《精英危險》更新 1.70 將於 11 月 29 日推出更新 14

Frontier Developments 發布了精英危險今天在所有平台上更新 1.70。這被標記為更新 14,它帶來了一些新的內容和遊戲玩法。這個新補丁還修復了大量錯誤。請查看下面完整的《精英危機》11 月 29 日補丁說明。

精英危險更新 1.70 補丁說明 |精英危險更新 14 補丁說明 | 《精英危險》11 月 29 日補丁說明:

下載尺寸資訊(僅更新 14):

  • (3.8) 舊版更新 14:164.7 MB
  • (4.0) 即時更新 14:4.8GB

僅更新 14 的合併總大小:4.9 GB(舊版更新和即時更新合併)。

重要提示:如果您在部署 Update 14 之前尚未安裝完整下載的「Live (4.0)」遊戲用戶端,則用戶端本身減去 Update 14 下載大小將約為 50 GB。

如果您尚未這樣做,您可能想要確保在 Update 14 發布之前下載並安裝「Live」。


額外提醒:由於此部署的性質,我們想重點介紹之前共享的有關“實時”和“舊版”模式的信息,這些信息是本次重大更新的一部分。

您可以在這裡找到有關《Elite Dangerous》的 Live 和 Legacy 的所有資訊:《精英危險》更新 14 及以後:即時模式與舊版模式 –《精英危險:奧德賽》

言歸正傳,請參閱下面的 Update 14 發行說明,從《Elite Dangerous》“Live”開始。


更新說明|精英危險現場

備註變更:

  • 正在進行的塔爾戈德敘事的新內容和遊戲玩法。祝各位指揮官好運!
    • 指揮官們,我們在這件事上有點含糊其辭。我們希望您能在更新發布後親自發現有關此遊戲玩法的更多資訊。
  • 掃描有機物的基本支出已增加。
  • 首次有機掃描的乘數已從 2 增加到 5。
  • 玩“實時”遊戲的指揮官在“選項”選單中有一個新選項“重置到軌道”,以便將自己從意想不到的棘手情況中釋放出來。
    • 玩“遺產”的指揮官仍然可以啟動“基礎遊戲精英危險(無地平線)”以“重置到軌道”

解決的社區問題:

  • 修復了更新 12 後嚴重的陰影閃爍問題。
  • 為了緩解接近結算時性能突然下降的問題,我們進行了許多性能改進。
  • 修正了導致 AMD RX 6000 系列顯示卡驅動程式變色的大氣成分渲染問題。
  • 修正了在非飛行服上裝備飛行服套裝時的塗裝錯誤。
  • 修正了 1D 護盾細胞庫的傷害衰減而不是最大彈藥的問題。
  • 修復了探礦者休息處的一堵隱形牆,阻擋了塞琳娜·吉恩的通道 –她該有多困惑?
  • 修復了塔爾戈德印記處倒塌的門不會阻礙玩家步行時的通道。
  • 修復了遺囑巨型飛船無法到達的問題。
  • 修正了星系地圖系統連接線未保持關閉狀態的問題。
  • 修正了「Cactoid Pullulanta – Green」被標記為「Cactoid Vermis – Green」的問題。
  • 修正了聖甲蟲無法放入響尾蛇偵察兵下方的問題。
  • 修正了無法像舊版 (3.8) 那樣隱藏實時 (4.0) 星系地圖中的路線的問題。
  • 修復了Thargoids檢測到你持有的元合金導致遊戲經常崩潰的問題。
  • 修正了銀河地圖任務標籤將您帶到錯誤的系統進行物品恢復任務的問題。
  • 修正了關閉地圖後銀河地圖中的過濾器設定被清除的問題。

模組:

  • 斧頭飛彈架的傷害增加了。
  • 斧頭武器已更新其描述。

人工智慧:

  • 阻止了塔爾戈德飛船意外地跳出衝突地區。
  • 阻止了塔爾戈德飛船有時陷入垂死狀態。
  • 阻止人形人工智慧有時陷入死亡動畫 –惡夢燃料場景…

聲音的:

