Apex Legends 更新 1.88 補丁說明;今年 2 月 8 日將參加 Defiance 賽季

Respawn Entertainment 已開始推出頂點傳奇更新 1.88(預載在 PlayStation 遊戲機上),增加了備受期待的《反抗》賽季!以下是《Apex 英雄》2 月 8 日補丁說明中所有新內容的內幕。

Apex Legends 更新 1.88 補丁說明 | 《Apex 英雄》2 月 8 日補丁說明:

尺寸:PlayStation 上約 47.5GB

新傳奇

瘋狂的瑪吉,殘酷的軍閥和外域最卑鄙的瘋女,回來了,她像一個具有進攻性遊戲風格的破壞球一樣進入了 Apex Games。憑藉增強的霰彈槍熟練度、驅逐掩體後敵人的能力以及毀滅性的終極技能,侵略性的玩家會喜歡扮演瘋狂的瑪吉。

被動:督軍之怒
暫時反白您已傷害的敵人。使用霰彈槍時沒有移動速度損失。

戰術:防暴演習
發射鑽頭,附著在障礙物上並燒傷另一側的敵人。

破碎球
投擲一個球,釋放加速墊並在敵人附近引爆。

在這裡查看瑪吉的實際行動。

全新限時模式:控制

《反抗》以「控制」拉開序幕,這是一種全新的限時模式,提供令人腎上腺素飆升的 9v9 體驗,兩支隊伍爭奪地圖上的佔領和控制點。 《Apex 英雄》中的團隊規模是迄今為止最大的,玩家將預先選擇他們的裝備,然後加入,並有史以來第一次有機會體驗相同的傳奇並肩作戰的快感,創造激動人心的時刻,只發生在控制中。在這種模式下,死亡並不是結束,因為在整個比賽中,玩家將能夠重生並繼續戰鬥,直到一支球隊獲得足夠的分數來宣布獲勝者。因此,準備好在 2 月 8 日《Control》開賽時體驗 9v9 傳奇戰鬥的精彩場面。在此處查看設計師 Mark Yampolsky 的完整博客

獲得獎勵以開啟賽季

為了慶祝《Apex Legends》三週年紀念日和令人驚嘆的社區,我們向所有在《Defiance》前三週內登入的玩家贈送獎勵。解鎖三個Octane 主題包用於登入;如果玩家還沒有他,他會自動解鎖。從 2 月 15 日到 2 月 22 日,登入的玩家將解鎖三個沃特森主題包,如果傳奇人物不在玩家名單上,還可以解鎖她本人。然後我們以Valkyrie 來結束慶祝活動,在2 月22 日至3 月1 日期間,登入的玩家將解鎖三個Valkyrie 主題包和一個傳奇包,而那些尚未解鎖這個高飛傳奇的玩家只需登入即可獲得她。

*適用條件和限制。有關詳細信息,請參閱 playapex.com/third-annivesary-login-rewards。

奧林巴斯地圖更新

有人或某物侵入了奧林巴斯的 Phase Runner,導致這座漂浮的城市崩潰,並在整個城市造成不穩定,改變了地圖的面貌:也許是永遠的。玩家將體驗到故障的奧林巴斯、暴露的新地形和比以往更多的興趣點。這還不是全部!

  • 擴展地圖;將小隊分散得更多,這樣地圖的中心區域(實驗室/莊園)就不再是每場遊戲的唯一進入戰鬥區域,並減少自發性的第三方的頻率。
  • 更好的輪換選項可幫助玩家繞過和擺脫危險的阻塞點
  • 新的互動地圖玩具和遊戲空間有助於吸引玩家進入新區域,為奧林巴斯創造全新體驗

查看完整的博客地圖設計師 Alex Graner 詳細介紹了奧林巴斯地圖更新的內容。

常規 Play Apex 隊列中的玩家將在賽季第一周專門進入奧林匹斯,之後我們將風暴點和國王峽谷添加到輪換中。

風暴點更新

野生動物更新

自從我們將 PvE 引入大逃殺以來,已經過去了整整一個賽季,雖然我們對野生動物的推出感到滿意,但我們發現徘徊者的懲罰性有點太高,而且獎勵不夠。此外,我們還發現了一些讓玩家感到沮喪的不良邊緣情況,我們希望在本賽季解決這些問題。我們將在另一篇部落格中更深入地探討確切的細節及其背後的推理,但簡而言之:

