可玩角色會出現在那裡。它將整個“關閉你的大腦並享受”這句格言提升到了一個全新的水平。有些類型元素並沒有完全融合在一起,使得這成為一個大雜燴的敘事。

這就是她寫的全部

我在故事上花了很多錢,因為這是遊戲的主要焦點。就遊戲玩法而言,它主要是四處走動,與環境中的特定事物互動,對說什麼或做什麼做出二元選擇,一些非常基本的 QTE,威脅臨近時屏住呼吸的迷你游戲,以及一些真的很奇怪的射擊。與大多數冒險遊戲一樣,針對特定情況擁有特定物品會派上用場,並且可能意味著生或死,但一旦你拿起它們,你就永遠不必猜測何時使用它們。遊戲將提示您使用上述的二元選擇來選擇是否使用該物品。

這就是全部內容了。你可以在世界上找到一些收藏品,這些收藏品可以揭示更多的世界故事和配角,還有一些塔羅牌可以讓你看到下一章中發生的事情的可能結果,但沒有一個感受到任何真正的後果。

恐怖大會

恐怖片老手林·沙野和蘭斯·亨里克森在短暫的銀幕時間中表現出色。泰德·雷米(Ted Raimi)在所有恐怖片老手中獲得了最多的放映時間,並且做得非常好。大衛阿奎特也在其中。其餘演員陣容從紮實到優秀,其中史密斯法官的一場表演非常糟糕。根據其他角色的說法,他應該是在沉思,但他的表情太平淡了,讓人感覺自己像是喝了藥一樣。我有一個理論,他的表現太糟糕了,以至於編劇回來說他正在沉思,試圖找藉口。確實有那麼可怕。

乏味的恐怖

一般來說,考慮到你可以得到的各種結果,這些遊戲具有大量的重玩價值,但在緩慢的節奏和令人沮喪的缺乏跳過對話或過場動畫的選項之間,它使得我有可能重新玩一遍我不感興趣的遊戲。

《直到黎明》證明了他們知道如何用有趣的角色和良好的節奏來講述一個好故事,更令人失望的是他們的第一部正式的後續作品《採石場》在許多層面上都存在不足。

評分:6/10

優點:

  • 一些我從未見過的有趣想法
  • 序言有效
  • 這遊戲到死亡的時候就很可怕
  • 恐怖老牌配角都在這裡玩得很開心

缺點:

  • 上半場比賽節奏慢得令人痛苦
  • 你無法跳過對話或過場動畫,這使得重播變得很困難
  • 當你開始考慮正在發生的事情及其原因時,這個故事就存在邏輯漏洞

Quarry 審核代碼由發布者提供。已測試PS5版本。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。