幾年前,經過重大的障礙之後,WWE 2K系列賽最近確實出現了。最後幾個條目在彼此建立並在這里和那裡添加新功能做出了出色的工作,以真正推動該系列的前進。
隨著WrestleMania XLI迅速接近,現在是查看全新WWE 2K25的最佳時機。它是設法擊中鰭嗎?還是跌落並固定下來?我們的評論詳細介紹了為什麼值得看看摔跤迷。
無可爭議的冠軍
在過去的幾年中,開發人員的視覺概念設法磨練了使遊戲玩法在本系列中起作用並每年逐漸改進的原因。 WWE 2K25一旦擁有太複雜的遊戲玩法,就可以通過使遊戲玩法更加易於訪問,從而延續了過去幾年的趨勢,但從來沒有感覺到它太容易或簡單。一般的遊戲玩法就像過去幾年一樣,儘管這里和那裡進行了一些調整。正方形和X(PlayStation Controller)分別用於輕巧和重型攻擊,而圓圈用於抓斗。當正確的時間按下時,三角形用於進行逆轉和對抗對手。從那裡,您必須使用摔跤手的連擊來構建特殊計量表並釋放簽名攻擊。還有裝飾儀表,如果您填充了三個,則可以在一次使用終結器移動或超級完成器的時間存儲三個庫存。這些也很容易連接在一起,這使每場比賽都以快速的速度移動。
多年來,WWE 2K引入了不同的PIN迷你游戲,現在是時候選擇新的提交迷你游戲,您可以選擇使用它,而不是以前的與按鈕固定相關的遊戲。同樣,現在有一個基於儀表的選項,您可以使用L2和R2在圍繞對手的區域滑動一米,然後迫使它們提交。我真的很喜歡這種新的變化,並立即使它成為了我的默認版本,因為它感覺要適合提交的感覺,而不是原始的基本按鈕搗碎。
自WWE 2K19以來就再也沒有見過,另一個請求的功能是在今年的比賽中返回連鎖摔跤。與另一個摔跤手鎖定後,您可以在一場比賽中執行最多兩次的連鎖摔跤迷你游戲。首先,您會看到一個圓形選項出現,其中包含三個選擇,包括開關,驅動器和攻擊以開始。選擇其中一個後,它將進入一個圓形儀表,您和對手試圖以不同的方式移動左模擬棒,以試圖執行移動或脫離移動。進行開關操作後,您將獲得其他選擇扳手,有時通過按正方形來攻擊。這是遊戲中最複雜的系統之一,但是如果您可以掌握它,則值得利用。
WWE 2K25還擁有300多名可玩摔跤手的大量名冊,這些摔跤手跨越了公司的多年。雖然我個人很難過,但我們並沒有在遊戲中獲得喬·亨德里(Joe Hendry)(是的,我們相信),因為他與TNA在一起,而與WWE的新合同最近簽署了,但我仍然堅持希望他能成為未來的DLC。即便如此,花名冊還是很大的,還有許多不同的選擇可供選擇。每個超級巨星的視覺效果在遊戲中仍然非常令人印象深刻,遊戲似乎每年都有圖形方式看起來越來越好。這將延續到各種領域,尤其是每個超級巨星的介紹。主題音樂的細節的關注以及一切都對每個入口都是一流的。
使遊戲變得更好的是首次在特許經營中引入性別摔跤,這允許使用大型陣容進行各種不同的比賽。儘管這在現實生活中並不多,但這些年來,這是粉絲們一直在要求的一個很棒的補充。桌子上沒有限制,您可以在Rhea Ripley上進行夢想中的比賽,以使她對Dominik Mysterio感到沮喪,或者像Tiffany Stratton和Jey Uso vs. Bianca Belair和Jacob Fatu這樣的隨機標籤比賽。
至於新的比賽類型,WWE 2K25將血統規則和地下比賽引入了混合。這已經加入了過去幾年的其他比賽變化陣容,其中包括牢房中的地獄,戰爭遊戲,甚至是始終友好的特殊嘉賓裁判比賽。血統規則本質上缺乏規則,您可以打電話給其他人,以幫助我們過去幾年中WWE中看到的血統匹配,這可能會造成很多混亂。地下比賽是在沒有繩索的戒指中進行的,這是一個相當獨特的設置,直接與您周圍的風扇。
2K展示:血統的王朝模式以Wrestlemania XL XL 2的主要賽事的非常酷的娛樂開始,科迪·羅德斯(Cody Rhodes)通過擊敗羅馬統治(Roman Reigns)結束了他的故事,從約翰·塞納(John Cena)來幫助並從那裡出發。這做得很好,儘管我希望我們本可以從實際比賽中拿出一些音頻剪輯更為突出,而不是您幾乎聽不到的小語音線條。
開場比賽以科迪對抗羅馬的進攻結束,並用三個十字路口將他結束,這對於以血統為中心的展示櫃模式來說似乎有點奇怪,他們通過展示他們的部落負責人輸了。然而,這導致了智者本人的敘述,保羅·海曼(Paul Heyman)關於血統的歷史以及這個家庭如何建立一個血統,無論摔跤狂熱XL的事件如何。這次以展示模式的重點放在Anoa'i,Fatu和Maivia家族上,包括Roman Reigns,Rikishi等人,當然還有Dwayne“ The Rock” Johnson。