  • 徘徊者傷害從 30 降低至 20,並降低擊退力。
  • 徘徊者巢穴完成獎勵從 90 增加到 150 種製作材料(地圖中心的大型徘徊者巢穴總共 250 種)。當大型徘徊者巢穴被清除後,該地區的所有玩家(無論小隊)都會獲得 250 製作材料獎勵。
  • 徹底修改野生動物定位規則,將損害作為主要因素,這應該有助於野生動物定位感覺更公平、更少隨機性。
  • 為徘徊者引入了目標上限,因此任何時候只有 3 名徘徊者能夠瞄準一名玩家。
  • 現在,當同一巢穴內有兩支隊伍時,徘徊者巢穴生成點將被禁用(地圖中心的巨大徘徊者巢穴除外)。
  • 徘徊者現在在環外時保持中立,除非參與戰鬥。
  • 如果徘徊者營地處於被動狀態,那麼徘徊者巢穴現在會在環外被禁用。
  • 小型野生動物巢穴中的徘徊者已從 3 個減少到 2 個,並且它們的徘徊半徑減少了一半,直到它們參與戰鬥。
  • 做了一些調整,應該可以幫助小隊更快清除徘徊者巢穴。
  • 所有野生動物的高級消耗品掉落量略有增加。

下降船路徑。

雖然風暴點的著陸位置分佈相對健康,但我們意識到典型的空投船邏輯通常會使地圖的東北高角特別難以著陸。 。

下面的每張圖片都顯示了更改前後的 400 次代發貨模擬:

最後,還有一些其他變化:

  • 改進了野生動物與車輛的戰鬥。目標和傷害現在集中在被佔用的車輛上,而不是車輛中的單一玩家
  • 改進了野生動物與電力能力的互動,使沃特森的圍欄和阿什的戰術更可靠地殺死野生動物

排名更新

在《Apex Legends》中,主要目標是成為最後的傳奇人物,而累積擊殺數是實現這一目標的工具。上個賽季,我們做出了一些改變,透過補償不一定是第一名的高擊殺數玩家來提供靈活性。我們喜歡這種靈活性,但在觀察高水準排名遊戲的節奏後,我們發現玩家過於專注於尋求擊殺。專注於爭取更高名次和團隊合作的球員應該得到更忠實的獎勵。

變更摘要:

最大擊殺KP:175→ 125
安置點和每次擊殺獎勵:

這種調整對於低估排名的團隊來說更具懲罰性。我們正在提高前 5 名球隊的排名積分;放寬“擊殺 KP 上限”並調整“每次擊殺獎勵”,要求減少約 2-3 次擊殺才能達到最大值。

第 1 期將在奧林匹斯山進行,4 月我們將移至國王峽谷進行第 2 期。

通訊過濾器

在本賽季中,我們將發布一項新功能,玩家將能夠確定他們希望哪些玩家從「通訊過濾器」接收語音和文字聊天。玩家可以在遊戲玩法下的選項選單中找到該功能,並且有 3 個選項可供選擇。

  • 每個人 = 您可以看到並聽到所有玩家的所有文字/語音聊天。
  • 僅限好友 = 您只能看到和聽到好友的文字/語音聊天。
  • 關閉 = 您看不到或聽到任何語音或文字聊天。

玩家還可以將他們選擇的任何人取消靜音,無論是朋友的朋友還是隨機的好隊友。

傳奇平衡

加密貨幣

無人機視圖 HUD 和其他生活品質更新:

  • 新增了遊戲狀態(例如鈴聲資訊、回合計時器)、小地圖、killfeed、團隊狀態、以及 ping 資訊到無人機的 HUD。
  • 將無人機 HUD 的舊加密健康/屏蔽演示重新調整為顯示無人機本身的健康狀況。
  • 現在,在駕駛無人機時,調查信標標記會顯示在世界中(與控制 Crypto 本人時相同)。

神經連結變化:

  • Neurolink 偵測視野從 160 度增加到 240 度。
  • 召回無人機時,Neurolink 偵測現已停用。

監控無人機變化:

  • 無人機的部署已進行了返工:
    • 按下戰術按鈕會使 Crypto 使無人機朝 Crypto 的視野方向直線飛行幾秒鐘。
    • 如果被扔到牆壁(或其他地理區域)上,無人機將撞到牆壁並重新調整方向,使其背向牆壁。
    • 以這種方式部署無人機後,Crypto 不再立即存取無人機視圖。
    • 按住[戰術]按鈕將以相同的方式向前啟動無人機,但隨後 Crypto 將立即存取無人機視圖。
  • 無人機生命值從 60 降至 50。
  • 無人機的 HUD 標記經過調整,以提高可見度。
  • 現在,當無人機部署時,無人機的 HUD 標記始終顯示在螢幕上(而不是僅當無人機離開螢幕時)。