  • 修復了因過度觸發和堆疊而產生的電聲 -嗡嗡聲。
  • 降低了 Horizo​​ns 音樂的預設音量以匹配其 Pre-Odyssey 的音量。
  • 修正了開啟和關閉遊戲內選單時空中交通管制員 VO 線偶爾會從頭開始的問題。
  • 修正了撇渣器音訊不播放的問題。
  • 解決了在定居點聽到大量撇油器時可能發生的崩潰問題。
  • 修正了使用者介面聲音無法反映玩家在禁賽期間表現如何的問題。
  • 調整了主力艦到達聲音的音量和位置,以便更容易確定它們的位置。
  • 修復了在行星表面行走時對指揮官艦船的影響聽不見的問題。
  • 修正了小行星混響效果過於響亮的問題。
  • 修正了查看遊戲選單時可以聽到通訊 UI 通知聲音的問題。
  • 修正了衝突區域 VO 不遵守遊戲音訊靜音選項的問題。
  • 修正了教學 VO 不遵守遊戲音訊靜音選項的問題 –噓…
  • 修正了當指揮官的船隻失控但不旋轉時,船隻吱吱聲不會播放的問題。
  • 增加了可以聽到塔爾戈德偵察船到達聲音的距離,使它們更容易被注意到。
  • 修復了在塔爾戈德攔截器關閉期間,當艦艇座艙蓋結冰時不會觸發冰凍聲音的問題。
  • 修正了“套裝充滿電”語音線由選項中的“充電”而不是“充電完成”控制的問題。
  • 修復了與Thargoid船隻戰鬥結束後多次播放戰鬥結束音樂的問題 –請注意,這是很好的肯定,表明您做得非常好,對嗎?
  • 修正了在同一會話期間訪問多個不同電台時內部電台播音員 VO 丟失的問題 –大概是在喝茶休息吧。別太辛苦了,廣播員!
  • 修復了從 SRV 下車時戰鬥音樂停止的問題。
  • 修復了玩家的船隻受到 NPC 攻擊時戰鬥音樂的開始和停止。

伺服器:

  • 球員們在自首並被送往拘留所後仍然步行。
  • 修正了在隊友太空船上進行超空間作戰時偶爾出現的猩紅色金環蛇錯誤。
  • 修正了在銀河地圖中選擇某些系統時罕見的桌面崩潰問題。
  • 修正了艦隊航母所有者無法在其航空母艦上與其他玩家會面的問題,以及嘗試加入團隊時出現銀費德蘭斯錯誤的問題。
  • 修正了導致玩家有時在朋友面前顯示為單人模式的問題,無論他們選擇的遊戲模式如何。

渲染:


性能與優化:

  • 提高了 AX 衝突區域的效能。
  • 更新了車站上使用的許多貼花和徽標,以使用延遲著色器來提高效能。
  • 修復了更換新購買的艦艇時不必要的延遲,從而提高了整體性能。

遊戲玩法與任務:

  • 指揮官艦隊航母將不再因為某些任務而對他們懷有敵意。
  • 停止了先前對玩家在拘留中心重生後偶爾持續存在的敵意。
  • 多機組 SRV 飛行員將不再發現自己處於掠奪貨物的情況,然後導致貨物被刪除。
  • 面對面的多人現在可以正確地分享賞金和戰鬥債券。
  • 更新了任務提示訊息座標以匹配奧德賽的行星地形。
  • 調整了打撈任務,在獲得必要的貨物之前不再將指揮官指向任務目的地。
  • 當救援船在附近時,具有功能性逃生艙口的受損巨型船舶現在將自動部署逃生艙,而不是要求玩家使用艙口破壞器帽。

工程師:

  • 修正了奧德賽工程師邀請收件匣訊息不使用玩家選擇的語言的問題。

穩定:

  • 修復了因離開現場多人而導致的偶爾斷開連接的問題。
  • 修正了玩家自首導致隨後斷線的問題。
  • 修正了船員休息室中的軟鎖問題,如果玩家試圖兩次僱用同一名新兵的話。
  • 防止相機套件穿越地形的情況 –這裡沒什麼好看的。

藝術:

