Cygames已經發布了碧藍幻想VS崛起更新 1.61(PS5 版本 1.610),增加了對新角色 DLC 的支持,以及一些額外的更改。
- 維卡拉已被添加為可玩角色。
- 維卡拉已被添加為高級頭像。
- 添加了維卡拉的音樂曲目、武器皮膚、徽章、標題、卡片設計、貼紙、武器剪紙以及人物工作室姿勢和表情。
- 維卡拉必須解鎖為可玩角色才能存取這些功能(貼紙除外)。
- Vikala 已添加到盧比商店的特殊內容下。
- 透過「特殊內容」標籤進行的購買不會附帶獎勵序號。
- 角色插圖下的盧比商店中新增了新插圖 Versusia(Extra Ver.)。
- (僅限 PS5/PS4)Vikala 購買獎勵已新增至「選項」選單的「序號」畫面。 。
展示維卡拉獨特技能的新遊戲影片現已推出。
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街機模式
- 您尚未解鎖的 DLC 角色現在將在街機模式中顯示為對手。
訓練模式
- 在訓練假人動作下新增了勇敢計數器設定。
此設定可讓您切換訓練假人是否在阻止攻擊後執行勇敢反擊。
- 框架優勢顏色已新增為其自己的顯示選項,可單獨切換框架資訊和優勢顏色。
此選項指示哪個角色在透過更改顏色執行操作後具有框架優勢。
- 新增了在顯示輸入日誌時顯示每個輸入已使用幀的選項。
查看回放時也可以顯示相同的資訊。
- 對手設定部分的反擊設定下方新增了以下選項:
- 現在可以同時變更多種情況的反擊設定。
- 反擊設定中新增了延遲功能。
訓練假人的反擊將在設定的幀數過去後啟動。
- 現在可以在「虛擬動作記錄設定」選單下記錄反擊。
- 快捷選單現在將僅顯示目前使用的字元的特定於字元的設定。
排名賽
?積分分配調整如下:
- 輸掉 S+ 及以下級別的比賽時損失的積分數量已減少(從 -1 到 -0.5)。
當在S++等級失敗時,損失點將保持-1。
- 輸給字母等級較高的玩家將不再導致積分損失。
- 在 S++ 等級時擊敗大師或更高等級玩家時獲得的積分已增加(從 1 到 2)。
?在排名賽或休閒賽中與對手配對後的計時器已從 30 秒縮短至 20 秒。
此外,我們還計劃進行一些與排名匹配功能相關的更新。在即將到來的 2.00 版本補丁中,我們計劃提高角色等級上限,並為 500 級以上的等級引入新的獎勵。
其他的
遊戲的版本號碼現在顯示在標題畫面的右下角。
戰鬥和角色調整
由於版本 1.50 中引入了重大更改,因此此補丁將與版本 1.51 類似,主要專注於錯誤修復。我們還調整了卡廖斯特羅的 Mehen 和格里姆尼爾的風紋之類的技能,這些技能被設計為第二個玩家的不同顏色。為了確保線上比賽或其他無法選擇玩家1或玩家2的場景下的公平競爭,我們修改了效果,使得顏色僅在鏡像比賽時改變。
有關更改的更多詳細信息,請參閱下面的調整。
下面的描述中所使用的F指的是框架。
按鈕輸入將使用以下格式:
?輕攻擊/?中攻擊/?重攻擊/?獨特動作
全系統
技能名稱 | 細節 |
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SBA 儀表恢復處罰 | 當敵人啟動 SBA 或 SSBA 時,儀表恢復懲罰現在將在電影場景中暫時暫停。 |
米泰拉
技能名稱 | 細節 |
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大墜落 | 在前兩個啟動幀中不再抵消彈頭。 |
澤塔
技能名稱 | 細節 |
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跳躍 | 當 Zeta 在玩家 2 一側(即 Zeta 面朝左側)且敵人處於擊暈狀態時,前方碰撞區已延長。 此變更旨在解決以下問題:根據 Zeta 是在玩家 1 一方還是玩家 2 一方,連擊的連結方式會略有不同。 |
佐伊
技能名稱 | 細節 |
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雷 | 現在顏色僅在鏡像匹配期間改變。 |
惡魔
技能名稱 | 細節 |
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蓋提亞 | 修正了玩家在執行 Goetia 後可以執行另一個 Goetia 導致出現連擊限制訊息的問題。 |
冷卻時間增加了 25F。 此變更是為了解決上述由於彈體有兩個階段而導致的連擊限制問題。 |
卡廖斯特羅
技能名稱 | 細節 |
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月 | 現在顏色僅在鏡像匹配期間改變。 |
月 | 修正了玩家在執行 Mehen 後可以執行另一個 Mehen 導致連擊限制訊息的問題。 |
安妮
技能名稱 | 細節 |
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武裝堡壘(??) | 成功反擊後前進速度受到限制。 |
塞奧克斯
技能名稱 | 細節 |
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六爪處決 | 現在會導致地面彈跳,因為後續擊中動畫有時會在擊中遠處的敵人後發出輕微的聲音。 後續熱門作品沒有任何變化。 |
尼爾
技能名稱 | 細節 |
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死亡 | 修正了在進行站立等攻擊時受到傷害後,在餘下的回合中不再能夠召喚死亡的問題。 |
愛的救贖(站立) | 修正了充電後釋放時愛的救贖量表恢復量會減少的問題。 |
格林
技能名稱 | 細節 |
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風之冠 | 現在顏色僅在鏡像匹配期間改變。 |
淨化聖光 | 修正了格林姆尼爾在反擊後在敵人的 SBA 過場動畫中仍然可以移動的問題。 |
葉片
技能名稱 | 細節 |
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為所有人合一 | 現在顏色僅在鏡像匹配期間改變。 |
維蘇西亞
技能名稱 | 細節 |
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致命耀斑 | 修正了玩家在執行致命耀斑後可以再次施展致命耀斑而導致出現連擊限制訊息的問題。 |
與茂津 | 修正了簡單輸入的優先順序低於投擲和狂暴打擊的問題。 |
大災變 | 修正了簡單輸入的優先順序低於投擲和狂暴打擊的問題。 |
來源:碧藍幻想VS崛起
詹姆斯·拉拉
James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。