這一切都始於1993年的經典戒指比賽,Yokozuna面對Hulk Hogan,試圖重新獲得WWE冠軍。自然,保羅·海曼(Paul Heyman)介紹了每場比賽,並帶有紀錄片風格的現實生活剪輯,因為我們從展示模式中獲得了期望。這還包括對羅馬統治,Solo Sikoa的訪談,以及更多地從個人角度講述這些故事。作為一個直到過去十年左右才真正開始摔跤的人,這些始終是我每年最喜歡的比賽中的一些部分,在這裡我可以學習WWE的一些最重要的歷史以及使它變得如此特別的摔跤手。
與往常一樣,每個展示櫃都包含一個目標列表供您完成,以便與比賽的實際事件相對應。您可以通過任何方式擊敗對手並贏得比賽,但是如果這樣做,您確實會失去很多。有一些目標是可選的和基於時間的,您可以隨時回去嘗試以後進行。通過贏得比賽,您將獲得一定的獎勵,然後如果完成所有目標,您也將解鎖其他獎勵。
展示模式也不總是對歷史記錄的真實,因為許多比賽都要求您從最初的結局中改變結果。例如,最好的之一是羅馬帝國和塞思·羅林斯(Seth Rollins)之間的2022年皇家隆隆聲比賽,最初以取消資格結束。但是,現在您有機會以羅馬人的身份直接贏得比賽,並消除了自從盾牌破裂以來他對羅林斯的挫敗感。還有一些經典的比賽,您應該改變歷史,包括Rikishi vs.“ Stone Cold” Steve Austin,No Mercy 2000,在那裡“ Stone Cold”最初被逮捕,比賽以無比賽結束,但是現在您可以完成比賽,因為它原本打算打算。
Myrise再次成為遊戲的主要故事模式,在那裡您創建了一位男性或女超級巨星,並在WWE選秀中排名第一後在職業生涯中發揮了作用。今年的最大變化是,Myrise在男女部門之間有聯繫,因此您創建的Myrise角色都將在整個故事中發揮作用。還有更多的故事路徑供您體驗,因此遊戲具有額外的保存插槽,因此您可以返回並在此過程中嘗試不同的路徑。在Myrise Hub中,您將有機會選擇通過在可用的故事選項之間選擇您想要前進的方式。有大膽的故事,喜劇故事,詭計多端的故事和盟友故事可供選擇,以及有時可以幫助您獲得更多升級點的現場活動匹配機會。
Myrise在一段時間內從WWE遊戲中看到的是我們看到的更好的故事之一,因為NXT Mutiny的一個競爭對手群體試圖將WWE作為頂級品牌接管,而您創建的角色正好在其中。無論您是選擇男性還是女性超級巨星,您最終都必須在故事模式下創建另一個,因為它們倆一起發揮作用。從那裡開始,您將有機會在兩個故事所規定的情況下切換,這是處理此遊戲模式的一種很酷的方式。擁有統一模式並沒有像過去那樣分開所有東西,而是使Myrise輕鬆地超過了過去的幾年。
WWE 2K25並沒有試圖混合主故事模式和像NBA 2K這樣的開放世界設置,而是通過擁有Myrise和全新的島上游戲模式來使它們分開。在相關島上,由羅馬統治者命名,您必須從頭開始創建一個完全獨立的Mysuperstar,並選擇了男人或女子超級巨星。
在首次創建角色並跳入島上之後,佈局和設計的設置似乎真的很酷。這絕對讓人想起NBA 2K的城市,但感覺有所不同。該島的每個部分都是基於WWE中的名字品牌,摔跤手或摔跤派的。當您第一次跳入時,您會看到狂熱者和耐克的商店,但是隨後您開始分支並找到其他領域。這包括諸如教堂區域之類的區域,圍繞著被任命的Deadlands,英雄總部以Cody Rhodes的主題為主題,Rhea Ripley紋身店,甚至損壞CTRL計算機維修。該島並不大,但肯定會引起參考文獻。
該島開始隨著提取任務式的任務結構而步履蹣跚。這是從羅馬或某人那裡獲得短信,跑到下一個區域並與某人交談並發起下一場比賽的情況,或者找出下一步要與誰交談。通常,除了讓您跑來跑去之外,甚至沒有任何其他理由進行任務。一個很好的例子是較早的任務之一,您試圖在Xavier Woods的推薦下從Johnny Gargano和Dakota Kai那裡獲得特殊的視頻遊戲裝甲。但是,在贏得了與Kai的比賽之後,它可以讓您再次與Woods交談,他告訴您的只是要再次與Kai和Gargano交談。感覺就像是毫無意義的填充物,真的很早就使我脫離了這種模式。可悲的是,在這些方面也沒有更好的選擇。
與NBA 2K不同,除了跑步以外,沒有快速旅行或更快的方法,這種方法仍然感覺很慢。然後,當您與人交談時,沒有聲音表演或動畫,只有與您交談的人進行靜態遊戲模型娛樂。您唯一獲得任何不同的東西是羅曼(Roman)留下視頻信息以觀看,這總是因他的表演和保羅·海曼(Paul Heyman)的存在而提升。