  • 更新了印記隧道片段,可以穿過一段瓦礫並看到外面的世界。
  • 修復了貨櫃示意圖上的偏移紋理。
  • 修復了布里斯·德克上校基地 7 號機庫後牆突出的一塊地形。
  • 修正了勘探者休息處一些未對齊的幾何形狀。
  • 調整了 Asp Explorer 運輸套件,以防止其在裝備時收到錯誤的顏色。
  • 調整了 Krait Mk II 飛船套件的一部分,以防止 z-fighting/紋理閃爍問題。
  • 修正了聯邦克爾維特後硬點支撐上的 UV 映射,以便正確顯示噴漆作業。
  • 修復了軍事定居點的一些浮動資產。
  • 重建了巨型飛船大廳的一小部分,以防止從酒吧出來的樓梯下出現深度衝突/紋理閃爍問題。
  • 修復了農業定居點中某些物品的電腦螢幕,使其與其他電腦螢幕保持一致。
  • 修復了逆戟鯨小翼上的 UV(喜歡這個詞)因為從遠處觀察時,有些油漆工作正在翻轉。
  • 調整了 thargoid 站點內的碰撞邊界,以便相機套件不再夾在其中。
  • 已對徑向行星端口中使用的力場材料進行了平衡處理。
  • 修復了一些 Orca 船舶套件上的 UV,以確保它們從任何應用的油漆作業中獲得正確的顏色。
  • 修復了逆戟鯨底部的一些 UV,以改善噴漆工作。
  • 修正了相機套件在某些點能夠進出艦隊航母社交空間的問題。
  • 調整了 DiamondBack Scout 起落架的一些設置,當在不平坦的地形上著陸時,這應該為 SRV 提供更多的間隙。
  • 讓酋長脈衝紅油漆工作變得更紅一些。
  • 修復了 Cobra Mk III 船舶套件上的 UV,以便正確應用油漆工作。
  • 修復了毒蛇 LOD 上的 UV,以便更好地應用油漆工作。
  • 修復了 UV 的一些問題,導致 Anaconda 船舶套件上的一些油漆工作出現問題。
  • 修正了帝國主力艦驅動器上的攻擊性 LOD 彈出問題。
  • 對星港內看到的小型卡車進行了小幅優化。
  • 調整了蟒蛇的貼花,使它們更貼合在船體上。
  • 修復了一些長凳,讓你可以坐在另一個 NPC 的上面,而不是坐在他們旁邊的空位 –啊,所以這不是一個功能!
  • 在某些大廳的 Inter-Astra 附近的無靠背長椅上不再可以發現 NPC 睡覺 –老實說,這個時候就讓他們休息吧…
  • 調整了曼巴的船舶裝備攝影機,使它們不再在某些機庫類型中被阻擋。
  • 修復了 DiamondBack Explorer 起落架內部的拉伸紋理。
  • 修復了失事白鯨模型上遺失的戰鬥機艙門。
  • 移除了行星港口社交空間中的重複 NPC。
  • 修復了一些遮擋網格刺穿大型地下機庫牆壁的問題,導致出現大型黑暗視覺偽影。
  • 修正了 Anaconda 上的碰撞問題可能導致多人遊戲場景中崩潰的問題。

使用者介面:

  • 新增了關閉場中和器模組的可選按鍵綁定。
  • 在裝載的命名彈出視窗中新增了段落字體顯示,這使得指揮官可以在儲存之前查看其裝載名稱的大小寫字母。
  • 現在,在適當的情況下,任務將在銀河地圖中明確標記為失敗。
  • 更新了傳輸面板,以確保指揮官無法瞄準螢幕上未顯示的目標。
  • 所選物件的標記「圖例/關鍵」已新增至右側面板中,以便更好地了解標記顯示的內容。
  • 無法再在面板中關閉路線設定模式。
  • 連接線現在可以隱藏在顯示選項選單中,並且當銀河地圖重新打開時遊戲將記住此設定。
  • 貨物罐資訊面板不再重複訊息。
  • 使用相機套件時刪除了硬點目標瞄準器。
  • 修正了套裝和武器模組選擇畫面中的小數分隔符號。
  • 當玩家在戰艦、SRV 和步行之間切換時,將不再向隊友表明他們的船或 SRV 已被摧毀。
  • 修復了截斷長模組名稱時的模組儲存通知。
  • 修復了未探索行星的書籤選單文字。
  • 目標艦船顯示的陣營現在在 HUD 目標訊息和聯絡人面板之間保持一致。
  • 巨型船舶出發的 HUD 通知現在顯示正確的時間單位。
  • 飛行教學現在顯示俯仰、橫滾和偏航輸入的正確文字。
  • 修正了未能交付交付任務的貨物時發送的收件匣訊息中遺失的文字字串。
  • 修正了巨艦滲透任務期間收件匣訊息遺失的文字。

視覺特效:

  • 改良了機庫照明。
  • 將所有船舶駕駛艙的視覺特效進行平衡,以改善視覺行為。
  • 重新平衡了攔截器武器的亮度。
  • 修正了撇渣器粒子效果顯示不正確的問題。
  • 對拉格朗日雲中的所有閃電進行了改進。
  • 提高了Thargoid到來的視覺品質。

教學:

  • 刪除了退出終端機時出現的過多訊息 -我知道我們支持新球員,但也要給他們空間。
  • 修復了教程彈藥箱有時可能不出現的問題。

本土化:

  • Joy Senne 音訊日誌標題不再重疊。
  • 改進了下船時以德語顯示的翻譯。
  • 修復了各種拼字錯誤。

主要已知問題:

  • 「Thargoid Controlled」的西班牙文翻譯被誤譯為「Thargoids under control」。
  • 有些任務提供的積分可能少於購買所需商品所需的積分。


更新說明|精英的危險遺產:

  • 進行必要的結構變更以確保版本分離是可能的。

這就是補丁說明。 《精英:危險》現已登陸 PC、PS4 和 Xbox One 平台。

來源:前沿論壇