開發筆記

就選擇率而言,加密貨幣已經脫離電網。這些改變的目標是讓他的工具包更容易使用和吸引人。透過新的部署選項,我們降低了無人機的運作狀況,以防止魯莽的無人機部署。加密貨幣仍然是一個有條不紊、精於算計的傳奇,手動駕駛駭客應該仍然是進行宏觀偵察的主要方式。無人機視圖 HUD 更新也應該對此有所幫助。加密貨幣本身從來就不是弱者。我們認識到他在高水準比賽中的優勢,並將密切關注他的使用和表現。

苛性鹼

氮氧化物捕集器現在爆炸後可摧毀

  • 150馬力
  • 引爆的陷阱將在 11 秒後失效(而非 12.5 秒)
  • 槍管破壞或過期後,氣體效果會持續兩秒鐘(氣體粒子在消散時仍會持續更長時間)

武器裝備平衡

供應下降輪換

Alternator SMG 在本賽季回歸地面戰利品,取而代之的是強大的中檔能量 Volt SMG。

交流發電機 SMG

  • 移除了擾亂者回合跳躍

伏特衝鋒槍

  • 傷害從 15 增加到 17
  • 最大彈匣尺寸從 28 增加到 30

跳躍

動能餵食器 – Triple Take & Peacekeeper

使用 Triple Take 或 Peacekeeper 滑動可顯著加快窒息時間並自動重新裝填。

Hammerpoint 子彈 – P2020、莫三比克和 RE-45

  • P2020
    • +50% 無護盾傷害
  • 莫三比克
    • +35% 無護盾傷害
  • RE-45
    • +35% 無護盾傷害

粉碎帽 – 30-30 中繼器和 Bocek 弓

  • 被動影響兩種武器的腰射
    • ADS 保持精確射擊
  • 不再能夠開啟/關閉
  • 30-30 顆子彈的傷害從 8 減少到 7
  • 弓彈傷害減少 12 至 11

三重拍攝

  • 消除子彈中的彈體增長
  • 每顆子彈的傷害從 23 點減少至 21 點

開發筆記

Triple Take 回歸地板戰利品確實是積極的,但事實證明,它的遠程性能有點領先。我們正在消除它作為狙擊手時保留的子彈增長,以使其與其他神射手步槍保持一致。

VK-47 平線

  • 每顆子彈的傷害從 19 點減少至 18 點

狂暴輕機槍(修補程式)

  • 狂暴傷害從 28 點減少至 26 點
  • Revved 狀態的射擊次數從 ~40 減少到 ~34

開發筆記

2022 年 1 月 13 日,我們對 Rampage 和 Sentinel 無限充電錯誤實作了修補程式。我們利用這個機會提前消除了狂暴削弱。對於那些錯過我們之前訊息的人來說,請注意這裡的這些變化。

全套旋轉

  • 新增:RE-45、三重拍攝、和平守護者、徘徊者、浩劫
  • 移除:獒犬、30-30 中繼器、R-301、CAR、長弓

製作中的武器

  • VK-47 Flatline 和長弓 DMR 現在可以在任何製作站製作 30 個墊子。
  • 地面上找不到正在製作的武器。
  • 精心製作的武器沒有配件和兩盒彈藥

開發筆記

當我們繼續在遊戲中引入新的武器和戰利品時,我們必須考慮它對戰利品飽和度以及尋找特定裝備的能力的影響。透過這項改變,我們能夠保持武器可用,但給我們的地板戰利品一些喘息的空間。

