正如昨天提到的,DICE 已經發布了《戰地 5》更新 1.15,現已上線!不只多人遊戲有很多變化,Firestorm 也有很多變化。更新在 PS4 上的容量為 7.9GB,現已在 PS4 和 PC 上提供,Xbox One 可以在一小時內完成。您可以查看下面的《戰地 5》更新 1.15 補丁說明,這是我們昨天發布的內容。
車輛
- 修復了情人節自動裝彈機專業化,即使沒有選擇它也會無意中啟動。進行此更改後,沒有專業化的 Valentine Mk VIII 坦克的射速將降低 10%。
- 修復了多輛車輛砲手位置的槍口閃光位置。
- 更新了 Panzer 38t 和 Staghound 的煙幕效果。現在煙霧的持續時間更長,並且具有更大的創造性用途潛力。
- 透過將煙霧面積增加約 15-25%,使車輛設備的煙霧變得更加有用。
- 改進了 Panzer 38(t) 和 Staghound 上 20 毫米火砲的視覺效果,現在根據它們是 HE 彈還是 AP 彈而呈現紅色或黃色。
- 如果玩家在鹿獵犬的頂部砲手座位上選擇重新部署,則不再觸發失血狀態。
- 修正了 Mosquito MK VI 第三人稱十字準線的錯誤,如果使用者將所有飛彈全部發射,然後切換到第一人稱,然後再次返回第三人稱,則顯示飛彈計數不正確。
- 戰車砲塔速度修改:重型和中型戰車的基礎砲塔速度增加,升級功率從125%轉彎速度降低到115%。我們認為基礎砲塔速度太慢,因此玩家實際上需要選擇砲塔轉動速度升級才能具有競爭力。透過進行這項更改,我們可以在不犧牲砲塔的物理感覺的情況下實現更多樣化的建構。這項變更也適用於防空坦克和坦克獵人。坦克應該發現他們現在更能夠在近距離和中距離與步兵搏鬥。
- Ju 88C 的單點相機現在可以重新補給。
- 布倫海姆現在擁有 500 磅和 1000 磅炸彈,而不是 250 磅和 500 磅炸彈。這一變化應該會使布倫海姆作為轟炸機更加強大,並且與 Ju 88 更好地匹配。
- 布倫海姆的 0.50 口徑火砲升級版已替換為安裝在機頭的 0.50 口徑火砲,可發射高爆彈。 HE 彈對重型飛機更有效,對地面步兵有爆炸性傷害。這一變化使得布倫海姆在專門化時可以充當重型地面攻擊機。
- 修正了使用布倫海姆的反坦克地雷投擲時炸彈攝影機沒有看到正確目標位置的問題。
- 將 AP 彈和地雷的位置交換為 38 噸。 AP 彈現在位於樹的中心,可以配備任一槍型。
- 增加了 20 毫米 AP 彈的 AP 火砲曳光彈。
- FlaK 38 的彈坑影響已減少。
- 使用頂部砲手位置的玩家不應再因擊中車輛的爆炸而受到那麼多傷害,但不會直接受到頂部砲手位置的傷害。
- 改良的坦克砲彈也會對某些灌木叢造成傷害。
- Flakpanzer IV 中增加了車體砲手位置。
- 對戰鬥機的防空傷害減少 20%。
- 降低了距離玩家非常近的坦克的音量。
- 改進了飛機機槍和大砲的爆炸和衝擊效果。
武器、小工具和專業修復
- 使用預設外觀時,Sten 上的 Lattey 瞄準鏡不再丟失部分瞄準鏡。
