《米德加德部落》PS5 評測 - 為了瓦爾哈拉的榮耀!

《米德加德部落》是什麼?生存遊戲?部落模式風格的遊戲?輕度 Rogue?城防?黑客和斜線?答案是,所有這些人和開發商 Norsfell 在將所有類型融合成一種愉快的合作體驗方面做得非常出色。如果您好奇這是什麼類型的遊戲,或者更重要的是,如果這是一款值得付費玩的遊戲,請繼續閱讀我們的《米德加德部落》評論。

諸神黃昏已到來

故事發生在米德加德村莊,你穿著維京內衣開始你的旅程,唯一的目的是保護種子世界樹,或更通俗地稱為世界樹。白天,你將獨自或與最多九名其他玩家一起探索廣闊的開放世界,希望變得更強大,建立更好的防禦,並為即將到來的諸神黃昏末日做好準備。這就是它的要點,如果你期待一些沉重的、建構世界的故事,那麼你最終會感到有點失望。

然而,《Tribes of Midgard》並非如此,而是一個大型的、幾乎是生存類 MMO 式的開放世界,團隊合作是絕對必要的。

我進入米德加德部落世界的旅程從傳奇模式開始,這是遊戲的主要內容。雖然單人遊戲是完全可能的,但《米德加德部落》確實認同合作遊戲是取得勝利的必由之路,因為該模式有一些激烈的等級野獸和其他挑戰。

與許多其他生存遊戲類似,您將立即出發進入世界尋找資源和稀有戰利品來改善自己。然而,與大多數生存遊戲不同的是,你不必擔心隨機玩家出現並擊倒你,因為每個人都在為同一個目標而努力;保護種子世界樹不惜一切代價。

作為一個非常熟悉生存類型的人,我的意思是我不是粉絲,我認為這是一個令人耳目一新的變化,因為我知道附近的玩家可能會幫助我而不是搶走我所有的戰利品,讓我成為一具在荒無人煙的地方腐爛的裸體屍體(看著你們,DayZ 倖存者)。

相反,在我參加的大多數比賽中,每個人都一起旅行,解決世界上的許多敵人,並獲得一些高級裝備。沒有 PvP,一整天(遊戲內)夜幕降臨後不久,人們就非常清楚為什麼如此多地關注合作方面。

到了晚上,惡魔赫爾辛斯就會出現,遊戲很快就會從拾荒生存變成城市防禦。一群又一群的這些生物湧入城鎮,希望消滅世界樹,從而帶來米德加德的終結。

只要每個人都團結起來,最初的幾個晚上並沒有那麼糟糕,但隨著時間一天天過去,難度很快就會增加。這包括扔出被稱為「喬特納爾」的巨大跟踪巨人,它們會慢慢地向村莊移動。他們很堅強,但擊敗他們卻很令人滿意。

最終,當你進入第14天時,比賽將進入一種名為Fimbulwinter的狀態,這是一種非常寒冷的無盡之夜模式。你可能會死,因為這本質上是所有事情的終結;不過,如果你夠強大,並且擁有一支配備合適裝備的完整團隊,你可能可以存活幾天。有些獎勵甚至與長期生存有關。

它與北歐神話一致,因為《諸神黃昏》應該是米德加德的終結,但它又重新開始。就像《米德加德部落》一樣,無限循環。因此,生存並不是真正的最終目標,而是承擔遊戲中所謂的「傳奇任務」。

傳奇任務是季節性的,第一個任務與北歐野獸芬裡爾有關——一隻巨狼,預言的吞噬太陽。為了找到他,你需要完成一系列任務,並收集大量資源,以便建造一座通往他秘密巢穴的橋樑。一旦你這樣做了,一場相當困難的戰鬥就會隨之而來,如果你做好了準備,你會發現這是一場非常令人滿意的戰鬥。

傳奇任務是一種非常有趣的方式,可以透過有價值的內容來保持遊戲的新鮮感。它們需要很長時間才能完成,但所獲得的回報是值得的。

我想說的是,我很好奇一旦新賽季開始,諾斯菲爾將如何解決過去的傳奇老闆,因為我認為這意味著他們會將他們輪換出去,儘管我希望過去的老闆留下來作為你可以在其他賽季中接受的可選老闆。

至於在米德加德王國除了收集厲害的裝備和殺死有價值的敵人之外還有什麼可做的,玩家還可以接受村莊委員會提供的一些支線任務。老實說,這些並不是那麼有趣,因為它們主要圍繞著殺死X 個敵人,或者聚集並前往X 個地點,但它們在長時間的遊戲中是有意義的,因為它感覺時間有限,這確實給我帶來了令我煩惱的事情之一。

我想說,玩家會注意到的最大問題是緊迫感。儘管世界如此廣闊和多樣化,但你肯定感覺沒有太多時間去探索它。我承認,除了潛伏在周圍的強盜和怪物之外,世界上並沒有發生太多事情,但這也是觀察這些新區域的樂趣的一部分,希望能找到一些好的戰利品。

我總覺得我必須繼續完成正在進行的任務,才能在那些夜戰中獲得機會。我認為對一天的長度進行一些調整可能會產生奇蹟,但同時我也可以理解希望在合理的時間內保持比賽。

至少,《米德加德部落》確實有第二種名為「生存」的模式,它確實讓玩家在接受艱鉅的任務之前有無盡的時間。事實上,雖然這種模式可以與其他玩家一起玩,但獨奏冒險家肯定會更能產生共鳴,因為它是完全可自訂的。

您可以更改地圖大小、敵人難度等選項。我個人非常喜歡這種模式,儘管我確實發現自己仍在玩傳奇模式,以獲得更忙碌的充滿動作的遊戲玩法。這並不是說生存不提供挑戰,只是更容易管理,尤其是在單人遊戲中。

事實上,我認為生存模式是熟悉眾多可用課程的絕佳方式。總共有八個類別,有些從一開始就可以使用,而有些則需要特定的特權才能解鎖。大多數情況下,這些類別都是 ARPG 類遊戲的標準原型,我發現它們都很有趣。

我主要扮演狂戰士,因為我真的很喜歡這個職業的爆炸性能力。有坦克車、射程,甚至是基於施法者的職業。同樣,您在其他 ARPG 中找到的大多數課程都存在,儘管不要指望它們那麼深入,但儘管如此,它們使用起來都很有趣且令人愉快。

瓦爾哈拉之門

如果您正在尋找新鮮且與朋友一起玩的樂趣,那麼《Tribes of Midgard》就是您的最佳選擇。雖然目前內容還比較少,但 Norsfell Games 在這裡創造的是將不同類型的內容完美地融合在一個包中。雖然它不算是創新,但確實給人一種耳目一新的感覺。

我很高興看到米德加德部落的未來,並希望它能通往瓦爾哈拉之門。

優點:

  • 視覺效果很漂亮,在大老闆的戰鬥中真的很耀眼。
  • 遊戲玩法有趣又簡單,許多類別都具有多樣性。
  • 生存模式非常適合單人玩家體驗。
  • 在合作模式中作為一個團隊工作是非常令人滿意的,尤其是在 Saga boss 戰中。

缺點:

  • 內容較少,但路線圖顯示大量內容即將到來。
  • 不喜歡「觸覺」回饋,因為控制器會隨著玩家邁出的每一步而振動。第一款遊戲讓我對這個功能感到更惱火。

《Tribes of Midgard》的評論代碼由發行商提供並在 PS5 上運行。你可以閱讀SP1st 和 MP1st 的審核和評分政策就在這裡