當我第一次聽到島上的想法時,我真的很誇張,但總體而言,這是一個重大的失望。考慮到遊戲中其他所有內容的處理方式,這尤其令人失望。 WWE 2K系列在離開VC方面做得很好,只是解鎖和myfaction模式的必要條件,但是現在它被感染了另一個與級別系統和您可能想要的任何裝備更具組成性的另一個。我剛剛發現自己在大部分時間都保留了默認的衣服,因為這些物品多麼昂貴。例如,貝基和塞思(Becky&Seth)的滴管商店為夾克收費超過18,000 VC,基本襯衫的6,000 VC和6,000 VC的帽子。這是鎳和昏暗的定義,也是我在NBA 2K中最不喜歡的部分。
最終,該島是一個具有一些潛力的實驗,但最終在今年的比賽中令人失望。由於缺乏與其他模式集成。包括無法進口或出口的MySupertar,這感覺就像是遊戲的後期補充,而其他一切都很好和精緻。這絕對是我今年遊戲中最不喜歡的部分,但是我確實相信開發團隊可以通過更新或明年的遊戲進行反饋並修復它。
MYGM也再次在WWE 2K25中返回,讓您完全控制WWE品牌之一,並將其帶到頂部。進入MYGM後,您會注意到今年粉絲在過去幾年中一直在乞求的模式的主要補充:在線遊戲。雖然在線遊戲有一些限制,例如不承擔自定義的GMS和Choster,但很高興看到該模式進入全球。否則,MYGM是您最近迭代中所期望的很多,您可以從GMS列表中選擇,這次總共18個或您創建的自定義超級巨星。
GM選項包括當前的GMS Nick Aldis,Adam Pearce和Ava,分別用於SmackDown,Raw和NXT,但您也可以選擇其他人,例如Mick Foley,Paul Heyman,Paul Heyman,Elizabeth小姐和CM Punk。至於品牌,您可以從Myrise故事模式中選擇SmackDown,RAW,NXT,NXT 2.0,WCW,ECW,甚至是遊戲獨特的NXT Mutiny。每個通用汽車和品牌都有您也可以利用的特殊能力,因此這使該決定更加重要。我發現MyGM是過去幾年該系列中更令人上癮的遊戲模式之一,今年也不例外。在收視率中擔任其他總經理很有趣,這與其他遊戲模式相比是一個很好的變化。
Universe模式也又回來了,可以選擇超級巨星模式或經典模式。後者為您帶來了更多自由。超級巨星模式讓您只選擇一個特定的超級巨星並通過他們不模擬的比賽進行比賽。這樣,您可以選擇讓特定的超級巨星參加競爭,設置比賽,變更表演等。另一方面,沙箱進一步打開了東西,並讓您幾乎為每個人每週設置所有演出中的所有內容。您可以選擇誰擁有冠軍,即使在他們播出0N的那一天,還要編輯每個節目,以及您只用超級巨星就可以做的任何事情,但是現在整個陣容都可以做。有時您在這裡做的事情確實會感到有些不知所措,但是無論如何,這都很有趣。
基於收藏卡的模式MyFaction又返回了一年,主要是您期望的。 MyFaction確實有一些不錯的改進,例如新功能,階段以及在其中的世界巡迴演出中更換驗證地。但是,這是一種模式,除了島上,微交易確實確實會發揮作用,如果您不想磨損更多的VC來在包裝上或在市場上花費更多,因此,這是每年返回模式中最具兩極分化的模式,例如每年都根據哪種類型的玩家類型。
判決
WWE 2K25延續了該系列已經開始的積極趨勢,因為每次迭代都會變得越來越好。遊戲玩法繼續感到自然,並為所有技能的玩家提供了可訪問的系統,可以享受。 Showcase Mode始終是其紀錄片風格的出色功能,今年在展示多年來血統歷史方面做得出色,考慮到它們與WWE的歷史和整個專業摔跤歷史的重要性,這非常合適。 Myrise是有史以來最好的,它的結合故事情節也可以很好地利用遊戲中新的性別功能。不幸的是,遊戲中的一個重大失望是全新的島上模式,它過於關注微交易,感覺就像是比賽的其餘部分,儘管至少有一些未來的潛力。即使說,WWE 2K25在過去的幾年中完美地建立並創建了目前存在的終極摔跤遊戲,幾乎在其他地方都非常出色。
得分:9/10
優點:
- 暢通且易於訪問的遊戲玩法
- 迷人的展示模式(更多保羅·海曼(Paul Heyman)總是很好)
- Myrise的故事情節
- 終於增加了性別摔跤
- 連鎖摔跤的回歸
缺點:
- 整個島
- 幾個遊戲模式中令人討厭的微交易
WWE 2K25由出版商提供。你可以在此處閱讀MP1st的評論和評分策略。