- 進入/離開車輛時,注射器的冷卻時間不再中斷。
- 消除了在主武器和副武器之間切換時出現的意外延遲。
- 現在,在執行復活時,注射器應該始終可見。
- M30 鑽孔:現在可以在裝彈的前半秒內更改射擊模式。
- 使用控制器切換射擊模式和切換到輔助武器現在反應更加靈敏。
- 改變了相機反沖的工作方式。射擊時,武器現在可以稍微偏離中心一點。真正的瞄準點將跟隨武器,而不是固定在螢幕中心。 (此變更說明被錯誤地包含在早期的更新說明中,實際變更已針對此更新實作。)
- SMG 和突擊步槍:改變了在 ADS 中射擊時散佈增加的方式。第二次、第三次,有時還有第四次(對於低射速武器)現在更容易預測,而後面的射擊則不太可預測。我們也縮短了不再開火時分散減少所需的時間。這意味著短突發更有效,而長突發或磁轉儲效果稍差。 (此變更說明被錯誤地包含在早期的更新說明中,實際變更已針對此更新實作。)
- 增加了更多使用近戰武器擊中物體(例如木材表面和植被)的聲音。
- 稍微增加煙霧厚度,並使普通煙霧彈的覆蓋範圍更均勻。
- 修復了一個錯誤,在極少數情況下,該錯誤會使放置的小工具和調用的補給品突然消失。
- 改進了子彈軌蹟的網路程式碼,以防止在玩 Firestorm 時追蹤器和實際子彈不同步,以及其他網路程式碼改進,這些改進以前可能會導致客戶端和伺服器之間的不準確。
- 修正了導致 M30 鑽探槍管在發射 Panzerfaust 並切換回 M30 鑽探後消失的錯誤。
- 修復了刺刀衝鋒的音頻問題,在某些情況下可能會卡住。
- 左輪手槍 MK VI 在水中游泳時重新裝彈時,槍膛內的一顆子彈遺失了。這已得到修復。
- 城市藍皮膚不再影響 ZK-383 上的擴展彈匣尺寸的視覺效果。
- 如果彈體在隊友附近爆炸,玩家將不再受到防空火力的傷害。
- 改進了玩家在布倫槍上使用兩腳架時的動畫。
- 修復了一個錯誤,有時會導致武器在離開車輛後立即用完所有子彈後無法自動重新裝填。
- 如果車輛在倒置時觸發反戰車地雷,現在也會對車輛造成傷害。
- 改進了爆炸傷害,對移動目標造成更一致的傷害。這使得在使用炸藥對抗高速移動的車輛等場景中的損壞更加可預測。
- 使通過鐵絲網的射擊更加一致。
士兵修復
著陸滑跑更新
- 在過去的幾個月裡,我們收到了許多玩家關於《戰地 5》中引入的著陸滑跑功能的回饋。避免跳過障礙物,這會導致著陸滑跑。
- 透過此更新,我們讓玩家完全控制著陸滑跑,目標是使其成為穿越世界時的有趣選擇。這意味著:
- 著陸滑跑不再與跳馬掛鉤。它們可以透過在撞擊地面時按下蹲伏按鈕來從簡單的跌倒中觸發。
- 如果玩家從足夠高的高度墜落到地面,則可以觸發著陸翻滾。然而,從通常會致命的高度墜落後嘗試著陸滑跑是不可能的(是的,扭曲鋼鐵的橋樑墜落仍然是致命的!瞄準水。)
- 著陸滑跑可減少 40HP 的墜落傷害。
- 第一人稱著陸滾轉動畫也已更新。
- 為了平衡重型著陸和著陸滑跑,我們也讓動畫變得更短。這意味著您現在可以從嚴重的著陸摔倒中恢復得更快。
我們期待對此功能更新的回饋,並希望看到著陸滑跑與其他遍歷機制相結合的一些創意用途!