製作

  • Medkit 價格從 20 降至 15
  • 動態進給器加入到製作旋轉中

錯誤修復和生活品質

  • 修正了多個傳奇人物在對籠中傳單執行 ping 操作時缺少語音線的問題。
  • 修復了助推器裝載機,當從低彈藥 Hemlok 或 Wingman 切換到另一種武器時,彈藥計數器將保持突出顯示。
  • 複製器修復了使用完整庫存製作後物品可能卡在裡面的情況。
  • 修正了配對時告訴玩家十年後再回來的錯誤。
  • 修復了奧林巴斯某些區域的照明問題。
  • 修正了幻影終極誘餌可能卡在稍微離開地面的表面上的情況。
  • 競技場:修復了 Crypto 的無人機費用可以與單一無人機多次使用的情況。
  • 競技場:修正了在回合開始時嘗試對狂暴或哨兵步槍進行衝鋒導致衝鋒在回合開始時被取消的情況。
  • Crypto 的無人機修復了無法顯示友好銘牌的情況。
  • 修正了玩家能夠在傾斜表面上使用近戰來在滑動時獲得速度提升的情況。
  • 修正了在移除擴展彈匣時加速狂暴輕機槍導致加速條永遠出現的情況。
  • 修正了哨兵和狂暴充電計時器未顯示正確的動畫剩餘時間的情況。
  • 修正了使用 Prowler + 1x 全像瞄準鏡進行 ADSing 時,特定傳奇地平線皮膚會遮擋部分螢幕的情況。
  • 修正了武器挑戰不會在賽後摘要中顯示進度的問題。
  • 修正了穿著金色盔甲時為哨兵充電需要 2 個電池而不是 1 個的錯誤。
  • 減少 L-STAR 影響視覺效果。
  • 修復了一個錯誤,即玩家可以從使用地平線重力升降機附近的死亡箱獲得跳躍提升。
  • 十字線顏色自訂 – 將數值限制為 0-255 以避免被利用。
  • 十字線顏色客製化 - 改善了使用不同狙擊瞄準鏡進行 ADSing 時 UI 顏色不一致的問題。
  • 標線自訂修復了快速調整照明條可能導致其他平台上的效能下降和 Switch 上崩潰的情況。
  • 根據回饋,我們調整了小智被動技能的世界圖標,使其更小、更靠近地面。
  • 當小智的戰術擊中無法粘住的物體時,它現在應該彈開而不是自我毀滅(戰術冷卻時間將不再退還)
  • 透過選擇較遠的位置來改善小智終極技能的瞄準體驗
  • 音訊修復了當 R-99 開火時觀眾更換為另一名玩家時 R-99 槍開火 SFX 持續存在的情況。
  • 風暴點:修正了玩家無法射穿天線鐵絲網圍籬的問題。
  • 風暴點:修正了玩家在指揮中心使用 Valk 的 Ultimate 時可能會卡在地圖內的情況。
  • 風暴點:根據回饋,我們調整了最終圓環,這樣它們就不會結束在沒有掩體或有徘徊者巢穴的區域。
  • 風暴點:修復了玩家在重力砲下方可能被發射的情況。
  • 世界邊緣:將碎片從高級戰利品更改為中級戰利品。這發生在 11.1 更新中,但在補丁說明中被無意中省略。
  • 世界邊緣:修復了洛巴終極版的一個問題,即它不會告訴你試煉時面板內的物品已鎖定(儘管警報正常觸發)。
  • 修復了探路者的「鐵製乾草機」終結過程中吉比手臂缺失的情況。
  • 修正瞭如果玩家取消信標掃描則整個地圖聽到音訊的情況。
  • 修復了 Valk 的“Cloud Marauder”傳奇皮膚在 1P 中的手部顏色比大廳和其他 1P 皮膚中顯示的皮膚顏色更深的問題。
  • 修正了玩家在進入製作時被先知戰術擊中可能會失去某些功能的情況。
  • 修正了腐蝕劑死亡後仍在部署(投擲中)的腐蝕劑桶未被刪除的問題。
  • 修正了有時沃特森的攔截塔的治療效果低於預期的問題。
  • 修正了當玩家透過點擊批准按鈕兩次接受加入俱樂部請求時可能發生崩潰的情況。
  • 修正了透過重力砲放置在空中時穿過幽靈傳送門時可能會感到不穩定的錯誤。
  • 修復了風暴點野生動物庫存不掉落的錯誤
  • 改進了野生動物與車輛的戰鬥。
  • 改進了野生動物與電力能力的互動,使沃特森的圍欄和阿什的戰術更可靠地殺死野生動物
  • 所有野生動物的高級消耗品掉落量略有增加。
  • 增加了在庫存打開時查看隊友生存物品的功能。

修復了一些關於如何確定助攻和擊殺並適當獎勵的奇怪規則。

  • 退出的玩家不能再否認擊殺和助攻
  • 復活不再重置傷害歷史記錄

私人比賽更新

  • 觀察者:增加了一個開關,可以在自由攝影機中禁用殺戮飼料。
  • 觀察者:修復了小地圖上的環可見性。
  • 觀察者:修正了「狀態和統計」畫面的擊殺計算。
  • 修復了具有預設名稱的團隊位置的統計摘要產生。
  • 私人比賽中的殘障俱樂部功能。
  • 在遊戲後 API 中新增了唯一的玩家 ID(與即時 API 中看到的 ID 相同)。
  • 即時 API 更改:
    • 新增了“weaponSwitched”事件。顯示玩家目前裝備的物品。
    • 為事件「squadElimination」和「matchStateEnd」新增了玩家名稱。
    • 為觀察者切換事件加入了隊友姓名。
    • 修正了顯示為“無法識別”的項目。
    • 修正了未填入所有玩家的 characterSelected 事件。

是的,確實是一個重大更新。一旦我們更多地了解下一個傳奇或事件,我們一定會讓我們的讀者知道。

來源:EA