其他士兵更新
- 當玩家以足夠的速度移動時,禁用跳馬失敗的手到達動畫(當障礙物太高時觸發)。這將減少玩家在非預期情況下觸發該動畫的情況。
- 現在,玩家在玩《火焰風暴》、《聯合兵種》和多人遊戲時在車內被殺後可以復活。
- 抑制不再延遲被動治療的活化。
- 重新引入了治療效果,當玩家目前正在從任何來源(被動治療或袋子治療)進行治療時,該效果僅在螢幕邊緣可見。與我們先前的實施相比,這項改進的干擾較小,但與往常一樣,我們願意接受回饋。
- 改進了士兵跳傘時握持武器的方式,以降低武器穿過身體的風險。
- 如果玩家決定投擲手榴彈,同時目前選擇了可部署小工具,則現在會播放手榴彈投擲動畫。
- 改進了士兵在轉變為仰臥時手中武器的位置。
地圖和模式
- 一般 - 修復了一個視覺問題,當坦克向樹木和灌木叢開火時,該問題會導致樹木和灌木叢奇怪地伸展。
- 一般 - 為《衝刺》、《前線》和《空降》中使用的火砲添加了碰撞,這樣玩家就無法再在不被發現的情況下鑽到它下面並拆除它。
- Fjell 652 - 修正了飛機可以飛出戰鬥區域的問題。
- 機場 - 修復了放置在機庫區域盒子內的重生點。
- 機場 - 玩家應該不再能夠跌落到機庫邊緣和較大的板條箱之間,否則他們會被卡住。
- Hamada – 在他們缺少的地方增加了額外的補給站(例如德國總部)。
- 毀滅-玩家在征服時將不再能夠爬上 D 旗附近的建築物。
- 毀滅-對漂浮物體的一些修復。
- 毀滅-修復了一些玩家可以登上不適合遊戲的建築物頂部的區域。
- 納爾維克 – 修復了漂浮的雪堆。
- Panzerstorm – 統治和團隊死鬥中的補給站現已預建。
- Arras – 刪除了調試資源。
- 聯合兵種-改進了撤離區域的視覺邊界牆。
- 聯合武器 - 在沙漠宣言中,車輛人工智慧現在將在撤離區附近用機槍正確瞄準玩家,而不是向地面射擊。
- 聯合武器-人工智慧將不再穿過車輛。
- 聯合兵種 - 修復了一個錯誤,該錯誤可能導致人工智慧敵人在市場清掃任務中位於戰鬥區域之外。
- 聯合武器 – 改進了性能。
- 修正了激活破壞時導致一些樹木以慢動作倒下的問題。
- 練習場 - 修復了車輛部分附近缺少的岩石紋理。
- 練習場 - 前砲手座機槍現在可以在此模式下使用。
漢努特之戰大行動平衡性變化
一般的
- 根據回饋和遙測進行平衡調整。
- 調整了生成點,以便玩家不會生成距離旗幟太遠的地方。
- 增加了起霧的機會。
空降兵(裝甲風暴)
- 在上層場地添加了一些灌木叢,以更好地隱藏提前從飛機上跳下的玩家。
突破(裝甲風暴)
- 在第一區的村莊周圍添加了戰壕和樹木,以保護步兵免受坦克攻擊。
- 從該點移除了坦克補給站。
- 稍微減少了兩側的坦克車。
- 將一些攻擊者坦克重生點移至一側。
- 縮短了1區和2區之間的撤退距離。
- 在最後一個區域的防禦者總部和 A 旗之間添加了更多灌木和樹木。
拉什(阿拉斯)
- 增加了第 1 區和第 2 區的戰鬥區域,以允許在左側和右側進行更多的側翼攻擊。
- 第一區的野戰砲一旦被完全摧毀就無法再重建。
- 調整了第二區域的防禦者重生以改善平衡。
- 移除了第二個區域中直接指向攻擊者生成點的野戰砲。
- 將攻擊者的步兵掩護增加到第 1 區和第 2 區的 A 點。
Hannut大營運調整
- 調整戰鬥區域以縮短裝甲風暴上守軍的撤退時間。
- 調整並統一了兩張地圖上所有模式的補給站位置。
- 在阿拉斯增加了額外的補給站。
- 如果攻擊者在第 2 天獲勝,他們將在第 3 天獲得 30 張額外的 Rush 門票。
火風暴
- 改進了勝利螢幕。
- 修復了讓玩家透過自己的小隊離開並重新加入遊戲的問題。
- 現在,如果玩家在水中進入 Schwimmwagen 乘客座位,他們就可以在乘客座位上使用武器和小工具。
- 修復了一個錯誤,有時會使死去的玩家看起來像在爬行或在俯臥時仍然活著。
- 將士兵可攜帶的裝甲板數量從三塊增加到五塊。
- 修復了復活某人後會導致武器意外發射的錯誤。
- 修復了玩家可以從大廳攜帶武器進入火焰風暴比賽的故障。
- 危險 ping 持續時間已從 7 秒增加到 10 秒。
- 士兵在倒地狀態時的生命值從200增加到300。
- 重新平衡了給予的 XP 數量,使其更加慷慨,使其與其他模式中給予的 XP 數量相比更加公平。
- 玩家現在可以復活死於車輛中的隊友。
- 更改了小地圖上觀測耀斑半徑圓圈的顏色,這樣玩家就不會將其與目標區域混淆。
UI/HUD/選項/分配/其他更改
- 修正了導致士兵姿態圖示有時與其自身重疊的問題。
- 小隊解除武裝得分事件文字不再顯示括號。
- 聯合武裝現在具有匹配功能。
- 在聯合武裝中,當你在被殺後觀看小隊成員時,工具提示不再顯示。
- 在Combined Arms中,小地圖的縮放功能已啟用。
- 戰爭之潮:章節獎勵畫面現在將帶您前往已解鎖的最後一個獎勵。
- 如果在回合螢幕結束時滿足條件,與職業排名相關的車輛現在也會在玩《火焰風暴》時解鎖。
- 修正了玩家如果向購買按鈕發送垃圾郵件,則可以多次購買相同武器的問題。
- 在聯合兵種中,鐵拳現在也可以裝備在第二個小工具插槽中,而不僅僅是第二個。
- 如果玩家已經達到最高等級,選單中的等級等級不再顯示「0 XP TO NEXT RANK」。
- 玩家從「我的連」中選擇的裝備現在可以在聯合兵種中正常工作。
- 在聯合兵種中,被摧毀的坦克將不再在小地圖上顯示為活躍坦克。
- 當玩家解鎖或裝備車輛時,確認聲音已在車輛專業化選單中啟用。
- 修正了一個錯誤,有時會導致在快速連續殺死許多敵人後不會出現擊殺確認音效和 UI 指示器。
- 修正了在某些情況下即使敵人只是受到傷害也會觸發「確認擊殺」音效的錯誤。
- 修正了玩家有時會錯誤地獲得 50 分駕駛員協助的罕見問題。
- 現在,如果玩家在播放退出動畫時被困在被摧毀的車輛中,就會受到傷害並被敵人殺死,而不是看起來玩家出了事故。
- 在高級遊戲選項中添加了相機抖動滑桿,讓玩家在 50% 到 100% 之間調整抖動強度(預設為 75%)。您可以在“高級遊戲選項”下找到此設定。
- 如果該類別的分數為 0,則回合結束統計畫面不再顯示「最佳」。
- 提高了遊戲中關鍵訊息的可見性,使其更易於閱讀。
- 更改了玩家個人資料頁面上尚未獲得的獎牌和狗牌的不透明度值。這將使您更清楚哪些已解鎖,哪些未解鎖。
- 您是否知道許多瑞典比薩店都出售配有烤雞、香蕉、花生和咖哩醬的比薩?比鳳梨披薩更好的選擇。
穩定
- 修復了多項崩潰問題並改進了穩定性。
針對 PC 的改進
- 修正了一個錯誤,有時可能會導致玩家在切換遊戲或切換到視窗模式後出現滑鼠輸入延遲。
- 在《火焰風暴》中,即使玩家之前在《火焰風暴》中加入了小隊然後又離開了,他們現在也可以發起匹配。
- 在《Firestorm》中,如果玩家之前曾與小隊一起比賽並且小隊隊長在回合中退出遊戲,則他們將不再無法進行配對。
- 修正了納爾維克部署畫面上可能出現的罕見閃爍問題。
- 使用 Mosquito FB MKVI 時,使用 X2 500 磅炸彈的熱鍵現在顯示正確的按鍵綁定。
- 在 Origin 中玩《戰地 V》時,您朋友的 Richpresence 狀態現在顯示在您(而不是您的朋友)設定的本地化設定中。
Xbox One 特定的改進
- Stuka B-1 Nitrous Specialization 啟動現已正確對應到左側方向鍵按鈕,如使用者介面所示。之前它被錯誤地設定到右側方向鍵。
還有大量的您可以在此處閱讀《戰地 5 火焰風暴》的更改。